Aspectos básicos de la red
Una guía de referencia rápida para crear una red para usar en un torneo.
Los torneos pueden tener muchos aspectos y sensaciones diferentes según el tamaño, el espacio y los recursos disponibles. Cuando planifique organizar un evento, el mejor lugar para comenzar es hablar con un Gerente de Soporte Regional (RSM) y con los Socios de Eventos locales para determinar qué recursos y cómo se verá una configuración apropiada del evento. Sombra a un socio de eventos existente y ve qué equipo usa. Si la región tiene un programa de uso compartido de remolques o equipos, pregunte cómo involucrarse con eso mientras se construye un suministro de equipos para eventos con el tiempo.
La configuración de una red es esencial para garantizar que la información del evento se transmita a través de todo el equipo necesario y para que todos los equipos se conecten a un punto central. Los tres "elementos esenciales de la red" para organizar un torneo son:
- Computadora del servidor
- Conmutador de puerto Ethernet (para conectar todos los dispositivos al equipo servidor)
- Enrutador inalámbrico
Computadora del servidor
- Computadora portátil o de escritorio móvil
- Mejor si es independiente de la configuración/perfiles de la escuela/organización
Conmutador de puerto Ethernet
- Considere cuántos dispositivos se conectarán al determinar el tamaño de un interruptor para obtener
Beneficios de usar un enrutador y configurar una red separada:
- Un enrutador permite que varios equipos se conecten a una red (cableada o inalámbrica)
- Permite la conexión y el uso de raspberry pi (pantallas) y la puntuación de la tableta
- Uso del servidor web de Tournament Manager en todo el recinto
- Asigna a cada dispositivo una dirección IP que se puede configurar para fines específicos
- Reduce la interferencia con las redes basadas en el lugar (por ejemplo, firewalls escolares)
Recomendaciones para el enrutador:
- Se recomienda utilizar un enrutador de banda dual de 5 GHz para la configuración de la red.
- Las redes de 2.4Ghz están abarrotadas ya que los robots pueden estar en ese rango
- Las Raspberry Pi inalámbricas se conectan mejor a redes de 5 GHz
- Funciona cualquier marca de 5Ghz (las marcas Linksys y Asus son de uso común)
- Configurar la red en el equipo servidor según las instrucciones del fabricante del enrutador
Puntuación de la tableta
Una guía de referencia rápida para usar la puntuación de la tableta en un evento.
VEX TM Mobile es una aplicación que interactúa con Tournament Manager. Las siguientes interfaces se proporcionan al usuario a través de dispositivos móviles portátiles:
- Puntuación del partido
- Puntuación de habilidades
- Control de campo
- Inspección
Los principales beneficios de este sistema incluyen:
- No hay transferencia de papel/puntajes del anotador al operador del Gerente del Torneo
- Elimina la dependencia de la transferencia de datos de hojas de puntuación en papel
- Sin malinterpretación de las puntuaciones
- Los elementos de puntuación no válidos se marcan tan pronto como se ingresan, lo que permite al árbitro corregir la puntuación antes de señalizar el restablecimiento del campo
- El árbitro principal puede recordar los datos históricos de los partidos para responder a las preguntas de puntuación
- El personal de campo puede hacer cola e iniciar partidos
- Las puntuaciones se pueden mostrar a los equipos antes de que salgan del campo, sin dejar espacio para disputas de puntuación
Requisitos de hardware
- Un enrutador WiFi de 5 GHz
- Dispositivo móvil capaz de descargar la aplicación móvil VEX TM
Configuración de la puntuación móvil (el servidor del administrador de torneos debe estar en ejecución)
- Instale la aplicación móvil VEX TM en todos los dispositivos que se utilizarán
- Conéctese a la misma red que la computadora del servidor de Tournament Manager
- Abra la aplicación móvil TM
- Asigne un nombre al dispositivo, introduzca la dirección IP del servidor de Tournament Manager y haga clic en la flecha azul
Aparecerá un código que se introducirá en el servidor de Tournament Manager
Introduzca el código en el servidor de Tournament Manager (Herramientas Dispositivos > Móviles) y seleccione "Autorizar Dispositivo"
Seleccione el dispositivo para modificar a qué tiene acceso
Repita este proceso para cada dispositivo móvil que esté utilizando
Observaciones:
- Olvídese de otras redes inalámbricas en cada dispositivo móvil (configuración de wifi) para asegurarse de que el dispositivo no busque y se conecte al azar a otras redes abiertas cercanas
- Organice un evento de práctica y practique usando dispositivos móviles mucho antes del día del torneo, especialmente si usa dispositivos móviles para iniciar/detener partidos.
- Practique este proceso para asegurarse de que los árbitros anotadores no se desincronicen y se activen los campos incorrectos.
