Nota: Este artículo se actualizará el 1 de junio de 2025 o antes, para reflejar el nuevo juego para la temporada de competencia VEX V5 2025-2026.
Los árbitros anotadores utilizan una hoja de puntuación en papel o digital para registrar y enviar las puntuaciones de los partidos cara a cara y del Robot Skills Challenge durante una competición. El estilo de la hoja de puntuación utilizada en un evento específico es determinado por el Socio del Evento cuando se configura el software Tournament Manager para el evento.
Hojas de puntuación de papel de alto riesgo
Visita este artículo para descargar las hojas de puntuación en papel de High Stakes.
Capturas de pantalla de hojas de puntuación digitales de alto riesgo
Hoja de Puntuación Digital Head-to-Head
Hoja de puntuación digital de habilidades
Cómo registrar la puntuación
Para las hojas de puntuación en papel, es fundamental que se ingrese el número de partido correcto en la parte superior de la hoja de puntuación y que todos los números de equipo se ingresen en las líneas en blanco en el tercio inferior de la hoja de puntuación. Las planillas digitales se rellenan previamente con los números de partido y de equipo.
Puntuación del período autónomo para VEX V5 Robotics Competition High Stakes
Después del Período Autónomo y antes de comenzar el Período Controlado por el Conductor, hay dos cosas que el Árbitro Principal debe evaluar y comunicar a los Árbitros Marcadores.
- Vea qué alianzas han ganado un Punto de Ganancia Autónomo (AWP) y marque la casilla Punto de Ganancia Autónomo en la hoja de puntuación para cada equipo que ha ganado un AWP. Se otorga un AWP a cualquier alianza que haya completado las siguientes tareas al final del Período Autónomo. Las tareas del AWP serán ligeramente diferentes para los eventos posteriores al 3 de septiembre de 2024, que califican a los equipos directamente al Campeonato Mundial de Robótica VEX. Consulta el manual del juego después del 3 de septiembre para conocer estos cambios:
- Al menos tres (3) anillos de puntuación.
- Un mínimo de dos (2) apuestas con al menos(1) puntuación de anillo.
- Ni el robot contactando / rompiendo el plano de la línea de partida.
- Un (1) robot en contacto con la escalera.
- Determina qué alianza está por delante en puntos en este momento de la partida. No es necesario contar la puntuación exacta, sino mirar para ver quién tiene más puntos. Esta es una diferencia sutil, pero le ahorrará un tiempo precioso. Utilice VEX TM Mobile o la aplicación VRC Hub para calcular rápidamente la puntuación cuando sea necesario.
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- Si el Período Autónomo termina en empate, incluido un empate de cero a cero, se marca como empate en la planilla de puntuación.
- Marque la casilla Ganador de bonificación autónoma correspondiente en la hoja de puntuación (Rojo, Azul, Ninguno o Empate) para reflejar la puntuación al final del Período autónomo.
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Al final del Período Autónomo y antes de que comience el Período Controlado por el Conductor, su hoja de resultados debe indicar qué alianzas han ganado un AWP y si Autónomo resultó en un empate, ningún ganador o fue ganado por una de las dos alianzas. La sección de "objetos calificados" de la hoja de puntuación solo se completa en este momento si está utilizando una hoja de puntuación digital.
Puntuación del período controlado por el conductor para VEX V5 Robotics Competition High Stakes
En la mayoría de los casos, el registro de la puntuación final del partido es tarea de los árbitros anotadores y no del árbitro principal. El Árbitro Principal generalmente no tendrá tiempo para registrar todos los objetos anotados, verificar dos veces con los equipos y luego enviar el puntaje al Operador de TM. En cambio, el Árbitro Principal debe buscar rápidamente cualquier objeto de puntuación "cerrado", tomar una decisión y comunicarla a los Árbitros y equipos de Puntuación, luego pasar al siguiente campo para comenzar ese partido, dejando que los Árbitros de Marcadores marquen, verifiquen con los equipos y envíen el partido.
Después de que finalice el Período Controlado por el Conductor y el Árbitro Principal haya evaluado los Objetos de Puntuación de "cierre", los Árbitros de Puntuación deben registrar lo siguiente para cada alianza:
- Número de anillos rojos y azules en cada estaca
- Ubicación de esquina de cada estaca (positiva o negativa) según corresponda
- Robot escalando alturas
Una vez que se hayan registrado los recuentos/ubicaciones de los objetos, es vital que los árbitros anotadores muestren la hoja de puntuación a todos los equipos de ambas alianzas para que tengan la oportunidad de verificar que el partido se ha anotado correctamente. Faltar un objeto anotado podría ser la diferencia entre ganar o perder un partido. Utilice los equipos para verificar el cuadro de mando antes de enviarlo al Operador del Gerente de Torneos. Tenga en cuenta que no está pidiendo a los equipos que verifiquen las puntuaciones finales, sino más bien los recuentos/ubicaciones de objetos individuales. Si está utilizando hojas de puntaje en papel, no se espera que determine los puntajes reales de un partido.
Al final del Período controlado por el conductor, su hoja de puntuación debe indicar los resultados del Período autónomo, así como los recuentos/ubicaciones de todos los objetos y elementos de campo que cumplan con los criterios de puntuación al final del partido.
No Shows y DQs
Antes de enviar la hoja de puntuación, los árbitros anotadores deben trabajar con el árbitro principal para determinar si las casillas de verificación "No Show" o "DQ" deben marcarse para cualquier equipo en el partido.
Marque la casilla No Show para cualquier equipo que no envíe su Robot a la Estación de la Alianza para el Partido.
Si el Árbitro Principal emite una descalificación a un equipo al final del partido, marque la casilla DQ junto a su número de equipo en la hoja de puntuación y anote el número de regla correspondiente en el espacio DQ Reason. Un equipo no puede recibir un DQ a menos que haya infringido una regla específica.
Si el Árbitro Principal retira el robot de un equipo del campo por no estar dentro de las especificaciones de las reglas de inspección, pero permanece en el campo para el Partido, el equipo no debe recibir un DQ o un No Show. No hay nada que marcar en la planilla en esta situación.
Cómo enviar la puntuación
Antes de enviar una planilla de puntuación en papel o digital, primero asegúrese de que todos los equipos hayan aceptado el resultado del partido y la información registrada en la planilla de puntuación. A continuación, verifique que la planilla incluya el número de coincidencia correcto y todos los demás detalles.
Finalmente, para enviar una hoja de puntuación en papel completa, entréguela al Operador del Gerente de Torneo para que la ingrese en el archivo del torneo.
Para enviar una planilla de puntuación digital completa, selecciona el ícono de disquete verde para guardar el partido en el archivo del torneo. Tenga en cuenta que el icono de la papelera roja eliminará los datos de puntuación actuales y lo devolverá a la lista de partidos, y el icono de la flecha azul restablecerá la hoja de puntuación para el partido actual.