Methoden zur Aufzeichnung eines VRC-Match-Scores

Punktrichter-Schiedsrichter verwenden einen Papier- oder digitalen Punktebogen, um während eines Wettbewerbs Ergebnisse aus Direkt- und Robot-Skills-Challenge-Spielen aufzuzeichnen und einzureichen. Der Stil des Spielberichts, der bei einer bestimmten Veranstaltung verwendet wird, wird vom Veranstaltungspartner festgelegt, wenn die Tournament Manager-Software für die Veranstaltung eingerichtet wird.

Über-Unter-Papier-Ergebnisblatt

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Digitales Over/Under-Ergebnisblatt

Over Under digital scoresheet.jpg

So zeichnen Sie die Partitur auf

Bei Papier-Spielberichtsbögen ist es wichtig, dass die korrekte Spielnummer oben auf dem Spielberichtsbogen und alle Mannschaftsnummern in den leeren Zeilen im unteren Drittel des Spielberichtsbogens eingetragen werden. Digitale Spielberichtsbögen sind vorab mit Spiel- und Mannschaftsnummern gefüllt.

Autonome Periodenbewertung für VRC Over Under

Nach der autonomen Periode und vor Beginn der vom Fahrer kontrollierten Periode gibt es zwei Dinge, die der Hauptschiedsrichter beurteilen und den Punktrichter-Schiedsrichtern mitteilen muss.

  1. Schauen Sie nach, welche Allianzen einen Autonomous Win Point (AWP) erhalten haben, und markieren das Kästchen für den Autonomous Win Point auf dem Punktezettel für jedes Team, das einen AWP erhalten hat. Ein AWP wird an jede Allianz vergeben, die am Ende der autonomen Periode die folgenden Aufgaben erfüllt hat:
    1. Der Triball wurde aus der Match-Load-Zone der Allianz entfernt, die mit ihren Start-
      Kacheln übereinstimmt. In Abbildung 21 muss beispielsweise die rote Allianz den Triball entfernen, der in der Match-Load-Zone
      unten links neben den Startplättchen von Roboter 1 beginnt.
    2. Mindestens einen Allianz-Triball im eigenen Tor der Allianz erzielt.
    3. Die autonome Periode wurde beendet, als mindestens ein Roboter seinen eigenen Höhenbalken kontaktierte.
    4. Keine anderen Regeln verletzt.
  2. Bestimmen Sie, welche Allianz zu diesem Zeitpunkt im Spiel punktmäßig vorne liegt. Sie müssen nicht die genaue Punktzahl zählen, sondern schauen, wer mehr Punkte hat. Das ist ein kleiner Unterschied, der Ihnen jedoch wertvolle Zeit spart. Verwenden Sie VEX TM Mobile oder die VRC Hub-App, um den Punktestand bei Bedarf schnell zu berechnen. 
    • Wenn die autonome Periode mit einem Unentschieden endet, einschließlich eines Null-zu-Null-Unentschiedens, wird dies auf dem Spielberichtsbogen als Unentschieden markiert. 
    • Markieren Sie das entsprechende Kästchen für den autonomen Gewinner auf dem Wertungsbogen (Rot, Blau, Keine oder Unentschieden), um den Punktestand am Ende des autonomen Zeitraums anzugeben.

Am Ende des autonomen Zeitraums und vor Beginn des vom Fahrer kontrollierten Zeitraums sollte auf Ihrem Punktezettel angegeben sein, welche Allianzen eine AWP erhalten haben und ob es bei Autonomous zu einem Unentschieden, keinem Sieger oder zu einem Sieg einer der beiden Allianzen kam. Der Abschnitt „Bewertete Objekte“ des Bewertungsbogens ist zu diesem Zeitpunkt nur dann ausgefüllt, wenn Sie einen digitalen Bewertungsbogen verwenden.

Fahrergesteuerte Periodenbewertung für VRC Over Under

In den meisten Fällen ist die Aufzeichnung des endgültigen Spielergebnisses die Aufgabe der Scorekeeper-Schiedsrichter und nicht des Hauptschiedsrichters. Der Hauptschiedsrichter hat im Allgemeinen keine Zeit, alle gewerteten Objekte aufzuzeichnen, sie noch einmal mit den Teams zu überprüfen und dann das Ergebnis an den TM-Betreiber zu übermitteln. Stattdessen sollte der Hauptschiedsrichter schnell nach Objekten suchen, die in unmittelbarer Nähe zu Torpunkten führen, eine Entscheidung treffen und diese den Schiedsrichtern und Mannschaften mitteilen mit Teams und reichen Sie das Spiel ein.

