Manuales de juego para árbitros de competición de robótica VEX V5

Los manuales del juego contienen descripciones y puntuación del juego, reglas del robot y reglas del torneo. Los manuales de juego se actualizan a lo largo de la temporada de juego. Monitoree el Foro VEX de High Stakes y el Q&A de Official High Stakes para obtener actualizaciones.

Descripción del juego

VEX V5 RC a todo color 2024-25.png

VEX V5 Robotics Competition High Stakes se juega en un campo cuadrado de 12’x12’ configurado como se ve a continuación. Dos (2) Alianzas, una (1) "roja" y una (1) "azul", compuestas por dos (2) Equipos cada una, compiten en Partidos que consisten en un Período Autónomo de quince (15) segundos seguido de un Período Controlado por el Conductor de un minuto y cuarenta y cinco segundos (1:45).

El objetivo del juego es lograr una puntuación más alta que la Alianza oponente anotando anillos en las apuestas, colocando goles móviles y escalando al final del partido.

Detalle

Hay cuarenta y ocho (48) anillos en un campo de altas apuestas V5RC.

Hay nueve (9) estacas ubicadas alrededor del campo. Cinco (5) en Metas Móviles, cuatro (4) Estacas en la Pared, una (1) por Alianza y dos (2) neutrales, y una (1) en la parte superior de la Escalera.

Cada anillo anotado en una apuesta vale un (1) punto. El anillo superior de cada apuesta vale tres (3) puntos.

Los objetivos móviles se pueden colocar en esquinas positivas o negativas para cambiar los valores de los anillos en ese objetivo.

El campo V5RC High Stakes también incluye una escalera en el centro del campo. Los robots suben la escalera al final del partido para recibir puntos adicionales. ¡Cuanto más alto suba el Robot, más puntos recibirá!

A la Alianza que obtenga más puntos en el periodo Autónomo se le otorgan seis (6) puntos de bonificación, sumados a la puntuación final al final del partido. Cada Alianza también tiene la oportunidad de ganar un Punto de Ganancia Autónomo al completar las tareas asignadas. Este Punto de Ganancia adicional puede ser obtenido por ambas Alianzas, independientemente de quién gane la Bonificación Autónoma.

Campo

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Puntuación

  • 6 puntos - Ganador de la Bonificación Autónoma
  • 1 punto - Cada anillo anotado en una estaca
  • 3 puntos - Cada anillo superior en una estaca
  • 3 puntos - Subir nivel 1
  • 6 puntos - Subir nivel 2
  • 12 puntos - Subir nivel 3
  • Cada anillo anotado en un gol móvil que se ha colocado en una esquina: ¡consulte el manual del juego!
  • Bonificación de apuesta alta: 2 puntos adicionales por ascenso para la alianza con un anillo anotado en la apuesta alta

& Enlaces de descargas

Manual del juego

Guías de consulta rápida

Cursos de capacitación

Certificado de participación

Montaje de campo

Inspección del robot

Robot héroe de alto riesgo 

(requiere un kit de inicio de competición V5)

Hojas de puntuación de papel de alto riesgo

Visite esta página para descargar hojas de puntuación imprimibles