VEX-Turniere 101: Eine Einführung für Eltern

Die Teilnahme an einer VEX Robotics-Veranstaltung macht viel Spaß. Aber es macht noch mehr Spaß, wenn man ein bisschen weiß, worum es geht. Willkommen bei VEX Tournaments 101!

Je nachdem, wie alt Ihre Kinder sind, gibt es zwei verschiedene Arten von VEX-Events. Grundschüler nehmen am VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) teil und Oberstufenschüler am VEX V5 Robotics Competition (V5RC). Mittelstufenschüler können wahlweise am VIQRC oder am V5RC teilnehmen. Bei Turnieren gibt es viele Ähnlichkeiten zwischen den beiden Programmen. Beispielsweise werden Spiellisten nach dem Zufallsprinzip erstellt und jedes Team wird im Laufe des Tages viele andere Teams als Allianzpartner haben. Am Ende des Tages wird eine Siegerallianz zum Event-Champion gekrönt, aber am wichtigsten ist, dass Ihr Schüler neue Freunde findet und die Möglichkeit hat, seinen Roboter zu testen, herauszufinden, wie sein Code funktioniert und einen Tag lang als „intellektueller“ Sportler zu glänzen.

Pünktlich sein

Als Eltern ist es wichtig, dass Sie Ihr Kind pünktlich zur Veranstaltung bringen. Wenn eine Mannschaft nicht rechtzeitig vor Ort ist, kann sie aus der Spielliste des Tages gestrichen werden. Da die Matchlisten nach dem Zufallsprinzip erstellt werden und die Teams in Allianzen zusammenarbeiten, ist es wichtig, dass alle Teams während der gesamten Veranstaltung anwesend sind. Eine fehlende Mannschaft bedeutet, dass ihre Allianzpartner allein in Spielen spielen müssen. Dies ist diesen Teams gegenüber nicht fair, da VEX Robotics-Spiele darauf ausgelegt sind, kooperativ mit einem Allianzpartner gespielt zu werden.

VEX Robotics ist studentenzentriert

Das Wichtigste, was Sie als Eltern vielleicht wissen müssen, ist, dass es sich um von Schülern geleitete Programme handelt. Dies bedeutet, dass Sie da sind, um Ihren Schüler anzufeuern, und nicht, um sich im Arbeitsbereich des Teams (Pit genannt) aufzuhalten oder ihm Anweisungen zur Durchführung seiner Spiele zu geben. Eltern und andere Erwachsene dürfen der Mannschaft während des Spiels keine Anweisungen zurufen, aber sie sind dazu angehalten, sie anzufeuern, wenn ihnen das gelingt, was sie sich vorgenommen haben! Werfen Sie einen Blick auf den RECF-Verhaltenskodex und die Student-Centered Policy , um zu verstehen, was die Erwartungen sind.

Bei einer Veranstaltung werden Sie viele verschiedene Roboter sehen, und jeder Roboter wird sich im Laufe der Saison weiterentwickeln. Es ist so beeindruckend, dieses Wachstum zu sehen, wenn Sie im Laufe der Saison mit Ihrem Schüler an Veranstaltungen teilnehmen – und zu wissen, dass das Design und die Entwicklung jedes Roboters von den Schülern bestimmt werden!  

Der VEX IQ Robotik-Wettbewerb

Wenn Sie ein VEX IQ-Elternteil sind, heißt das Spiel, an dem Ihr Kind in der Saison 2025–26 teilnimmt, „Mix & Match“. Besuchen Sie Audience.vex.com , um die Grundlagen für die Wertung und Spielregeln zu finden. Sieht nach Spaß aus, oder? An einem normalen Turniertag bestreitet die Mannschaft Ihres Schülers zwischen 6 und 8 Qualifikationsspiele. Ihre niedrigste Punktzahl wird nach jeweils 4 Spielen automatisch gestrichen und der Durchschnitt ihrer Punktzahl wird in der Rangliste angezeigt. Sie teilen die Punktzahl für ein Spiel mit ihrem Allianzpartner, daher ist es wichtig, dass die Schüler miteinander kommunizieren und sich gegenseitig helfen, damit die Allianz die höchstmögliche Punktzahl erreichen kann. Am Ende des Turniers wird eine vorher festgelegte Anzahl von Teams (nach Ermessen des Veranstalters) auf der Grundlage ihrer Rangliste zu Allianzen zusammengefasst, um im Finale zu spielen. Dies ist das erste Mal während eines Events, dass die Allianzen nicht zufällig generiert werden. Die Finalspiele beginnen mit der Allianz mit dem niedrigsten Rang und jede Allianz spielt in einem einzigen Spiel. Die Allianz mit der höchsten Punktzahl während dieser Finalspiele wird zum Teamwork-Champion.

Neben den oben beschriebenen Teamwork-Spielen wird jedes Team dazu ermutigt, an Fahrer- und Autonomous-Coding-Spielen teilzunehmen. Bei Skills-Matches können Teams in einem einminütigen Solo-Match zeigen, was ihr Roboter kann. Das Team mit der höchsten Punktzahl wird zum Robot Skills Champion gekürt.

