Anuncios de la reunión del evento de competencia de robótica VEX V5

Nota: Este artículo se actualizará el 1 de junio de 2025 o antes, para reflejar el nuevo juego para la temporada de competencia VEX V5 2025-2026.

Introducción

La reunión del evento permite que el maestro de ceremonias, el socio del evento y/o el árbitro principal compartan información importante sobre el evento y el lugar. Todos,incluidos los equipos, entrenadores, árbitros, jueces y padres,deben asistir a la Reunión del Evento.

Información general del evento

  • Bienvenida y presentación de voluntarios clave, incluido el socio del evento y el árbitro principal
  • Comparta la ubicación de los baños, las concesiones y las reglas específicas del lugar y la información de seguridad
  • Plan de emergencia y evacuación del evento
  • Los líderes del equipo de adultos son responsables de la seguridad y la conducta de los estudiantes en todo momento
  • Mantenga el área del foso limpia y organizada para mayor seguridad y un reempaque fácil después del evento
  • Los equipos son responsables de sus equipos y materiales
  • Campos de práctica: los equipos deben restablecer los campos después de su uso, compartir los campos para que todos los equipos puedan practicar y limitar el tiempo
  • Desafíos de habilidades: ubicación(es) del (de los) campo(s) de habilidades; también, recordatorio del número de carreras de habilidades permitidas y horas de inicio/parada
  • Para cuadernos de ingeniería físicos y presenciales: envíe los cuadernos de ingeniería etiquetados a la mesa de registro antes del juego del partido
  • Agenda del día: horarios de inicio/parada, descansos, actividades especiales y sus ubicaciones
  • Los jueces reconocerán el trabajo centrado en el estudiante: los jueces considerarán el cumplimiento de la política centrada en el estudiante de la Fundación Rec para los premios juzgados
  • Selección de Alianza : después de que se completen todos los Partidos de Clasificación, el proceso de Selección de Alianza consistirá en una ronda de selección, y ___ [el número especificado en la regla T21 según el tamaño del evento] Las Alianzas de dos Equipos competirán en los Partidos de Eliminación.
  • Tiempos de espera : no hay tiempos de espera durante los partidos de clasificación. Cada Alianza puede solicitar un Tiempo Fuera no mayor a tres minutos entre partidos durante el grupo de eliminación.
  • Calificaciones para el campeonato estatal/regional: este evento calificará a ___ [insert number of teams] equipos para avanzar al evento de campeonato ___ [insert name], incluidos los destinatarios de los premios ___ [insert qualifying award names].

Recordatorios de reglas para VEX V5 Robotics Competition High Stakes

Regla <G1> y Código de Conducta

  • Tenga en cuenta el Código de Conducta de la Fundación Rec mientras compite hoy. Sé respetuoso, sé profesional, sigue las reglas y todos tendremos un gran evento. Entrenadores, si no han revisado el Código de Conducta con sus estudiantes, tómense unos minutos para hacerlo después de esta reunión. Puedes encontrarlo en el sitio web de la Fundación Rec (y tal vez un banner en el sitio, señálalo si hay uno disponible).
  • Si un equipo o cualquiera de sus miembros es irrespetuoso o descortés con el personal del evento, los voluntarios o los compañeros competidores, puede ser descalificado de un partido actual, un partido próximo o todo el evento, dependiendo de la gravedad de la situación. Los jueces también considerarán la conducta y la ética del equipo al determinar los premios. Esto se aplica a cualquier persona asociada con el equipo (participantes y espectadores). <G1>
  • Las personas, los participantes del evento y el personal del evento que observen un comportamiento irrespetuoso o incivil deben informarlo al Socio del Evento de inmediato, junto con cualquier evidencia fotográfica o de video.
  • Solo los miembros del equipo de conducción pueden impugnar la decisión de un árbitro: los adultos no pueden intervenir. <T3>

La competencia de robótica VEX V5 es un programa centrado en el estudiante

  • VEX V5 Robotics Competition es un programa centrado en el estudiante. Los adultos no deben tomar decisiones sobre la construcción, el diseño o el juego del Robot, y no deben proporcionar una ventaja injusta al proporcionar "ayuda" que esté más allá de las habilidades independientes de los Estudiantes. <G2>
    • Los adultos pueden animar a los equipos, ayudarlos a hacer cola a tiempo y ayudarlos a encontrar recursos. Los adultos nunca deben trabajar en el robot o el código, guiar la estrategia de coincidencia o decir a los equipos a quién elegir en la selección de la alianza.
  • El diseño, la construcción y la programación del robot deben representar el nivel de habilidad del equipo. <G4>

