VEX V5 Robotics Competition Spectator Primer Teil 2: Turniere

Die Artikel dieser Reihe sollen Familien und Zuschauern ein allgemeines Verständnis des VEX V5 Robotics Competition (V5RC) vermitteln, damit sie es besser genießen können, ihren Schülern bei Wettbewerben zuzusehen. Schauen Sie sich unbedingt Teil 1 dieser Serie an, „The Big Picture – Structure & Staffel“.

Aktivitäten bei einem VEX V5 Robotics-Wettbewerbsturnier

Zeitplan und Layout

Die meisten Turniere der VEX V5 Robotics Competition (V5RC) – darunter lokale Turniere, Meisterschafts- und Signature-Turniere sowie die VEX Robotics World Championship – umfassen dieselben grundlegenden Aktivitäten. Hier ist ein Beispielplan, der typisch für ein großes, lokales V5RC-Qualifikationsevent wäre. Wir werden später in diesem Artikel etwas tiefer auf einige dieser Aktivitäten eingehen.

Bei allen VEX V5 Robotics Competition-Turnieren gibt es ausgewiesene Bereiche für Teamgruben, Wettkampffelder, ein oder mehrere Geschicklichkeitsfelder und Zuschauerplätze. Hier ist ein Beispiel für ein Veranstaltungslayout.

Abhängig von der Größe eines Teams nehmen dessen Mitglieder während eines Turniers an den unterschiedlichsten Aktivitäten teil. Diese Abbildung zeigt einige häufige Teamaktivitäten bei Veranstaltungen.

Qualifikationsspiele

Bei den meisten Turnieren nimmt jedes Team in der Regel an sechs oder mehr Qualifikationsspielen teil. An jedem Spiel nehmen vier Teams teil – zwei, die eine rote Allianz bilden, und zwei, die eine blaue Allianz bilden – in einem 2-gegen-2-Spiel. Die Teams werden von der Turniersoftware nach dem Zufallsprinzip den Spielen zugewiesen. Jedes Qualifikationsspiel der VEX V5 Robotics Competition (V5RC) dauert zwei Minuten. Die ersten 15 Sekunden werden als autonome Phase bezeichnet und die Roboter werden per Code ohne menschliches Eingreifen gesteuert. Der Rest des Spiels wird vom Fahrer gesteuert. Viele V5RC-Spiele beinhalten eine „Endspiel“-Phase, in der Roboter vor die Herausforderung gestellt werden, eine letzte Aufgabe mit modifizierten Spielregeln zu erfüllen.

Allianzen konkurrieren darum, in autonomen und fahrergesteuerten Zeiträumen die anderen zu übertreffen und Win Points (WP) für das Spiel zu sammeln. Allianzen können in jedem Spiel bis zu 3 WPs verdienen:

  • 1 WP für die Erledigung einer bestimmten Reihe von Aufgaben während der autonomen Periode (kann von beiden Allianzen im Spiel verdient werden)
  • 2 WP für den Sieg im Match
  • 1 WP für jede Allianz bei Gleichstand

Das Team mit der höchsten Punktzahl am Ende der autonomen Periode erhält außerdem autonome Bonuspunkte (AP), die zu seiner Endpunktzahl addiert werden.

Hier ist ein Beispiel für die Ergebnisse eines Qualifikationsspiels eines VEX V5 Robotics Competition-Turniers. Die Ergebnisse für jede Allianz in jedem Spiel werden angezeigt und die siegreiche Allianz wird farblich hervorgehoben.

Jedes Team nimmt während der Veranstaltung an der gleichen Anzahl an Spielen teil. Anschließend werden die Ergebnisse der Qualifikationsspiele verwendet, um die Ränge der Teams für die Allianzauswahl zu bestimmen. Hier ist ein Ausschnitt der Rangliste des gleichen VEX V5 Robotics Competition-Turniers. Die Rangliste wird anhand der verdienten WPs eines Teams bestimmt, und Unentschieden werden anhand der APs und anschließend anhand der Stärke des Turnierplans (SPs) jedes Teams ermittelt.

Roboterfähigkeiten-Matches

Bei den meisten Turnieren treten die Teams in zwei Roboterfähigkeiten-Herausforderungen gegeneinander an: Fahrerfähigkeiten und autonome Programmierfähigkeiten. Die Teams treten gegeneinander an, um die höchsten kombinierten Fahrer & Autonomous-Coding-Werte zu erzielen, und jedes Team kann bei jeder Herausforderung bis zu drei Versuche unternehmen. Das beste Skills-Ergebnis eines Teams in der Saison wird für die Einstufung in die World Skills Rankingsverwendet.