- Los dispositivos se agotarán después de 2 horas. El Gerente del Torneo debe verificar y seleccionar periódicamente "Habilitar todos los dispositivos" para mantener los dispositivos activos durante el evento.
- Los árbitros anotadores deben mostrar a los equipos la puntuación en el dispositivo antes de salir del campo para eliminar las disputas de puntuación. Cuando se complete, deben hacer clic en el botón verde de guardar para que el operador del administrador del torneo pueda guardar/publicar las puntuaciones en las clasificaciones.
- Si se guardó una puntuación incorrecta, se puede cambiar en el propio Administrador de torneos, no a través de la aplicación.
- Si se muestra un mensaje de error que indica que no hay conexión con el servidor:
- Asegúrese de que el dispositivo móvil esté en la misma red que el servidor
- Asegúrese de que el servidor web se esté ejecutando (en la barra de tareas)
- Reinicie completamente la aplicación y/o el dispositivo móvil
Acerca de Raspberry Pi
Una guía de referencia rápida para usar Raspberry Pi's con Tournament Manager.
Una Raspberry Pi es una serie de computadoras pequeñas, económicas y de una sola placa con múltiples puertos USB, una conexión de red Ethernet y salida de video HDMI. El software de visualización y control de campo Tournament Manager se puede ejecutar en ciertos modelos de Raspberry Pi, lo que permite pantallas de bajo costo y simplifica el cableado de la competencia. Cuando una Raspberry Pi está conectada a la red del torneo, se puede configurar como cualquiera de los 3 tipos de visualización, asignada a cualquier campo/conjunto de campos, y se le da un nombre para facilitar la ubicación. Si un Pi de frambuesa necesita actualizarse (resaltado en rojo con un *), se puede hacer fácilmente desde este menú seleccionando el Software de visualización de > actualización de Pi. Para obtener información sobre las capacidades inalámbricas (beta), visita el artículo de Tournament Manager for Raspberry Pi with Wifi (Beta feature) para obtener más información.
Instalar y configurar Tournament Manager en una Raspberry Pi es un tema avanzado. Asegúrate de que te sientes cómodo con todos los conceptos descritos en este artículo antes de intentar usar esta función en un torneo.
Consejo de requisitos: el producto Raspberry Pi es solo una placa de circuito desnuda. Sin embargo, la mayoría de los proveedores venden paquetes que incluyen una funda, una fuente de alimentación, una tarjeta microSD y un cable HDMI. Se recomienda que compre uno de estos kits para su comodidad. Las marcas populares de kits que se han utilizado son CanaKit , Vilros y LoveRPi . Todos estos están disponibles en Amazon.com en el momento de escribir este artículo (busque "kit Raspberry Pi 3" ). Algunos kits contienen más equipo que otros: asegúrese de que su kit contenga todo lo que se indica a continuación o compre las piezas adicionales por separado.
- Una Raspberry Pi 3 modelo B o 5 con caja y fuente de alimentación de 2,5 A (no se admiten Raspberry Pi 1, 2, Zero, modelo A, etc.)
- Una tarjeta microSD de al menos 2 GB de tamaño (nota: la tarjeta SD se borrará por completo, así que asegúrese de que no haya nada en ella que desee guardar)
- Un dispositivo de visualización (TV, monitor de computadora o proyector) que se conectará a la Raspberry Pi; el dispositivo debe incluir una entrada HDMI y debe admitir una resolución de 1080P (1920x1080).
- Una copia de la imagen del software Tournament Manager Raspberry Pi que se puede descargar del sitio web de Tournament Manager en https://vextm.dwabtech.com
- Una computadora y el software asociado necesarios para copiar una imagen de disco a la tarjeta SD Raspberry Pi
- La versión más reciente de Tournament Manager que se ejecuta en un PC
- Una red Ethernet conectada al PC Raspberry Pi y Tournament Manager que incluye un servidor DHCP
- (Opcional) Equipo de control de campo VEXnet
Paso 1 - Instalar Tournament Manager en la tarjeta SD
Descarga la imagen de Tournament Manager Raspberry Pi en tu ordenador y descomprime el archivo.
Después de descomprimir la imagen del software Tournament Manager Raspberry Pi, el archivo deberá copiarse en la tarjeta microSD para ser utilizado en la Raspberry Pi. Descargar y usar un programa como balenaEtcher es una buena recomendación.
Paso 2 - Conecte los cables y encienda
la tarjeta SD preparada que la Raspberry Pi. Conecte la Raspberry Pi a la red Ethernet y al dispositivo de visualización mediante el cable HDMI. Si esta Raspberry Pi se utiliza como una pantalla de cola de campo, también puede conectar la placa de control de campo VEXnet a uno de los puertos USB de la Raspberry Pi. Por último, conecte la fuente de alimentación. Tan pronto como se conecte la alimentación, la Raspberry Pi comenzará a arrancar.
