Introducción
La reunión del evento permite que el maestro de ceremonias, el socio del evento y/o el árbitro principal compartan información importante sobre el evento y el lugar. Todos,incluidos los equipos, entrenadores, árbitros, jueces y padres,deben asistir a la Reunión del Evento.
Información general del evento
- Bienvenida y presentación de voluntarios clave, incluido el socio del evento y el árbitro principal
- Comparte la ubicación de los baños, las concesiones, las reglas específicas del lugar y la información de seguridad.
- Plan de emergencia y evacuación del evento
- Los líderes del equipo de adultos son responsables de la seguridad y la conducta de los estudiantes en todo momento
- Mantenga el área del foso limpia y organizada para mayor seguridad y un reempaque fácil después del evento
- Los equipos son responsables de sus equipos y materiales
- Campos de práctica: los equipos deben restablecer los campos después de su uso, compartir los campos para que todos los equipos puedan practicar y limitar el tiempo
- Desafíos de habilidades: ubicación(es) del (de los) campo(s) de habilidades; también, recordatorio del número de carreras de habilidades permitidas (3+3) y horas de inicio/finalización
- Para cuadernos de ingeniería físicos y presenciales: envíe los cuadernos de ingeniería etiquetados a la mesa de registro antes del juego del partido
- Agenda del día: horarios de inicio/parada, descansos, actividades especiales y sus ubicaciones
- Los jueces reconocerán el trabajo centrado en el estudiante: los jueces considerarán el cumplimiento de la política centrada en el estudiante de la Fundación Rec para los premios juzgados
- Se eliminan las puntuaciones más bajas : este evento incluye ___ [insertar número] Partidos clasificatorios para cada equipo, por lo que las ___ [insertar número] puntuaciones más bajas para cada equipo no contarán para las clasificaciones de trabajo en equipo [4-7 rondas = 1 puntuación baja no se contará; 8-11 rondas = 2 puntuaciones más bajas no contadas; 12 o más rondas = 3 puntuaciones más bajas no contadas]. <T9>
- Partidos finales : después de que se completen todos los Partidos clasificatorios, los mejores __ [insertar número de equipos] participarán en los Partidos finales. <T12>
- Calificaciones para el campeonato estatal/regional: este evento calificará a ___ [insertar número de equipos] equipos para avanzar al evento de campeonato ___ [insertar nombre], incluidos estos ganadores del premio: ___ [insertar nombres de premios calificados].
Recordatorios de reglas para VIQRC Mix & Match
Regla <G1> y Código de Conducta
- Tenga en cuenta el Código de Conducta de la Fundación Rec mientras compite hoy. Sé respetuoso, sé profesional, sigue las reglas y tendremos un gran día. Entrenadores, si no han revisado el Código de Conducta con sus estudiantes, tómense unos minutos para hacerlo después de esta reunión. Puedes encontrarlo en el sitio web de la Fundación Rec (y tal vez un banner en el sitio, señálalo si hay uno disponible).
- Si un equipo o cualquiera de sus miembros es irrespetuoso o descortés con el personal del evento, los voluntarios o los compañeros competidores, puede ser descalificado de un partido actual, un partido próximo o todo el evento, dependiendo de la gravedad de la situación. Los jueces también considerarán la conducta y la ética del equipo al determinar los premios. Esto se aplica a cualquier persona asociada con el equipo (participantes y espectadores). <G1>
- Las personas, los participantes del evento y el personal del evento que observen un comportamiento irrespetuoso o incivil deben informarlo al Socio del Evento de inmediato, junto con cualquier evidencia fotográfica o de video.
- Solo los miembros del equipo de conducción pueden impugnar la decisión de un árbitro: los adultos no pueden intervenir. <T3>
VEX IQ es un programa centrado en el estudiante
- VIQRC es un programa centrado en el estudiante. Los adultos no deben tomar decisiones sobre la
construcción, el diseño o el juego del Robot, y no deben proporcionar una ventaja injusta al proporcionar "ayuda" que esté más allá de las habilidades independientes de los Estudiantes. <G2> - Los adultos pueden animar a los equipos, ayudarlos a hacer cola a tiempo y ayudarlos a encontrar recursos. Los adultos nunca deben trabajar en el robot o el código, y no deben guiar la estrategia de emparejamiento.
- El diseño, la construcción y la programación del robot deben representar el nivel de habilidad del equipo. <G4>
Antes del partido
- Llega a la mesa de espera a tiempo, con un robot listo para jugar. Si tu robot no está listo para jugar, tenerlo en la estación del conductor aún te dará puntos del partido. <GG2><GG3>
- Asegúrese de que su robot esté en una posición y configuración iniciales legales, y configúrelo y precargue rápidamente sin pisar el campo. <SG1><SG5>
Durante el partido
- Asegúrese de cambiar de conductor durante el período de cambio de conductor de 10 segundos; si solo hay un conductor de un equipo en un partido, ese conductor solo puede conducir durante los primeros 35 segundos del partido. <GG11>
- Si su robot necesita ser reparado, coloque su controlador en el suelo antes de moverse para agarrar el robot. Cualquier pasador o viga que esté siendo controlado por el robot debe entregarse a los cargadores humanos correctos, y cuando el robot haya sido reparado, debe devolverse al campo en una posición inicial legal (tocando la portería triangular de su equipo, etc.). <GG10>
- Tu robot nunca puede expandirse horizontalmente más allá de 11"x20", pero puede alcanzar la altura que desees después de que comience la partida. <SG2><SG3>
- Espere a que el temporizador arranque antes de comenzar y deje de conducir cuando el temporizador llegue a cero. <GG12>
- Recuerde: ¡cualquier puntuación que ocurra después de que el temporizador llegue a cero no se cuenta, y las infracciones se convertirán en DQ después de tres infracciones menores! <GG12>
Después del partido
- Comprueba la puntuación antes de salir de la estación de conductores. <T1><T3>
- Los árbitros solo hablarán con los miembros del equipo de conducción sobre los partidos y no podrán ver los videos del partido. Período. <T3>
Coincidencias de habilidades
- Cada equipo obtiene hasta tres coincidencias de habilidades de conducción y tres coincidencias de habilidades de codificación autónomas; ¡asegúrate de tener tiempo para ellas!
- La mayoría de las reglas regulares siguen aplicándose en los partidos de Skills, pero tu equipo tiene que usar la Driver Station roja y todos los objetos se cargan desde la Load Zone roja. <RSC1><RSC3><RSC4>
- En una partida de habilidades de codificación autónoma, un equipo puede restablecer su robot tantas veces como quiera y devolverlo a la Zona de inicio 2; cualquier objeto controlado por el robot se entrega a los cargadores humanos. No puedes entrar en el campo para reiniciar el robot. <RSC5>
- En una coincidencia de habilidades de conducción, los miembros del equipo de conducción deben permanecer en la estación de conductores rojos; en una coincidencia de habilidades de codificación autónoma, los miembros del equipo de conducción pueden moverse por el campo según sea necesario. <RSC4><RSC5>
¡Comparte tus comentarios y diviértete!
- Dirige preguntas, inquietudes o comentarios positivos al Socio del Evento.
¡Disfruta de tu experiencia VEX IQ Robotics Competition! ¡Gracias por su apoyo!