Todos los eventos oficiales de la Fundación REC que clasifican a los equipos para un evento de campeonato deben tener un árbitro principal certificado, y se anima a todos los árbitros a utilizar este curso de certificación para capacitación. Si hay algo en el curso de certificación que no esté de acuerdo con el Manual Oficial del Juego, se debe seguir el Manual Oficial del Juego.
Este curso dura un promedio de 5,5 horas y representa 5,5 horas de desarrollo profesional y capacitación una vez completado.
¿Necesita comunicarse con nosotros sobre un curso o certificación? Envíenos un correo electrónico a voluntariacerts@recf.org.
Unidad 1: Atributos y responsabilidades del árbitro VRC
Introducción
Este curso de certificación está diseñado para enseñar a los árbitros voluntarios de la Competencia de Robótica VEX (VRC) los matices de las reglas del juego VRC y cómo se llevan a cabo los torneos VRC. Los árbitros principales calificados y certificados ayudan a brindar una experiencia consistente a los participantes dentro y entre los eventos locales, regionales, nacionales y del Campeonato Mundial.
Como árbitro principal, debe aprobar el examen de certificación al final de este curso antes de ofrecerse como voluntario en ese rol en un evento de calificación. Se anima a los árbitros anotadores a realizar este curso, pero no es un requisito para ese puesto de voluntario.
A lo largo de este curso, encontrará enlaces a recursos externos que incluyen información importante para los árbitros principales. Tómese el tiempo para leer las secciones identificadas de cada recurso antes de pasar al examen de la unidad.
Esta unidad ayuda a los árbitros a comprender los atributos y las responsabilidades generales de los árbitros principales y de los árbitros anotadores del VRC.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Determinar el número total de árbitros recomendados para un evento en particular.
- Recordemos los atributos clave de los árbitros principales y los árbitros anotadores del VRC
- Enumere las calificaciones mínimas para los árbitros principales y los árbitros anotadores del VRC
- Responsabilidades asociadas con los árbitros principales y/o los árbitros anotadores.
Atributos y responsabilidades del árbitro VRC
Los árbitros principales y los árbitros anotadores de VRC trabajan juntos en los eventos de VRC para observar y calificar partidos, y para garantizar que el juego se mantenga dentro de la letra y el espíritu de las reglas. Cada evento o división en un evento incluye uno o más árbitros principales y múltiples árbitros anotadores.
Lea las primeras secciones de la Guía del árbitro VRC ahora y deténgase cuando llegue a la sección titulada “Lista de tareas del árbitro”.
- Lea sobre los dos tipos de árbitros VRC y cómo cambia el número de árbitros según el tamaño y el formato del evento.
- Revise los atributos clave que caracterizan a un buen árbitro de VRC y las habilidades que todos los árbitros voluntarios deben poseer.
- Conozca las calificaciones mínimas para cada tipo de árbitro
- Lea las responsabilidades generales de los árbitros principales y los árbitros anotadores durante una competición y considere dónde se superponen los dos roles y dónde difieren.
Una vez que haya terminado, regrese aquí para verificar su comprensión de lo que ha aprendido.
Unidad 2: VRC sobre términos y configuración de campo
Introducción
Esta unidad presenta el juego VRC 2023-24, llamado Over Under, y proporciona definiciones generales y específicas del juego para competiciones que se ejecutan utilizando las reglas Over Under.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Demostrar comprensión del campo de juego Over Under y la disposición de los objetos.
- Definir términos generales para juegos VRC
- Reconocer las diferencias entre los tipos de partidos y sus períodos autónomos y controlados por el conductor.
- Clasificar las violaciones de las reglas como violaciones mayores o menores
- Determinar si una infracción afecta el partido o no.
- Definir términos clave para VRC Over Under
VRC Over Under Términos y diseño de campo
La competencia de robótica VEX Over Under se juega en un campo cuadrado de 12'x12', configurado como se ilustra a continuación.
En los partidos cara a cara, dos (2) alianzas, una (1) “roja” y una (1) “azul”, compuestas por dos (2) equipos, cada uno dea, compiten en partidos que constan de quince segundos. (0:15) Período autónomo seguido de un Período controlado por el conductor de un minuto y cuarenta y cinco segundos (1:45).
