Nota: Se espera que parte de este contenido cambie para la temporada de competencia 2025-2026, y debe actualizarse en o antes del 1 de agosto de 2025.
Introducción
Hay muchas maneras de implementar un evento y el mejor recurso es su EEM/RSM para ayudar a emparejar el evento con su lugar y recursos disponibles. No hay dos eventos exactamente iguales. La Fundación Rec prioriza una experiencia consistente alineada con el Manual del juego y el proceso de evaluación, pero encontrará que la implementación de eventos de robótica se puede adaptar a sus recursos disponibles para promover la sostenibilidad y una experiencia positiva para los estudiantes, voluntarios y EP.
Formatos de eventos
Los eventos de robótica de la Fundación Rec se llevan a cabo a nivel local, regional y nacional durante todo el año en ubicaciones de todo el mundo, que culminan en la competencia de robótica más grande del mundo en el Campeonato Mundial de Robótica VEX. Los eventos descritos en este artículo incluyen varios de los programas de la Fundación Rec:
- Competencia de Robótica VEX IQ (VIQRC): Escuela Primaria/Secundaria
- Competencia de Robótica VEX V5 (V5RC): Secundaria/Preparatoria
- JROTC: Programas de preparatoria afiliados a JROTC
- Competencia de robótica VEX AI (VAIRC): escuela secundaria o universidad/universidad
- Competencia de Robótica VEX U (VURC): Colegio/Universidad
Talleres
Los talleres brindan oportunidades en persona o en línea para que los miembros de la comunidad robótica adquieran habilidades, promuevan STEM e inspiren a los estudiantes. Los talleres se pueden personalizar según lo desee el PE y se llevan a cabo durante todo el año. Los ejemplos de talleres incluyen campamentos, capacitación virtual o presencial y actividades impulsadas por niñas. Algunos talleres están diseñados específicamente para EP o voluntarios, mientras que otros pueden ser para estudiantes participantes.
Escaramuzas
Los scrimmages son eventos no clasificatorios (torneos o ligas) que brindan a los equipos la oportunidad adicional de probar sus diseños de robots. Los resultados de Scrimmage no se cargan en RobotEvents.com y no se enumeran en la aplicación VEX Via. Esto significa que cualquier premio juzgado otorgado o puntaje de Habilidades de Robot obtenido no puede contar para ninguna calificación del Campeonato. Los scrimmages pueden seguir el mismo formato que un Torneo o una Liga, o pueden personalizarse según se desee para satisfacer las necesidades de la comunidad.
Torneos
Los torneos son el tipo de evento más común. Los torneos suelen ser eventos de un día que incluyen partidos de clasificación y partidos de habilidades de robots seguidos de finales (VIQRC) o partidos de eliminación (V5RC/VAIRC/VURC). En la mayoría de los casos, se ofrecen premios juzgados, y el juicio se realiza simultáneamente con el evento. Los torneos sin premios juzgados están permitidos, y pueden ser más fáciles para los nuevos EP o para los EP que quieran ofrecer un evento adicional con menos voluntarios. Los torneos deben seguir las reglas del manual de juego de la temporada actual (consulte el manual de juego de VIQRC o el manual de juego de V5RC/VAIRC/VURC), en particular las & definiciones de reglas que rigen el evento (Sección 3 para VIQRC y Sección 4 para VRC/VAIRC/VURC), incluido el número mínimo de partidos en los eventos.
Ligas
Las ligas brindan múltiples oportunidades para que un grupo de equipos compita. Las ligas son eventos con tres o más sesiones de clasificación más una sesión de finales de liga. Las sesiones de clasificación incluyen coincidencias de calificación y pueden ofrecer coincidencias de habilidades de robots. Las sesiones de clasificación suelen durar solo unas pocas horas y se programan con varias semanas de diferencia para dar a los equipos la oportunidad de mejorar sus diseños de robots y estrategias de juego. La Sesión de Finales de la Liga generalmente incluye Partidos de Habilidades de Robot seguidos de Partidos de Finales (VIQRC) o Partidos de Eliminación (V5RC/VAIRC/VURC). La evaluación es opcional y generalmente se lleva a cabo en la sesión final de la liga. Las ligas deben seguir las reglas del manual de juego de la temporada actual (consulte el manual de juego de VIQRC o el manual de juego de V5RC/VAIRC/VURC), en particular las & definiciones de reglas que rigen el evento (Sección 3 para VIQRC y Sección 4 para VRC/VAIRC/VURC), incluido el número mínimo de partidos en los eventos.
En Running Leagues encontrarás información detallada sobre cómo organizar y dirigir una liga.
Tipos de clases de eventos
Evento clasificatorio
Los eventos clasificatorios locales tienen lugar en todo el mundo, desde escuelas hasta tiendas y museos. Los eventos clasificatorios brindan a los equipos la oportunidad de competir y clasificarse para un evento de mayor nivel. La Fundación Rec se esfuerza por dar a todos los equipos la oportunidad de participar en tantos eventos clasificatorios por temporada como sea posible.
Evento de firma
Los eventos exclusivos de la Fundación Rec brindan a los estudiantes la oportunidad de jugar en un torneo de "Clase Mundial" que brinda una experiencia de equipo especial y única. Los eventos exclusivos tienen un nivel de experiencia técnica, valor de producción y calidad general del evento que está por encima y más allá de un torneo estándar. La misión de estos eventos es proporcionar más oportunidades para que los equipos que pueden o no asistir típicamente a los Campeonatos de la Región del Evento o al Campeonato Mundial de Robótica VEX experimenten un evento de ese nivel. Los eventos exclusivos que cumplan con los requisitos necesarios pueden calificar a los equipos directamente al Campeonato Mundial de Robótica VEX.
Campeonato de la región del evento
Los equipos pueden clasificarse de los eventos clasificatorios locales al Campeonato de la Región del Evento. Este evento a veces se conoce como Campeonato Estatal, Provincial o Nacional, dependiendo de la Región del Evento. Equipos de toda la región del evento compiten por la oportunidad de clasificarse para el Campeonato Mundial de Robótica VEX.
Campeonato Mundial de Robótica VEX
El Campeonato Mundial de Robótica VEX es el evento final de la temporada de competición. Los equipos que califiquen podrán competir con equipos de todo el mundo. Los equipos dirigidos por estudiantes que van desde el nivel primario hasta el universitario muestran su estrategia, trabajo en equipo y deseo de coronarse campeones en este evento mundial de clase mundial.