Den Teams werden für ihre Skills-Läufe in der Regel keine bestimmten Zeiten zugewiesen, sondern sie werden nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ durchgeführt, sofern ihr Zeitplan dies zulässt. Bei einigen Turnieren bleiben die Skills-Felder während der Mittagspause geöffnet. Das Feld „Fähigkeiten“ wird im Allgemeinen geschlossen, bevor die Allianzauswahl beginnt.

Im Spielhandbuch werden häufig geringfügige Änderungen an den Spielregeln aufgeführt, die nur für Skills Matches gelten. Diese werden in einem Abschnitt des Spielhandbuchs definiert.

Hier sehen Sie ein Beispiel für die Rangfolge der Fähigkeiten eines VEX V5 Robotics Competition-Turniers.

Allianzauswahl

Teams bilden im Rahmen des Allianzauswahlverfahrens Allianzen für das Elimination Bracket. Abhängig von der Größe der Veranstaltung schließen sich bis zu 32 Teams Allianzen zusammen, um um den Titel des Turniermeisters zu kämpfen.

Das erstplatzierte Team darf seinen Allianzpartner auswählen, und der Prozess wird in der Rangliste der Teams fortgesetzt, bis alle Allianzen besetzt sind. Wenn ein Team eine Allianzeinladung ablehnt, kann es von keinem anderen Team ausgewählt werden; Abhängig von ihrem Rang haben sie möglicherweise die Möglichkeit, ein Team mit niedrigerem Rang einzuladen, ihrer eigenen Allianz beizutreten.

Teams berücksichtigen bei der Auswahl von Allianzpartnern Qualifikationsrankings, nutzen aber auch Informationen, die sie durch Scouting und Spielbeobachtungen über Teams gesammelt haben.

Eliminierungsklammer

Bei der Allianzauswahl gebildete Allianzen treten in einer Ausscheidungsrunde gegeneinander an, um die Allianz aus zwei Teams zu ermitteln, die zum Turniersieger ernannt wird. Hier erfahren Sie, wie eine Gruppe mit 32 Teams voranschreitet.

Bei Turnieren, bei denen sich keine Teams für die VEX Robotics World Championship qualifizieren, werden alle Spiele im K.-o.-System ausgetragen. Bei Turnieren, die Teams für die VEX Robotics World Championship qualifizieren, werden die Champions in einer Reihe von „Best of 3“-Finalspielen ermittelt.

Urteilen

Ehrenamtliche Juroren bewerten die von den Teams eingereichten technischen Notizbücher, interviewen die Teams in den ihnen zugewiesenen Boxenund beobachten das Verhalten der Teams während der Veranstaltung. Die Juroren arbeiten in Gruppen von 2 bis 3 Personen und treffen sich vor Beginn der Elimination Bracket, um die Gewinner der Jurypreise der Veranstaltung zu ermitteln. Die Teams erhalten kein Feedback von den Event-Juroren.

Auszeichnungen

Bei Turnieren werden Leistungspreise basierend auf den bei der Veranstaltung durchgeführten Aktivitäten vergeben. Ein Team kann bei einer Veranstaltung mehrere Leistungsauszeichnungen erhalten. Einige Leistungsauszeichnungen qualifizieren Teams für die nächste Wettbewerbsstufe.

  • Turniersieger – Wird an die beiden Teams der Allianz verliehen, die das Finale im Ausscheidungsturnier gewinnen. Normalerweise qualifizieren sich die Gewinner für die nächste Wettbewerbsstufe
  • Robot Skills Champion – Wird an das Team verliehen, das bei der Veranstaltung die höchste kombinierte Fahrer & Autonomous-Coding-Punktzahl erzielt
  • Turnierfinalisten – Wird an die Teams der Allianz verliehen, die im Elimination Bracket den 2. Platz belegen

Durch bewertete Auszeichnungen können Teams auch für die nächste Wettbewerbsstufe qualifiziert werden. Ein Team kann bei einer Veranstaltung nicht mehrere Jury-Auszeichnungen erhalten.