El objetivo del juego es lograr una puntuación más alta que la Alianza contraria anotando tribales en goles y elevándose al final del partido. Las alianzas también pueden ganar puntos de victoria autónomos por completar un conjunto específico de tareas durante el período autónomo y una bonificación autónoma por obtener la mayor cantidad de puntos durante el período autónomo.
Los equipos también pueden competir en Partidos de Habilidades de Robots, donde un (1) Robot intenta sumar tantos puntos como sea posible.
Lea los primeros cuatro segmentos de la Sección 2—"El juego", "Descripción general del campo", "Definiciones generales", & "Definiciones específicas del juego"—del manual del juego VRC Over Under ahora y deténgase cuando llegue al segmento titulado “Puntuación”.
- Aprenda sobre el campo y los objetos del juego en VRC Over Under y sus ubicaciones en el campo
- Lea las definiciones generales que se aplican a la mayoría de los juegos VRC independientemente de la temporada, incluida la variedad de tipos de partidos.
- Revisar cómo un árbitro principal determina cuándo una infracción afecta el partido y cuáles deben ser las sanciones por infracciones de las reglas.
- Conozca los términos específicos de VRC Over Under
Una vez que haya terminado, regrese aquí para verificar su comprensión de lo que ha aprendido.
Unidad 3: VRC por encima de la puntuación inferior
Introducción
Esta unidad describe cómo y cuándo los equipos y alianzas pueden ganar puntos en VRC Over Under.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Evaluar si se anota un Triball en una Meta o Zona Ofensiva
- Identificar el nivel de elevación alcanzado por cada robot
- Determinar si un equipo o alianza ha obtenido un punto de victoria autónomo y/o una bonificación autónoma
- Calcular los puntos obtenidos por un equipo o alianza durante un partido
- Califica y envía un partido electrónicamente o en papel
VRC por encima de la puntuación inferior
Las alianzas y los equipos ganan puntos en VRC Over Under al anotar tribales en goles y zonas ofensivas, elevarse y ganar el bono autónomo. Cada una de estas formas de puntuación tiene criterios específicos que deben cumplirse para que se otorguen puntos.
Lea el siguiente segmento de la Sección 2, "Puntuación", del manual del juego VRC Over Under ahora y deténgase cuando llegue al segmento titulado "Reglas de seguridad".
- Conozca el valor de puntos asignado a cada método de puntuación en Over Under
- Revise los criterios para obtener puntos para cada uno de los métodos de puntuación en Over Under
- Lea acerca de cómo una Alianza obtiene el Bono Autónomo o un Punto de Ganancia Autónomo en una Partida
Aunque los árbitros principales no suelen puntuar partidos durante una competición, es importante que comprendan completamente el proceso para que puedan formar a los árbitros anotadores en un evento y resolver cualquier disputa sobre puntuación. Lea el artículo "Métodos para registrar la puntuación de un partido VRC" ahora.
- Aprenda a puntuar y enviar una puntuación de partido de forma electrónica o en papel.
- Descubra cómo registrar casos extremos como ausencias, descalificaciones y períodos autónomos en los que ambas alianzas infringen una regla que debería dar como resultado que la otra alianza gane el bono.
Una vez que haya terminado, regrese aquí para verificar su comprensión de lo que ha aprendido.
Unidad 4: Seguridad VRC y reglas generales
Introducción
Esta unidad presenta las reglas de seguridad para los eventos VRC y revisa las reglas generales que se aplican a la mayoría o a todos los juegos VRC.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Identificar situaciones en las que se debe desactivar un robot
- Diferenciar entre conductas centradas en el estudiante y no centradas en el estudiante
- Enumere los requisitos para los equipos antes y durante los partidos.
- Reconocer las interacciones generales que están permitidas y no permitidas durante los períodos autónomos y controlados por el conductor.
- Compare y contraste las interacciones esperadas del robot con las interacciones destructivas del robot.
- Determinar qué robot obtiene el "beneficio de la duda" en una interacción compleja con robots.
- Aplicar las sanciones correctas cuando un equipo obligue a un oponente a cometer una posible infracción.
- Describir cómo un árbitro del VRC reconoce el agarre durante un partido y cuándo el agarre se convierte en una infracción de las reglas.
Reglas generales y de seguridad del VRC
Las reglas de seguridad y juego general del VRC rara vez se modifican y brindan coherencia y continuidad a los equipos a lo largo de las temporadas de competencia. Estas reglas establecen una base para las expectativas de comportamiento del equipo y operaciones de robots en un evento.