Der V5RC-Wettbewerb

Das V5RC-Spiel der Saison 2025–26 heißt Push Back. Besuchen Sie Audience.vex.com , um die Grundlagen für die Wertung und Spielregeln zu finden. Allianzen werden nach dem Zufallsprinzip gebildet und jedes Team nimmt durchschnittlich an 5–8 Qualifikationsspielen pro Turnier teil. Jede Zweier-Allianz tritt in jedem Spiel gegen eine andere Zweier-Allianz an. Diese Kopf-an-Kopf-Spiele beginnen mit einer autonomen Periode von 15 Sekunden. Die Allianz mit der höchsten Punktzahl am Ende der autonomen Periode erhält Bonuspunkte für das Spiel. Wenn eine Allianz eine Reihe vordefinierter Aufgaben erfüllt, erhält sie außerdem einen autonomen Siegpunkt. Spiele können entweder mit einem Sieg oder einem Unentschieden enden, und Allianzen erhalten Siegpunkte, je nachdem, wie das Spiel endet.

Die Ranglisten werden anhand von Siegpunkten, autonomen Siegpunkten und den im Spiel erzielten Gesamtpunkten berechnet. Ein hoher Rang ist bei V5RC gut, aber der Rang eines Teams bestimmt nicht, wer sein Allianzpartner für die endgültigen Ausscheidungsspiele sein wird. Nach Ende der Qualifikationsspiele stellen sich die Teams in der Reihenfolge ihrer Rangliste für die Allianzauswahl auf. Die bestplatzierte Allianz lädt das Team ein, das sie als Allianzpartner haben möchte. Dieses Team kann die Einladung annehmen oder ablehnen. Akzeptieren sie, entsteht ein Bündnis; Wenn sie ablehnen, wählt das Team Nr. 1 ein anderes Team aus und wiederholt den Vorgang, bis jemand zustimmt. Dann ist es an der Zeit, das nächste Team in der Rangliste auszuwählen. Ein Team, das eine Einladung ablehnt, kann nicht erneut ausgewählt werden, hat aber möglicherweise immer noch die Möglichkeit, einen Allianzpartner auszuwählen, abhängig von der Anzahl der Teams, die in die Ausscheidungsspiele einziehen. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis 16 Allianzen vorhanden sind, oder bei einigen kleineren Veranstaltungen, bis nur noch ein Team nicht ausgewählt ist. Jede dieser neu gebildeten Allianzen bleibt zusammen und spielt Spiele in einem Klammersystem, bis sie eliminiert wird. Die letzten beiden Allianzen in der Gruppe nehmen an einem oder mehreren Finalspielen teil und die siegreiche Allianz wird zum Turniersieger gekürt.

Neben den oben beschriebenen Kopf-an-Kopf-Spielen wird jedes Team dazu ermutigt, an Fahrer- und Autonomous-Coding-Spielen teilzunehmen. Bei Skills-Matches können Teams in einem einminütigen Solo-Match zeigen, was ihr Roboter kann. Das Team mit der höchsten Punktzahl wird zum Robot Skills Champion gekürt.

Auszeichnungen

Am Ende der Veranstaltungen werden häufig Auszeichnungen verliehen. Die Gewinner werden von einem Team freiwilliger Juroren ausgewählt, die die technischen Notizbücher der Teams bewerten und die Teams interviewen. Bei einigen Veranstaltungen haben ehrenamtliche Richter möglicherweise Verbindungen zu den teilnehmenden Teams, diese Richter dürfen jedoch nicht an Preisermittlungen teilnehmen, für die sie möglicherweise eine Voreingenommenheit haben. Wenn Sie sich in der Nähe eines Teams befinden, während die ehrenamtlichen Richter zu einem Interview eintreffen, entfernen Sie sich bitte von diesem Bereich. Nur die Schüler des Teams sollten mit den Juroren interagieren. Sie können im weiteren Verlauf der Veranstaltung gerne alle gewünschten Videos und Bilder aufnehmen, eine Videoaufnahme des Interviews ist jedoch untersagt. Die Juroren berücksichtigen das technische Notizbuch, das Interview und die Turnierrangliste des Teams, achten aber auch auf Teams, die während der Veranstaltung ein hohes Maß an Sportlichkeit oder Energie zeigen.

Freiwillige

Denken Sie schließlich daran, dass jede Veranstaltung, an der Sie teilnehmen, von Freiwilligen durchgeführt wird. Freiwillige können Lehrer, Eltern, lokale Ingenieure, Schüler oder Vertreter lokaler Unternehmen oder der Regierung sein. Alle Freiwilligen opfern ihre Freizeit, um zu helfen, und jeder von ihnen gibt sein Bestes. Wenn Sie einen unbefriedigten Bedarf oder eine unbesetzte Rolle sehen, sollten Sie fragen, ob Sie die Lücke schließen können, anstatt darauf hinzuweisen. Die Chancen stehen gut, dass die Organisatoren der Veranstaltung viel zu tun haben und sich über Ihre Hilfe freuen würden. Finden Sie die verantwortliche Person (den sogenannten Event-Partner), bieten Sie Ihre Dienste an und begeben Sie sich als Freiwilliger auf eine weitere erstaunliche VEX-Reise. Diese Reise könnte Sie sogar bis zur VEX Robotics World Championship führen!