Métodos para registrar la puntuación de un partido de la competición de robótica VEX IQ

Nota: Este artículo se actualizará el 1 de junio de 2025 o antes, para reflejar el nuevo juego para la temporada de competición VEX IQ 2025-2026.

Los árbitros anotadores utilizan una hoja de puntuación en papel o digital para registrar y enviar las puntuaciones de los partidos cara a cara y del Robot Skills Challenge durante una competición. El estilo de la hoja de puntuación utilizada en un evento específico es determinado por el Socio del Evento cuando se configura el software Tournament Manager para el evento.

Hoja de puntuación de papel de retransmisión rápida

Visite este artículo para descargar las hojas de puntuación en papel para Rapid Relay.

Capturas de pantalla de la hoja de puntuación digital de retransmisión rápida

Hoja de puntuación digital de trabajo en equipo

relé rápido teamwork.jpg

Hoja de puntuación digital de habilidades

relé rápido skills.jpg

Cómo registrar la puntuación

Para las hojas de puntuación en papel, es fundamental que se ingrese el número de partido correcto en la parte superior de la hoja de puntuación y que todos los números de equipo se ingresen en las líneas en blanco en el tercio inferior de la hoja de puntuación. Las planillas digitales se rellenan previamente con los números de partido y de equipo.

Puntuación en vivo durante el partido

El relevo rápido está diseñado para anotarse en "tiempo real" a medida que se juega el partido. Los pases y goles deben registrarse a medida que ocurren.

El método preferido para realizar un seguimiento de la puntuación en tiempo real es usar tabletas o dispositivos móviles que ejecuten la aplicación TM
Mobile. Si TM Mobile no está disponible, se puede usar un marcador portátil contando los pases en un
lado y los goles en el otro.

Se permiten otros métodos de puntuación, como la aplicación VIQRC Hub o los "contadores de clics" portátiles, pero se desaconseja encarecidamente. Cuando sea posible, siempre se debe utilizar un método que muestre los recuentos a los competidores y espectadores durante el Partido.

Cada partido debe tener un árbitro principal y al menos un árbitro anotador. Los
procesos de puntuación exacta pueden variar según los recursos de un evento determinado y deben comunicarse a todos los equipos
antes de que comiencen los partidos (por ejemplo, durante una reunión de socios de la App). Un punto de partida recomendado es el siguiente:

  1. El árbitro anotador se encuentra cerca del muro de gol y rastrea las bolas anotadas.
  2. El árbitro principal se encuentra en el mediocampo y rastrea los pases.
  3. Los árbitros y los conductores confirman verbalmente las acciones entre sí a medida que ocurren. Por ejemplo, los conductores
    gritan "¡Pasa!" y el árbitro principal responde con "¡Pasa - Comprueba!" para confirmar que se ha
    grabado.

Cuando sea posible, se prefieren dos árbitros anotadores, para que el árbitro principal pueda
concentrarse en el partido en su conjunto. ¡Esta es una nueva forma de jugar VIQRC! Esta regla puede actualizarse para compartir cualquier "mejor práctica" que se encuentre en los eventos de principios de temporada.

Registrar el puntaje final del partido

En la mayoría de los casos, el registro de la puntuación final del partido es tarea de los árbitros anotadores y no del árbitro principal. El Árbitro Principal generalmente no tendrá tiempo para registrar todos los detalles de la puntuación, verificar dos veces con los equipos y luego enviar la puntuación al Operador de TM. En su lugar, el Árbitro Principal debe comunicar cualquier detalle o recuento necesario a los Árbitros y equipos de Puntuación, luego pasar al siguiente campo para comenzar ese partido, dejando que los Árbitros de Marcación registren los recuentos, verifiquen con los equipos y envíen el partido.

Después de que el Partido termine y el Árbitro Principal haya comunicado cualquier información necesaria, los Árbitros de Marcación deben registrar lo siguiente:

  • Número de interruptores desactivados
  • Número de goles marcados
  • Número de pases completados

Una vez que se han registrado los recuentos, es vital que los árbitros anotadores muestren la hoja de puntuación a todos los equipos en el partido para que tengan la oportunidad de verificar que el partido se ha marcado correctamente. Faltar un objeto o acción puede afectar la clasificación de un equipo en el evento. Utilice los equipos para verificar el cuadro de mando antes de enviarlo al Operador del Gerente de Torneos. Ten en cuenta que no estás pidiendo a los equipos que verifiquen las puntuaciones finales, sino más bien los recuentos individuales. Si está utilizando hojas de puntaje en papel, no se espera que determine los puntajes reales de un partido.

No Shows y DQs

Antes de enviar la hoja de puntuación, los árbitros anotadores deben trabajar con el árbitro principal para determinar si las casillas de verificación "No Show" o "DQ" deben marcarse para cualquier equipo en el partido.

Marque la casilla No Show para cualquier equipo que no envíe su Robot al partido.

Si el Árbitro Principal emite una descalificación a un equipo al final del partido, marque la casilla DQ junto a su número de equipo en la hoja de puntuación y anote el número de regla correspondiente en el espacio DQ Reason. Un equipo no puede recibir un DQ a menos que haya infringido una regla específica.

Si el Árbitro Principal retira el robot de un equipo del campo por no estar dentro de las especificaciones de las reglas de inspección, pero permanece en el campo para el partido, el equipo no debe recibir un DQ o un No Show. No hay nada que marcar en la planilla en esta situación.

Cómo enviar la puntuación

Antes de enviar una planilla de puntuación en papel o digital, primero asegúrese de que todos los equipos hayan aceptado el resultado del partido y la información registrada en la planilla de puntuación. A continuación, verifique que la planilla incluya el número de coincidencia correcto y todos los demás detalles.

Finalmente, para enviar una hoja de puntuación en papel completa, entréguela al Operador del Gerente de Torneo para que la ingrese en el archivo del torneo.

Para enviar una planilla de puntuación digital completa, selecciona el ícono de disquete verde para guardar el partido en el archivo del torneo. Tenga en cuenta que el icono de la papelera roja eliminará los datos de puntuación actuales y lo devolverá a la lista de partidos, y el icono de la flecha azul restablecerá la hoja de puntuación para el partido actual.