Lea los siguientes dos segmentos de la Sección 2—"Reglas de seguridad" y "Reglas generales del juego"—del manual del juego VRC Over Under ahora y deténgase cuando llegue al segmento titulado “Reglas específicas del juego”.
- Revise las reglas de seguridad que se aplican a los equipos y los robots, y aprenda que los robots pueden desactivarse si el árbitro principal considera que sus operaciones no son seguras (reglas <S1> a <S4>).
- Reconocer que se espera que todo lo que hagan los equipos en VRC esté centrado en los estudiantes y que todo comportamiento debe ser respetuoso y profesional (reglas <G1>, <G2>y <G4>).
- Lea acerca de los requisitos para robots y equipos antes y durante los partidos (reglas <G5> a <G8>y <G10>), incluido lo que se permite en una estación Alliance.
- Conozca las acciones e interacciones permitidas durante períodos de juego específicos (reglas <G9>, <G11>y <G12>)
- Reconozca que algunas estrategias defensivas, como sujetar, están permitidas de forma limitada en el juego VRC, pero las estrategias destructivas, como inclinarse o enredarse intencionalmente, siempre están prohibidas (reglas <G13> a <G17>).
Una vez que haya terminado, regrese aquí para verificar su comprensión de lo que ha aprendido.
Unidad 5: VRC sobre reglas de juego específicas
Introducción
Esta unidad presenta las reglas específicas que rigen el juego en los partidos VRC Over Under.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Enumere los requisitos para un robot al comienzo de un partido Over Under
- Resumir las reglas para la expansión en Over Under
- Describe lo que le sucede a un Triball que abandona el campo durante el partido.
- Recuerde qué sucede con las precargas si un robot no está presente durante un partido
- Explicar las sanciones asociadas con hacer que un oponente se enrede en una red.
- Describir el uso correcto de Triballs de carga de partido Over Under
- Determinar si un robot ha cometido una violación mayor o menor del límite de posesión en función de sus acciones.
- Explica cuándo un Robot puede y no puede romper el plano de la Meta de su oponente.
- Identificar objetos de campo y de juego con los que los robots no pueden contactar durante el período autónomo.
- Enumere las acciones que están prohibidas durante los últimos 30 segundos del Partido
VRC Over Under Reglas de juego específicas
Las reglas de juego específicas para VRC Over Under proporcionan requisitos y limitaciones sobre cómo un robot puede interactuar con elementos de campo y objetos del juego. Debido a que el juego de cada temporada es diferente, las reglas de esta sección del Manual del juego cambian significativamente de una temporada a otra.
Lea el segmento final de la Sección 2, "Reglas específicas del juego", del manual del juego VRC Over Under ahora y deténgase cuando llegue a la Sección 3: El robot.
- Revisa la lista de requisitos para las posiciones iniciales del Robot (regla <SG1>)
- Descubre los límites de la expansión horizontal y vertical durante un Partido (regla <SG2>)
- Aprenda qué sucede cuando un Triball abandona el campo y cuándo podría ser apropiada una penalización (regla <SG3>)
- Lee las opciones de uso de Precargas (regla <SG4>)
- Aprenda la respuesta requerida ante un robot que se enreda en una red (regla <SG5>)
- Reconocer las formas correctas e incorrectas de introducir Match Loads (regla <SG6>)
- Descubra cómo los equipos pueden evitar violaciones graves del límite de posesión (regla <SG7>)
- Descubra cuándo un Robot puede romper el plano de la Meta de su oponente (regla <SG8>)
- Descubra qué elementos de campo y objetos del juego están prohibidos durante el Período autónomo (regla <SG9> & <SG10)
- Revisa las acciones que están prohibidas durante los últimos 30 segundos de un Partido que no sea de Habilidades (regla <SG11>)
Una vez que haya terminado, regrese aquí para verificar su comprensión de lo que ha aprendido.
Unidad 6: VRC por debajo de las reglas de inspección de robots
Introducción
Esta unidad presenta las reglas de inspección de Robots y Robots, particularmente aquellas que un árbitro debe tener en cuenta durante un evento.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Discuta el proceso de inspección del robot y el papel del árbitro principal en él.
- Recordar la respuesta apropiada ante un robot no centrado en el estudiante.
- Identificar las acciones apropiadas cuando un robot no pasa la inspección o luego se descubre que infringe una regla de inspección.
