Competencia de robótica VEX GO (escuela primaria)

VEX GO es un sistema de construcción asequible que enseña los fundamentos de STEM a través de actividades prácticas y atractivas que ayudan a los estudiantes a explorar conceptos de robótica. La competición de robótica VEX GO (VGORC) consta de cuatro juegos temáticos diferentes que se pueden construir con un kit de competición VEX GO. VGORC se juega en un campo de 3’ x 6’. Los equipos compiten en una competencia de habilidades de robots donde un robot sale al campo para sumar tantos puntos como sea posible. Estas coincidencias consisten en coincidencias de habilidades de conducción en solitario, conducción cooperativa para dos equipos y coincidencias de habilidades de codificación, que son autónomas con una interacción humana limitada.

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Competencia de robótica VEX IQ (escuela primaria/secundaria)

VEX IQ utiliza piezas de plástico que se ensamblan a presión para construir robots altamente funcionales. La Competencia de Robótica VEX IQ (VIQRC) consiste en partidos que se juegan en un campo rectangular de 6'x8'. Dos robots compiten en Teamwork Challenge como una alianza en partidas de trabajo en equipo de 60 segundos de duración, trabajando en colaboración para ganar puntos. Los equipos también compiten en el Robot Skills Challenge, donde un robot sale al campo para sumar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en partidos de habilidades de conducción, que están completamente controlados por el conductor, y partidos de habilidades de codificación autónoma, que son autónomos con interacción humana limitada.

  • Escuela primaria y secundaria
  • Tamaño promedio del equipo: 4-6 estudiantes
  • Robots a base de plástico con piezas unidas a presión
  • Requisito de espacio para el campo de competición (opcional): 6'x8'

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Competencia de robótica VEX V5 (secundaria/preparatoria)

VEX V5 es una plataforma robótica de metal con piezas atornilladas que se pueden mecanizar para crear cualquier mecanismo. La Competencia de Robótica VEX V5 (V5RC) consiste en partidos jugados en un campo cuadrado de 12’x12’. Dos alianzas, compuestas por dos equipos cada una, compiten en partidos que constan de un período autónomo seguido de un período controlado por el conductor. El objetivo del juego es conseguir una puntuación más alta que la alianza contraria. Los equipos también compiten en el Robot Skills Challenge, donde un robot sale al campo para sumar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en partidos de habilidades de conducción, que están totalmente controlados por el conductor, y partidos de habilidades de codificación autónoma, que son autónomos sin interacción humana.

  • Secundaria y bachillerato
  • Tamaño promedio del equipo: 5-7 estudiantes
  • Robots a base de metal con piezas atornilladas
  • Requisito de espacio para el campo de competición (opcional): 12'x12'

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Competencia de robótica VEX AI (secundaria y postsecundaria)

VEX AI Robotics Competition (VAIRC) utiliza la plataforma VEX V5, componentes no Vex y piezas creadas a medida en combinación con VEX GPS, Sensor Fusion Map y VEX LINK Communications. VAIRC se juega en un campo V5RC de 12'x12'. Durante el partido, dos equipos, cada uno con dos robots, compiten en partidos totalmente autónomos en los que los robots funcionan sin la participación de los conductores. El objetivo del juego es conseguir una puntuación más alta que el equipo contrario. Los equipos también compiten en el Desafío de Habilidades de Codificación Autónoma con solo los dos robots del equipo en el campo y sus puntajes se registran en el World Skills Challenge Rankings.  

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Competencia de robótica VEX U (postsecundaria)

VEX U Robotics Competition (VURC) utiliza la plataforma VEX V5 en combinación con piezas fabricadas a medida y componentes electrónicos adicionales. VURC se reproduce en un campo V5RC de 12'x12'. Dos equipos, cada uno con dos robots, compiten en partidos que constan de un período autónomo seguido de un período controlado por el conductor. El objetivo del juego es conseguir una puntuación más alta que la alianza contraria. Los equipos también compiten en el Robot Skills Challenge, donde los robots de un equipo salen al campo para sumar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en partidos de habilidades de conducción, que están totalmente controlados por el conductor, y partidos de habilidades de codificación autónoma, que son autónomos sin interacción humana.

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Elegibilidad del estudiante por fecha de nacimiento

Algunas de las competiciones VEX limitan la elegibilidad de los estudiantes por edad. Los Manuales de Juego anuales definen los rangos de edad para cada clasificación de estudiantes cuando corresponda.  Consulte la sección Definición en Estudiantes en las siguientes competiciones.