Nachdem der vom Fahrer kontrollierte Zeitraum abgelaufen ist und alle „engsten“ Wertungsobjekte vom Hauptschiedsrichter beurteilt wurden, sollten die Punktrichter-Schiedsrichter Folgendes für jede Allianz :

  • Anzahl der in Toren und Offensivzonen erzielten Allianz-Triballs
  • Anzahl der neutralen Triballs, die in der Tor- und Offensivzone erzielt wurden
  • Roboterhöhenstufen

Sobald die Objektanzahl erfasst wurde, ist es wichtig, dass die Punktrichter-Schiedsrichter den Spielberichtsbogen allen Teams beider Allianzen zeigen, damit diese Gelegenheit haben, zu überprüfen, ob das Spiel korrekt gewertet wurde. Ein fehlender erzielter Gegenstand kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einem Spiel ausmachen. Nutzen Sie die Teams, um die Punktekarte noch einmal zu überprüfen, bevor Sie sie an den Turniermanager-Betreiber senden. Beachten Sie, dass Sie nicht die Teams auffordern, die Endergebnisse zu überprüfen, sondern die Anzahl der einzelnen Objekte. Wenn Sie Papier-Ergebnisbögen verwenden, wird von Ihnen nicht erwartet, dass Sie die tatsächlichen Ergebnisse eines Spiels ermitteln.

Am Ende des vom Fahrer kontrollierten Zeitraums sollte Ihr Punktezettel die Ergebnisse des autonomen Zeitraums sowie die Anzahl aller Objekte und Feldelemente enthalten, die am Ende des Spiels die Bewertungskriterien erfüllen.

Keine Shows und DQs

Bevor der Spielberichtsbogen eingereicht wird, sollten die Punktrichter-Schiedsrichter mit dem Hauptschiedsrichter zusammenarbeiten, um festzulegen, ob die Kontrollkästchen „No Show“ oder „DQ“ für alle am Spiel teilnehmenden Teams markiert werden sollen.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Nichterscheinen“ für jedes Team, das es versäumt, mindestens ein (1) Mitglied des Drive-Teams für das Spiel zur Allianzstation zu schicken. Wenn ein Roboter fehlt (d. h. nur 3 der 4 Roboter auf dem Spielfeld stehen), fragen Sie unbedingt die Mitglieder des Drive-Teams, ob einer von ihnen im Team mit dem fehlenden Roboter ist. Wenn dies der Fall ist, markieren Sie dieses Team NICHT als „Nicht erschienen“.

Wenn der Hauptschiedsrichter am Ende des Spiels eine Disqualifikation einer Mannschaft ausspricht, markieren Sie auf dem Wertungsbogen das DQ-Kästchen neben der Mannschaftsnummer und notieren Sie die entsprechende Regelnummer im Feld „DQ-Grund“. Ein Team kann keinen DQ erhalten, es sei denn, es hat gegen eine bestimmte Regel verstoßen.

Wenn der Roboter eines Teams vom Hauptschiedsrichter vom Spielfeld entfernt wird, weil er nicht den Spezifikationen der Inspektionsregeln entspricht, sollte das Team keinen DQ oder No Show erhalten. In dieser Situation gibt es auf dem Spielberichtsbogen nichts zu vermerken.

So übermitteln Sie die Partitur

Bevor Sie einen Papier- oder digitalen Spielberichtsbogen einreichen, stellen Sie zunächst sicher, dass alle Teams dem Ergebnis des Spiels und den auf dem Spielberichtsbogen aufgezeichneten Informationen zugestimmt haben. Überprüfen Sie anschließend noch einmal, ob der Spielberichtsbogen die richtige Spielnummer und alle anderen Angaben enthält.

Um schließlich einen ausgefüllten Papier-Ergebnisbogen einzureichen, übergeben Sie ihn dem Turniermanager-Operator zur Aufnahme in die Turnierdatei.

Um einen ausgefüllten digitalen Spielberichtsbogen einzureichen, wählen Sie das grüne Diskettensymbol aus, um das Spiel in der Turnierdatei zu speichern. Beachten Sie, dass das rote Papierkorbsymbol die aktuellen Wertungsdaten entsorgt und Sie zur Spielliste zurückbringt, während das blaue Pfeilsymbol die Spielstandsliste für das aktuelle Spiel zurücksetzt.