- Describir mecanismos y comportamientos inseguros del robot que no están permitidos en VRC Over Under
- Identificar la herramienta correcta para determinar si un robot cumple con los requisitos de tamaño del robot.
- Reconocer los materiales básicos permitidos en la construcción de Over Under Robots.
- Explica por qué se debe poder acceder al botón de encendido del robot durante una partida.
- Determinar si las matrículas de un robot son apropiadas para un partido específico
- Calcular si un robot está dentro del límite de potencia general
VRC por debajo de las reglas de inspección de robots
Las reglas de inspección de robots y robots imponen limitaciones sobre los componentes que se pueden usar al construir un robot para competir en VRC Over Under. VRC es un sistema "cerrado" que limita intencionalmente la variedad de piezas disponibles para los equipos, tanto para simplificar las reglas como para garantizar que los equipos emergentes tengan formas de ser competitivos. La naturaleza cerrada de VRC también proporciona una capa adicional de limitaciones que los equipos deben analizar y trabajar para "vencer" al juego y a los competidores.
Los árbitros principales no tienen que memorizar los detalles de todos los componentes permitidos y no permitidos, pero deben estar lo suficientemente familiarizados con estas reglas para ayudar a los inspectores según sea necesario y tomar decisiones rápidas sobre la legalidad del robot a medida que surjan inquietudes durante el evento.
Con el objetivo de ayudar a los equipos a evitar infringir las reglas, es útil revisar los robots rápidamente para detectar violaciones obvias antes de los partidos, de modo que tengas la opción de eliminarlos del partido en lugar de emitir una DQ por un problema que se detecte durante el partido.
Si tiene inquietudes sobre el enfoque de un equipo en los estudiantes, su comportamiento o posibles infracciones de las reglas del robot, debe comunicárselo al socio del evento y no tomar ninguna otra medida a menos que el socio del evento le indique que lo haga.
Lea la Sección 3, "El Robot", del manual del juego VRC Over Under ahora y deténgase cuando llegue a la Sección 4: El Torneo.
- Lea sobre el papel del inspector principal y cómo sus responsabilidades se superponen con las del árbitro principal.
- Aprenda que los robots deben estar centrados en los estudiantes y deben ser diseñados, construidos y programados por miembros del equipo de estudiantes (regla <R2>).
- Lea que los robots no pueden competir hasta que pasen la inspección y aprenda qué hacer cuando un robot no pasa la inspección o se descubre que infringe una regla de inspección durante el evento (regla <R3>).
- Revisar la lista de mecanismos y componentes no permitidos por seguridad (regla <R5>)
- Revise los límites de tamaño del robot, aprenda cómo decidir cuándo un robot es demasiado grande y descubra qué herramienta específica se debe utilizar para las normas de tamaño oficiales (regla <R4>).
- Lea las reglas que rigen las cantidades permitidas de materiales &
- Conozca los límites de potencia de los motores (regla <R12>)
- Tenga en cuenta la lista de componentes neumáticos legales y revise el documento Resumen de neumática vinculado (regla <R7i>)
- Aprenda sobre las placas de Robot y qué placas deben y no deben ser visibles durante un Partido (regla <R9>)
- Lea que los equipos que intencionalmente o conscientemente eluden o violan las reglas para obtener una ventaja pueden infringir la regla <G1> (regla <R27>).
Una vez que haya terminado, regrese aquí para verificar su comprensión de lo que ha aprendido.
Unidad 7: Reglas del torneo VRC
Introducción
Esta unidad explora los roles, definiciones y procesos de un torneo VRC, particularmente en lo que respecta al arbitraje de un evento.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Describir la autoridad y responsabilidades de un árbitro principal durante un evento.
- Reconocer cómo y cuándo un equipo puede apelar la decisión de un árbitro principal
- Identificar los requisitos mínimos para que un equipo obtenga una puntuación en un partido
- Aplicar la penalización correcta cuando un Equipo retrasa el inicio de un Partido
- Determinar si se debe repetir un partido específico
- Identificar qué equipos tienen derecho a colocar sus robots en último lugar
- Enumerar los efectos de una Descalificación en un Equipo o Alianza
- Resumir el proceso de selección de alianzas
- Recuerde la mecánica de un grupo de Eliminación y qué Partidos se juegan al Mejor de 3 vs al Mejor de 1.
