¡Los manuales de juegos y la biblioteca RECF disponibles en 25 idiomas!
Esta categoría no es visible en su idioma. Vuelva a consultar en una fecha futura.
La traducción de este artículo fue completada mediante traducción automática. Por favor, perdone los posibles errores.
Si hay algún conflicto entre el Manual del juego y otros materiales complementarios (por ejemplo, cursos de certificación de árbitros, la aplicación VRC Hub, etc.), la versión más reciente del Manual del juego en inglés en PDF imprimible tiene prioridad.
Si hay algún conflicto entre el Manual del juego y otros materiales complementarios (por ejemplo, cursos de certificación de árbitros, la aplicación VIQRC Hub, etc.), la versión más reciente del Manual del juego en inglés en PDF imprimible tiene prioridad.
Descripción general
La mayoría de los torneos se llevan a cabo en un día y desarrollar una agenda es una tarea importante para garantizar que haya tiempo adecuado para todas las actividades y comunicar a los equipos qué esperar. El tiempo asignado para cada actividad depende de la cantidad de equipos registrados, el diseño del lugar y el tiempo de reinicio del juego. Los nuevos EP pueden revisar agendas de eventos pasados en RobotEvents.com para ver ejemplos y discutir su agenda final con su RSM. La agenda se incluirá cuando el evento se publique en RobotEvents.com y se podrá actualizar según sea necesario antes del evento.
Los ejemplos proporcionados a continuación muestran el flujo de actividades para un torneo típico de un día o una liga de varios días. Los PE generalmente también incluyen una pausa para el almuerzo para los voluntarios y los equipos a mitad del evento, o tienen un sistema para darles a sus voluntarios algo de tiempo para tomar un descanso y comer.
Agendas del torneo de un día VIQRC
Ejemplo de agenda 1
08 a.m
Registrarse
Robot Inspsecciones
09:30 am
Reunión del evento
10:00 a.m
Partidos de clasificación
juzgando
Habilidades de robots
2:00 pm
Partidos finales
3:00 pm
Premios
Ejemplo de agenda 2
08 a.m
Registrarse
Inspecciones de robots
Habilidades de robots
10:45 am
Reunión del evento
11 a.m
Partidos de clasificación
juzgando
2:00 pm
Partidos finales
3:00 pm
Premios
Consejos útiles para las agendas del VIQRC
Los campos de competencia se pueden utilizar como campos de Habilidades de Robots por la mañana, como se muestra en el Ejemplo de Agenda 2. Esto les da a los equipos más tiempo para pasar la inspección y reduce la cantidad de campos necesarios en un evento. Para eventos más grandes, se recomienda tener un campo separado de Robot Skills abierto durante todo el día para garantizar que los equipos tengan tiempo suficiente para realizar múltiples intentos de Robot Skills.
Cuando sea un torneo, el torneo debe tener un mínimo de cuatro (4) Partidos de Clasificación por Equipo. El número sugerido de Partidos de Clasificación por Equipo para un torneo estándar es seis (6) y hasta diez (10) para un evento de campeonato.
Agendas de torneos de un día VRC/VEX U
Ejemplo de agenda 1
08 a.m
Registrarse
Inspecciones de robots
09:30 am
Reunión del evento
10:00 a.m
Partidos de clasificación
juzgando
Habilidades de robots
3:00 pm
Selección de alianza
3:30 pm
Partidos de eliminación
5:00 pm
Premios
Ejemplo de agenda 2
08 a.m
Registrarse
Inspecciones de robots
Habilidades de robots
10:45 am
Reunión del evento
11 a.m
Partidos de clasificación
juzgando
3:00 pm
Selección de alianza
3:30 pm
Partidos de eliminación
5:00 pm
Premios
Consejos útiles para las agendas del VRC
Para eventos más pequeños, se puede utilizar un solo campo VRC para Habilidades de Robot por la mañana y partidos de Clasificación más tarde, como se muestra en el Ejemplo de Agenda 2. Para eventos medianos y grandes, se recomienda tener un campo separado de Robot Skills abierto durante todo el día para garantizar que los equipos tengan tiempo suficiente para realizar múltiples intentos de Robot Skills.
Cuando sea un torneo, el torneo debe tener un mínimo de cuatro (4) Partidos de Clasificación por Equipo. El número sugerido de Partidos de Clasificación por Equipo para un torneo estándar es seis (6) y hasta diez (10) para un evento de campeonato.
Agendas de la Liga VIQRC y VRC
Las ligas son un tipo de evento diferente a los torneos. Una liga consta de tres o más sesiones de clasificación, normalmente espaciadas a lo largo de varios meses, que culminan con una sesión de finales de liga que incluye premios y finales (VIQRC) o partidos de eliminación (VRC/VEX U). Una sesión de la liga puede realizarse en 2 o 3 horas utilizando recursos mínimos, lo que facilita su realización en lugares más pequeños y después del horario escolar los días de semana. Algunas ligas pueden tener lugar en un lugar repetidamente, mientras que otras pueden albergar sesiones de liga en varios lugares.