Introducción
Hay muchas maneras de implementar un evento y el mejor recurso es su EEM/RSM para ayudar a hacer coincidir el evento con el lugar y los recursos disponibles. No hay dos eventos que se vean exactamente iguales. La Fundación REC prioriza una experiencia consistente alineada con el Manual del Juego y el proceso de evaluación, pero encontrará que la implementación de eventos de robótica se puede adaptar a sus recursos disponibles para promover la sostenibilidad y una experiencia positiva para estudiantes, voluntarios y EP.
Formatos de eventos
Los eventos de robótica de la Fundación REC se llevan a cabo a nivel local, regional y nacional durante todo el año en lugares de todo el mundo, y culminan en la competencia de robótica más grande del mundo en el Campeonato Mundial de Robótica VEX. Los eventos descritos en este artículo incluyen varios de los programas de la Fundación REC:
- Competencia de Robótica VEX IQ (VIQRC): Escuela Primaria/Escuela Secundaria
- Competencia de Robótica VEX (VRC): Escuela Secundaria/Secundaria
- JROTC: programas de escuela secundaria afiliados a JROTC
- VEX U: Colegio/Universidad
Talleres de trabajo
Los talleres brindan oportunidades en persona o en línea para que aquellos en la comunidad de robótica adquieran habilidades, promuevan STEM e inspiren a los estudiantes. Los talleres pueden personalizarse según lo desee el PE y realizarse durante todo el año. Ejemplos de talleres incluyen campamentos, capacitación virtual o presencial y actividades Girl Powered. Algunos talleres están diseñados específicamente para EP o voluntarios, mientras que otros pueden ser para estudiantes participantes.
Juegos de práctica
Los juegos de práctica son eventos no clasificatorios (torneos o ligas) que brindan a los equipos una oportunidad adicional de probar sus diseños de robots. Los resultados de la práctica no se cargan en RobotEvents.com y no aparecen en la aplicación VEX Via. Esto significa que los premios otorgados por los jueces o las puntuaciones obtenidas en habilidades robóticas no pueden contar para ninguna clasificación estatal/regional o para el Campeonato Mundial. Los juegos de práctica pueden seguir el mismo formato que un torneo o liga, o pueden personalizarse según se desee para satisfacer las necesidades de la comunidad.
Torneos
Los torneos son el tipo de evento más común. Los torneos suelen ser eventos de un día que cuentan con partidos de clasificación y partidos de habilidades robóticas seguidos de finales (VIQRC) o partidos eliminatorios (VRC/VEX U). En la mayoría de los casos, se ofrecen premios de los jueces y la evaluación se realiza al mismo tiempo que el evento. Se permiten torneos sin premios de jueces y pueden ser más fáciles para los EP nuevos o para los EP que quieran ofrecer un evento adicional con menos voluntarios. Los torneos deben seguir las reglas del manual de juego de la temporada actual (consulte el manual de juego VIQRC o el manual de juego VRC/VEX U/VEXAI), particularmente las reglas & definiciones que rigen el evento (Sección 3 para VIQRC y Sección 4 para VRC/VEX U/VAIRC) incluido el número mínimo de partidos en los eventos.
Ligas
Las ligas brindan múltiples oportunidades para que un grupo de equipos compita. Las ligas son eventos con tres o más sesiones de clasificación más una sesión de finales de liga. Las Sesiones de Clasificación incluyen Partidos de Clasificación y pueden ofrecer Partidos de Habilidades de Robots. Las sesiones de clasificación suelen durar sólo unas pocas horas y se programan con varias semanas de diferencia para brindar a los equipos la oportunidad de mejorar sus diseños de robots y estrategias de juego. La sesión final de la liga generalmente incluye partidos de habilidades robóticas seguidos de finales (VIQRC) o partidos eliminatorios (VRC). La evaluación es opcional y generalmente se lleva a cabo en la sesión final de la liga. Las ligas deben seguir las reglas del manual de juego de la temporada actual (consulte el manual de juego VIQRC o el manual de juego VRC/VEX U/VEXAI), particularmente las reglas & definiciones que rigen el evento (Sección 3 para VIQRC y Sección 4 para VRC/VEX U/VAIRC) incluido el número mínimo de partidos en los eventos.
La información detallada sobre cómo organizar y administrar una liga está disponible en Running Leagues.
Tipos de clases de eventos
Evento de clasificación
Los eventos de clasificación locales se llevan a cabo en todo el mundo, desde escuelas hasta tiendas y museos. Los eventos clasificatorios brindan a los equipos la oportunidad de competir y clasificarse para un evento de nivel superior. La Fundación REC se esfuerza por brindar a todos los equipos la oportunidad de participar en tantos eventos de clasificación por temporada como sea posible.
Evento exclusivo
Los eventos exclusivos de la Fundación REC brindan a los estudiantes la oportunidad de jugar en un torneo de “clase mundial” que brinda una experiencia de equipo especial y única. Los eventos exclusivos tienen un nivel de experiencia técnica, valor de producción y calidad general del evento que supera el de un torneo estándar. La misión de estos eventos es brindar más oportunidades para que los equipos que normalmente asisten o no a los Campeonatos de Región de Eventos o al Campeonato Mundial experimenten un evento de ese nivel. Los Eventos exclusivos que cumplen con los requisitos necesarios pueden clasificar a los equipos directamente para el Campeonato Mundial.
Campeonato de región del evento
Los equipos pueden clasificarse a partir de eventos clasificatorios locales para su Campeonato de Región de Eventos. Este evento a veces se denomina campeonato estatal, provincial o nacional según la región del evento. Equipos de toda la región del evento compiten por la oportunidad de clasificarse para el Campeonato Mundial.
Campeonato mundial
El Campeonato Mundial es el evento final de la temporada de competición. Los equipos que califican pueden competir con equipos de todo el mundo. Equipos liderados por estudiantes que van desde el nivel primario hasta el universitario muestran su estrategia, trabajo en equipo y deseo de ser coronados campeones en este evento global de clase mundial.