Configurar un archivo de administrador de torneos
Después de la instalación, puede iniciar el software Tournament Manager haciendo clic en el icono de Tournament Manager en el menú Inicio de Windows o en la carpeta Aplicaciones de macOS. Este artículo proporcionará una guía de referencia rápida para configurar un archivo de torneo en el Administrador de torneos.
Seleccione una opción para comenzar a usar el administrador de torneos VEX
-
Crear un nuevo torneo - para nuevos archivos de torneo
- Guarda en un lugar de fácil acceso
- Unidad flash (práctica recomendada)
- Escritorio
- No recomendado
- Guardar en una nube
- Estaciones de trabajo remotas
- Guarda en un lugar de fácil acceso
- Abrir un torneo existente - para archivos ya creados
-
Conectarse a un servidor remoto : para conectar otros equipos al servidor
- Se utiliza para el Desafío de habilidades, el Juicio o las pantallas de proyección de computadoras adicionales
- Debe estar en la misma red que el equipo servidor
- Debe tener la dirección del servidor y la contraseña para conectarse
Configuración del código de evento
- Si se trata de un evento oficial, seleccione la casilla e introduzca el código de evento y el código TM.
- Esta información se encuentra en la parte superior de la página Administración de eventos.
- Si se trata de un evento no oficial, no marque la casilla.
Tipo de programa
- Seleccione la plataforma adecuada (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, competencia de drones aéreos)
Tipo de torneo
- Selecciona la configuración de torneo adecuada
- Escaramuza escolar : evento no oficial o torneo dentro de la escuela
- Torneo pequeño – utilizando 1 campo de competición
- Torneo medio : utilizando dos o más campos de competición
- Gran Evento/Experto – utilizando múltiples divisiones, muy avanzado
- La mayoría de los torneos utilizan una configuración pequeña o mediana
Configuración general
- Agrega un nombre de evento. Esto se completará automáticamente si se ingresó previamente un código de evento y un código TM
- Contraseña del administrador del torneo – una contraseña utilizada para abrir el archivo del torneo y para conectar otros ordenadores al servidor - NO COMPARTIR
- Contraseña de juez, inspector y anotador: solo se utiliza si se utiliza el servidor web
Configuración del juego de liga
- Esto solo se verificará si el evento se creó como una Liga en RobotEvents.
Configuración de puntuación del juego
- Seleccione el juego apropiado y la preferencia de la hoja de puntuación.
Lista de equipos
- Los datos del equipo se importarán automáticamente de RobotEvents si se ingresó previamente un código de evento y un código TM.
- Puede seleccionar "Generar equipos" para competencia informal o pruebas
- Un PE puede importar un archivo CSV si no está conectado a Internet.
Configuración del torneo de eliminación (V5RC, VAIRC, VURC, competencia aérea de drones)
- El número apropiado de alianzas se configurará de forma predeterminada, pero se puede cambiar
- Los equipos por alianza de eliminación se mantendrán en 2
- Por lo general, no se permiten alianzas desequilibradas
- La visualización de la audiencia de selección de alianzas se muestra generalmente por clasificación
- VURC y VAIRC no seleccionan alianzas
Configuración de partidos finales (VIQRC)
- Un Socio del Evento puede elegir cuántas alianzas (2 equipos por alianza) competirán en la final.
- Los eventos que clasifiquen a los equipos directamente al Campeonato Mundial de Robótica VEX deben tener un mínimo de cinco (5) partidos finales si hay diez (10) o más equipos presentes.
Conjunto de campos (si se utiliza un tipo de torneo mediano o grande)
-
Utilice 1 conjunto de campos si:
- Uso de 1 campo de competencia
- El uso de múltiples campos de competencia y partidos se ejecutan uno tras otro (campo 1, luego campo 2, de vuelta al campo 1)
- Uso de 1 campo de competencia
-
Utilice 2 o más conjuntos de campos si:
- Usando múltiples campos de competencia se ejecutaron coincidencias simultáneamente.
- El número de conjuntos de campos debe ser igual al número de coincidencias simultáneas
- Usando múltiples campos de competencia se ejecutaron coincidencias simultáneamente.
Conjunto de campos #
- Asigna un nombre a cada conjunto de campos
- Los ajustes predeterminados se utilizan generalmente, pero se pueden cambiar
- Determine cuántos campos habrá en cada conjunto de campos y asigne un nombre a cada uno
- Ejemplos: Campo 1, Campo 2, colores, nombres de patrocinadores, etc.
Desafíos de habilidades
- Introduzca el número total de campos de habilidades en el torneo
- Los intentos de desafío de habilidades máximas están atenuados y bloqueados a 3 por desafío
Configuración de la pantalla del foso
- Determine cuántas pantallas estarán disponibles en el lugar y asigne cada una para que sea una pantalla Pit
- Asignar una pantalla predeterminada para cada
- Lo que realmente se muestra en cada uno se puede cambiar en cualquier momento durante un torneo: Muestra el control de visualización del > foso
Configuración del programa
- Cree coincidencias para cada bloque programado.
- Si la agenda tiene coincidencias antes de una pausa para el almuerzo y algunas después, debe haber una configuración de 2 bloques
- Tiempo de ciclo del partido: el tiempo entre el inicio de un partido y el inicio del siguiente partido.
- Considere la puntuación, el tiempo de restablecimiento de campo y el número deseado de coincidencias al determinar el tiempo del ciclo.
- Tipo de partido: seleccione Práctica si está haciendo una ronda de práctica; de lo contrario, seleccione Clasificación para partidos de torneo/trabajo en equipo.
- Selecciona Agregar para guardar cada bloque.
- Los bloques se pueden editar haciendo doble clic en ellos
- Los bloques se pueden eliminar por completo seleccionando el bloque y luego seleccionando "Eliminar"
- Trate de tener el número de partidos por equipo como un número entero. Esto no siempre es posible. Si no es un número entero, un equipo puede jugar un partido adicional para garantizar que todos los equipos obtengan un número entero.
Crear coincidencias
- Crear coincidencias de práctica (si se usan) para generar coincidencias de práctica
- Crear coincidencias de calificación para generar coincidencias de calificación
- Utilice el botón Mostrar estadísticas de programación para tener una idea del espaciado de partidos y para determinar si el descanso entre partidos es lo suficientemente largo
Configuración de premios
- Los premios de RobotEvents deben seleccionarse automáticamente si se ingresaron previamente un código de evento y un código de TM.
- Los premios seleccionados en esta pantalla DEBEN coincidir con lo que hay en RobotEvents o los resultados no se cargarán correctamente. Si se marcan premios adicionales, deben agregarse a la página del evento en RobotEvents para que coincidan.
Configuración de publicación web
- Seleccione qué opciones deben publicarse y estar disponibles para su visualización en RobotEvents y VEX Via.
- Algunos Socios del evento eligen hacer que esta información esté disponible de inmediato, otros eligen esperar hasta más cerca del evento/día del evento para publicar esta información debido a posibles cambios o quieren que los equipos se registren y confirmen la asistencia primero. Un Socio del Evento puede cambiar esto en cualquier momento dentro del Administrador del Torneo: Herramientas > Opciones Publicación > Web
Configuración completa
- Selecciona Siguiente para abrir el archivo del Administrador de torneos.