- Describir los requisitos y tolerancias para campos de coincidencia y elementos de campo.
Reglas del torneo VRC
Los roles, definiciones y reglas del torneo VRC siguen siendo consistentes en la mayoría de las temporadas de competencia. Gobiernan cómo opera un evento y muchas de las reglas gobiernan las operaciones detrás de escena del evento. Los árbitros principales deben estar familiarizados con todas las reglas del manual del juego, pero deben prestar mucha atención a las reglas identificadas en esta lección debido a su pertinencia para los árbitros durante un torneo.
Lea la Sección 4—"El Torneo"—del manual del juego VRC Over Under ahora y deténgase cuando llegue al Apéndice A.
- Revisar el alcance de la autoridad y responsabilidades del árbitro principal (regla <T1>)
- Conozca las acciones que debe tomar un equipo si desea apelar un puntaje o decisión tomada por el Árbitro Principal (regla <T3>)
- Descubra si un árbitro puede revisar los vídeos del partido para ayudar a determinar un marcador o una decisión (regla <T3a>)
- Revisar el requisito mínimo para que un Equipo obtenga puntuación para un Partido (regla <T5>)
- Descubre qué debe pasar cuando un Equipo retrasa el inicio del Partido (regla <T6>)
- Explore las circunstancias extremas que podrían justificar una repetición del partido (regla <T7>)
- Lea los efectos potenciales de una descalificación de partido en un equipo o alianza (regla <T8>)
- Aprender que los elementos del campo tienen tolerancias permitidas, y que los árbitros deben comprobar todo antes de cada partido (regla <T10>)
- Descubra qué equipos tienen derecho a colocar su robot en el campo en último lugar (regla <T12>)
- Revise la mecánica de la Selección de Alianza y las repercusiones de una invitación de Alianza rechazada (reglas <T17> & <T18>)
- Conozca el flujo de los Partidos de Eliminación, incluidos los brackets, los tiempos muertos, & Bo1/Bo3 (reglas <T19> a <T21> y regla <T9>).
- Lea los requisitos de coherencia entre los tipos de campos en un evento (reglas <T22> a <T24> y regla <T11>)
Una vez que haya terminado, regrese aquí para verificar su comprensión de lo que ha aprendido.
Unidad 8: Reglas del desafío de habilidades robóticas VRC Over Under
Introducción
Esta unidad proporciona una descripción general de las reglas para el Robot Skills Challenge en los eventos VRC Over Under.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Describe los dos tipos de partidas de desafío de habilidades robóticas.
- Enumere los cambios en la configuración de campo estándar para las partidas de Robot Skills Challenge
- Identificar las posiciones iniciales legales para los partidos Robot Skills Challenge
- Indique cuáles de las porterías, barras de elevación y áreas del campo puede utilizar un equipo durante un partido de desafío de habilidades robóticas.
- Resuma en qué se diferencia la puntuación de una partida de desafío de habilidades robóticas de la puntuación de una partida de clasificación o eliminación
- Describir cómo un equipo puede utilizar Skills Stop Time
- Determinar si un equipo ha utilizado todas sus oportunidades para los partidos de desafío de habilidades robóticas.
Reglas del desafío de habilidades robóticas VRC Over Under
La mayoría de los torneos VRC ofrecen a los equipos oportunidades para competir en el Robot Skills Challenge, y algunos torneos son eventos de Skills Only en persona o remotos en vivo. La participación en la Competencia de Habilidades de Robots es un requisito para algunos premios con jueces y basados en el desempeño en eventos de VRC.
Lea el Apéndice B, "Desafío de habilidades de robot", del manual del juego VRC Over Under ahora y deténgase cuando llegue al Apéndice C.
- Conozca las dos variedades de partidas de desafío de habilidades robóticas y que la mayoría de las reglas del juego son las mismas que en las partidas cara a cara.
- Descubra las diferencias en la configuración del campo entre las partidas Head-to-Head y Robot Skills Challenge
- Revisa las reglas para las posiciones iniciales & Estaciones de la Alianza (regla <RSC2>)
- Aprenda que en los partidos de Robot Skills Challenge, los equipos juegan y puntúan como si estuvieran en la Alianza roja (regla <RSC4>)
- Reconocer que no hay restricciones de movimiento en los partidos de desafío de habilidades de robot (regla <RSC4>)
- Descubra cómo se otorgan los puntos de elevación en las partidas de Robot Skills Challenge (regla <RSC5>)
- Revise cómo y cuándo un equipo puede recibir un tiempo de parada de habilidades para un partido
- Recuerde que todos los equipos tendrán la oportunidad de jugar un número específico de cada tipo de partida de habilidades robóticas.