Cuando la Raspberry Pi se enciende por primera vez, debe mostrar brevemente un cuadrado multicolor que llena la mayor parte de la pantalla (esto puede no observarse si el dispositivo de visualización tarda un momento en despertarse del modo de suspensión). La pantalla se volverá negra durante unos segundos y luego verás el icono del Administrador de torneos en el medio de la pantalla. El icono del Administrador de torneos indica que la Raspberry Pi está en proceso de iniciar el software del Administrador de torneos.
Una vez que la Raspberry Pi termine de arrancar, mostrará una pantalla que muestra el logotipo de VEX Robotics y la dirección IP de la Raspberry Pi. En este punto, continúe con el Paso 3 para configurar el software Tournament Manager en la Raspberry Pi. Nota: cuando la Raspberry Pi se enciende por primera vez, puede mostrar "" en la pantalla por un corto tiempo. Esto es normal ya que la Raspberry Pi intenta obtener una dirección IP.
Paso 3 - Configuración del Administrador de torneos
Una vez que la Raspberry Pi se esté ejecutando y muestre una dirección IP, configúrela desde el Administrador de torneos. Inicie el Administrador de torneos en su PC y seleccione Pantallas > Configurar pantallas remotas en la barra de menú. La Raspberry Pi debe detectarse automáticamente y mostrarse en la lista. El botón Actualizar lista se puede utilizar para volver a escanear en busca de Raspberry Pis si no se detectó un Pi de inmediato. Alternativamente, haga clic en Agregar pantalla y escriba la dirección IP que se muestra en la Raspberry Pi para agregarla manualmente a la lista.
Seleccione la Raspberry Pi en la lista Pantallas remotas. En la parte inferior de la ventana, seleccione el tipo de pantalla que desea que se muestre en la Raspberry Pi y elija la pantalla Field o Pit que se mostrará según corresponda. El campo Nombre para mostrar se puede rellenar para ayudarle a recordar para qué se utiliza cada pantalla. Por último, el modo de superposición determina si esta pantalla utilizará una salida de pantalla verde destinada a la superposición de video en vivo. Seleccione Desactivado para esta configuración si no está seguro o no está utilizando cámaras de video.
Una vez completada la configuración, haga clic en Guardar configuración de visualización. Esto configurará la Raspberry Pi y luego, unos momentos más tarde, se iniciará la pantalla correcta del Administrador de torneos. La configuración de Raspberry Pi se puede cambiar en cualquier momento haciendo clic en Guardar configuración de pantalla para reiniciar la pantalla.
- Si hay problemas con la Raspberry Pi durante un evento, simplemente desconecte la alimentación por un momento y vuelva a conectarla. La Raspberry Pi tardará aproximadamente un minuto en reiniciarse y, una vez que lo haga, se volverá a conectar automáticamente al servidor del torneo. No es necesario reconfigurar la Raspberry Pi si tu servidor de torneos no ha cambiado.
- Si se están ejecutando varios torneos al mismo tiempo en la misma red Ethernet, configura cada Raspberry Pi desde la instancia de Tournament Manager a la que se conectará. La lista de Pantallas remotas mostrará todos los Raspberry Pis incluso si no están conectados al mismo servidor de torneos.
Pruebas de control de campo
Una guía de referencia rápida para realizar pruebas de control de campo en un evento.
Si se configura un torneo que utiliza electrónica de campo (torre de control/cerebro V5/controladores de partido), es bueno probar las conexiones antes de que comiencen los partidos. Cuando todos los componentes electrónicos de campo estén conectados, ejecute una prueba de coincidencia en cada campo para garantizar una conectividad adecuada.
Para configurar una coincidencia de prueba de campo:
- Abra la pestaña Puntuación
- Haga clic con el botón derecho en "Field Test Match" y seleccione "Queue match on "Match Field Set # Field Control"
- La coincidencia "P0" aparecerá como la coincidencia en el campo
- Seleccione el campo apropiado e inicie una coincidencia
- Repita este proceso en cada campo de la competencia
Durante las pruebas de campo:
- Verifique las torres de campo y/o los cerebros de control de campo para asegurarse de que se muestren las luces adecuadas para los períodos de control autónomo y del conductor
- Si no es así, verifique las conexiones, vuelva a conectar los cables, cambie los dispositivos de control si es necesario
- Asegúrese de que los sonidos adecuados se reproducen en los momentos adecuados
Repita la misma prueba para todos en los campos del Desafío de habilidades.