Antes del partido

  • Llegue a la mesa de espera a tiempo con un robot y un controlador listos para conducir. Si no puedes llevar tu robot a un partido, enviar a un miembro del equipo de Drive te dará puntos del partido. <T5><T6>
  • Compruebe si hay gafas de seguridad y el color correcto de las placas de matrícula. Si las placas de color incorrectas son fácilmente visibles en su robot, su robot puede ser retirado del campo. <S4><R9>
  • Configure su robot rápidamente, en una posición de inicio y configuración legales. <G5><SG1>

Período Autónomo

  • No está permitido tocar baldosas de espuma, objetos de puntuación o elementos de campo que comiencen el partido al otro lado de la Línea Autónoma. Puedes interactuar con objetos de puntuación y estacas de pared que están en la línea autónoma, ¡pero recuerda que tus oponentes pueden elegir interactuar con los mismos objetos! <SG7> <SG8>
  • Cualquier violación de las reglas, mayor o menor, durante el Período Autónomo lo hace inelegible para ganar cualquier parte del Bono Autónomo o un Punto de Ganancia Autónomo. <SC2> <SC8>

Durante el partido

  • La expansión horizontal está limitada a 24", y solo se puede expandir en una dirección. <SG2>
  • La expansión vertical no gira con el robot y se basa en su ubicación. Si estás en el suelo, es efectivamente de 32"; si estás escalando, no puedes romper más de dos aviones simultáneamente. <SG3>
  • La posesión está limitada a dos anillos sin puntuación y un gol móvil, ya sea intencional o accidentalmente. Si tienes objetos adicionales, lo único que puedes hacer es tratar de deshacerte de los extras. <SG6>
  • No retire a los oponentes de la escalera. <SG9>
  • Sin retención (incluidos atrapar, fijar y levantar) durante más de un conteo de 5. <G16>
    • Solo se sostiene si un robot está restringiendo los movimientos de un oponente, y si el robot atrapado/inmovilizado/levantado está tratando activamente de escapar. Mantener más de un conteo de 5 puede resultar en un DQ. 
    • Si crees que te están reteniendo, pide la atención de un árbitro.
    • Después de que termine un conteo de espera, un robot no puede volver a sostener al mismo oponente por otro conteo de 5, o el conteo de espera original se reanudará donde lo dejó.
  • Las esquinas positivas están protegidas durante los últimos 30 segundos del partido.
    • Para evitar infracciones, intente dejar de lado los goles móviles en esas esquinas alrededor de 33-32 segundos en el reloj.
    • Dejar caer el gol móvil en la esquina a los 30 segundos probablemente se considere una violación intencional que resultará en un DQ.

Después del partido

  • Verifique el puntaje y plantee cualquier inquietud sobre el partido antes de abandonar el campo. <T1>
  • Una vez que haya salido de la estación de la alianza, ha renunciado a su derecho a cualquier apelación. <T3>
  • Los árbitros solo hablarán con los miembros del equipo de conducción sobre los partidos y no podrán ver los videos del partido. Período. <T3>

Coincidencias de habilidades

  • Cada equipo obtiene hasta tres coincidencias de habilidades de conducción y tres coincidencias de habilidades de codificación autónomas. ¡Asegúrate de dedicar tiempo a las habilidades!
  • En una partida de Habilidades, los equipos pueden usar cualquier posición inicial legal para la alianza roja y deben permanecer en la estación de la alianza roja. <RSC3>
  • Los anillos azules solo se pueden usar como anillos superiores, y solo después de que TODOS los anillos rojos estén en lugares puntuados. Los anillos Ted no se pueden puntuar por encima de los anillos azules. <RSC4> <RSC5>
  • Los partidos de habilidad no tienen modificadores de esquina, pero los goles móviles en las esquinas ganan puntos. <RSC7>
  • La mayoría de las reglas del juego todavía se aplican en los partidos de habilidades.
  • Recuerde: si desea registrar un tiempo de parada de habilidades para un partido, ¡debe organizarlo con el árbitro antes de que comience ese partido! Manejaremos los tiempos de parada de habilidades a través de [manual timekeeping / V5 Robot Brains] para las habilidades en este evento.

¡Comparte tus comentarios y diviértete!

  • Dirige preguntas, inquietudes o comentarios positivos al Socio del Evento.

¡Disfruta de tu experiencia VEX V5 Robotics Competition! ¡Gracias por su apoyo!