Una vez que haya terminado, regrese aquí para verificar su comprensión de lo que ha aprendido.
Unidad 9: Tareas de los árbitros y mejores prácticas
Introducción
Esta unidad ayuda a los árbitros a comprender sus responsabilidades durante un evento y presenta las mejores prácticas para esas tareas.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debería poder:
- Asociar las responsabilidades previas, intermedias y posteriores al partido con el rol correcto de árbitro de VRC.
- Aplicar las mejores prácticas de arbitraje durante un evento.
- Predice fechas de actualizaciones importantes del manual del juego Over Under
- Localizar y utilizar el sistema Oficial VRC Q&A
Tareas y mejores prácticas de los árbitros del VRC
Cada árbitro principal del VRC desarrollará su propio estilo y técnicas de arbitraje a medida que se sienta cómodo en su función. La incorporación de las mejores prácticas de otros árbitros experimentados crea coherencia y continuidad a lo largo de una temporada de robótica, desde eventos locales hasta el Campeonato Mundial VEX. Para cuando un equipo se clasifica y compite en los Mundiales, los árbitros y los equipos de todo el mundo deberían jugar según un conjunto compartido de reglas predecibles.
Lea el resto del artículo de la Biblioteca de la Guía de Árbitros VRC ahora, comenzando con “Lista de tareas del árbitro”, para unir todo lo que ha aprendido.
- Revisar las responsabilidades de un árbitro principal antes de cada partido.
- Recordar las tareas para los Períodos Autónomo y Controlado por el Conductor
- Lea la lista de tareas posteriores al partido.
- Descubra las mejores prácticas y consejos compartidos por árbitros experimentados
Y finalmente, regresa al manual del juego VRC Over Under y lee la Sección 1.
- Lea sobre la filosofía y la intención de las reglas y su enfoque en la exploración de los estudiantes.
- Tenga en cuenta el calendario de actualizaciones previstas del Manual del juego a lo largo de la temporada.
- Conozca la ubicación y la importancia del sistema oficial de preguntas & respuestas del VRC
¡Eso es todo! Ahora está listo para realizar el examen de unidad final y continuar con el examen final de este curso. Gracias por tomarse el tiempo de leer y comprender los materiales de capacitación del árbitro principal y el manual de juego Over Under. Si necesita consultar el contenido al que se hace referencia en este curso durante la temporada, todo está disponible en el manual del juego VRC Over Under y en la sección de árbitros de la Biblioteca REC. ¡El tiempo que haya invertido ayudará a que los eventos VRC Over Under se desarrollen sin problemas y sean más agradables para todos los participantes!
Examen final del árbitro principal del VRC
¡Felicitaciones! Has llegado al final del curso y estás listo para evaluar tus conocimientos en el examen final. Haga clic en este enlace para pasar al examen final. Tenga en cuenta que para desempeñar el papel de árbitro principal de VRC en un evento clasificatorio, debe tener al menos 20 años y aprobar el examen final con una puntuación del 80% o mejor (al menos 36/45 preguntas respondidas correctamente).
Si cumple con los siguientes criterios, se le dará acceso para publicar preguntas en el VRC oficial Over Under Q&A en Robot Events. Los permisos generalmente se asignan dentro de las 2 semanas posteriores a la fecha en que aprueba el examen final.
- Debe tener al menos 20 años al momento de aprobar el examen de certificación.
- Deberá aprobar el examen final con una puntuación mínima del 80% (36 de 45 preguntas)
- Debe tener una cuenta de usuario en RobotEvents.com
- Debe proporcionar la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de RobotEvents.com cuando se le solicite en el examen final.
Los certificados para los cursos de certificación de la temporada 2023-2024 se envían por correo electrónico aproximadamente una vez por semana y se envían a la dirección de correo electrónico ingresada durante el examen. Puede confirmar su estatus como árbitro principal certificado comunicándose con el gerente de participación en eventos (EE. UU.) o el gerente de soporte regional (internacional) de su región.
¿Necesita comunicarse con nosotros sobre un curso o certificación? Envíenos un correo electrónico a voluntariacerts@recf.org.