  • Excellence Award - Die höchste Auszeichnung bei den VEX Robotics Competitions, die einem Team verliehen wird, das in allen Bereichen herausragend ist (Notebook, Interview, Qualifikationsspiele, Geschicklichkeitsspiele, & Verhalten); qualifiziert den Gewinner normalerweise für die nächste Wettbewerbsstufe
  • Design Award – Wird an ein Team mit einem guten Notizbuch, Interview und Verständnis für den technischen Designprozess verliehen
  • Auszeichnung der Jury – Wird an ein Team verliehen, das nach Meinung der Jury besondere Anerkennung verdient, möglicherweise für etwas, das nicht mit anderen Auszeichnungen der Jury übereinstimmt
  • Andere Auszeichnungen (Innovation, Denken, Erstaunen, Bauen, Erschaffen, Inspirieren, Energie, & Sportsgeist) – werden an Teams vergeben, die in einem bestimmten Bereich des Wettbewerbs herausragend sind, wie etwa mechanisches Design, Konstruktion oder Codierung; diese Auszeichnungen sind bei lokalen Veranstaltungen weniger üblich, können aber bei Meisterschaften, Signature-Events und der VEX Robotics World Championship vergeben werden.

Turnierpersonal

V5RC-Turniere sind von Freiwilligen organisierte Veranstaltungen mit einer großen Vielfalt an Rollen. Die meisten Rollen erfordern wenig Vorerfahrung oder Kenntnisse, für einige gelten jedoch spezifische Schulungsanforderungen/-vorschläge.

  • Event Partner (EP) – Verantwortlich für die Durchführung der Veranstaltung; erforderlicher Zertifizierungskurs
  • Hauptschiedsrichter – setzt die Regeln während des Turniers durch; erforderlicher Zertifizierungskurs
  • Richterberater – überwacht und koordiniert den Bewertungsprozess; erforderlicher Zertifizierungskurs
  • Punktrichter-Schiedsrichter – Unterstützt den Hauptschiedsrichter und berechnet & eingetragene Spielergebnisse
  • Juror – Befragt Teams, überprüft Notizbücher, beobachtet Teams und hilft bei der Identifizierung von Preisträgern
  • Moderator – Dient als Stimme der Veranstaltung und fesselt das Publikum mit Kommentaren zu den einzelnen Spielen
  • Computerbetreiber – Führt die VEX Tournament Manager-Software aus und koordiniert die Feldkontrolle, Turnieranzeigen und Punkteeingabe
  • Inspektor – Überprüft Roboter anhand einer Liste von Spezifikationen für das Spiel
  • Check-in – Begrüßt Teams und/oder Freiwillige zur Veranstaltung und sammelt/gibt Informationen weiter
  • Warteschlange – Stellt sicher, dass die richtigen Teams anwesend und bereit für bevorstehende Spiele sind

Weitere Informationen zu den verfügbaren Freiwilligenrollen bei den Veranstaltungen des VEX V5 Robotics Competition Sie in diesem Artikel.

Apps für Zuschauer

VRC-Hub

Die VRC Hub-App ist der ideale Wettkampfbegleiter für Teams, Zuschauer und Eventplaner, die am VEX V5 Robotics-Wettbewerb teilnehmen!

Merkmale:

  • Ein durchsuchbares, benutzerfreundliches offizielles Spielhandbuch
  • Stellen Sie mit In-App-Benachrichtigungen sicher, dass Sie immer über die neuesten Regeln verfügen
  • Behalten Sie den Punktestand zu Hause mit einem intuitiven Rechner für das aktuelle Spiel
  • Verwenden Sie den mitgelieferten Timer, um Ihre eigenen Übungsspiele durchzuführen (mit offiziellen Sounds!)

Herunterladen:

VEX Via

Über VEX via können Sie den Verlauf und die Ergebnisse der Veranstaltungen VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition und VEX IQ Robotics Competition verfolgen. Teamlisten, Spielpläne, Spielergebnisse, Ranglisten und Ergebnisse von Kompetenzherausforderungen sind leicht zugänglich und können nach Ereignis oder Team sortiert werden. Ergebnisaktualisierungen können im Verlauf der Ereignisse heruntergeladen werden, und Sie können sich auch registrieren, um sofortige Benachrichtigungen zu den Spielständen Ihrer Lieblingsmannschaften zu erhalten.

Herunterladen:

Credits

Ein Großteil der Informationen in diesem Artikel stammt aus einer Präsentation von Lovejoy High School Robotics 1082 aus dem Jahr 2022 mit dem Titel „Einführung in VEX Robotics-Wettbewerbe“ und wird mit deren Genehmigung verwendet.