Guía de Referencia Rápida de TM: Partidos de Torneos de Carrera

Práctica de carrera/Partidos de calificación

Una guía de referencia rápida para organizar partidos en el Administrador de torneos.

Una vez que comienza el evento, el trabajo principal del operador del Gerente de Torneo es ejecutar y anotar partidos de práctica y clasificación. Las coincidencias se ejecutan abriendo la ventana de control del conjunto de campos. La ventana de conjunto de campos proporciona la capacidad de controlar los robots en el campo, así como controlar lo que se muestra en la pantalla del público.

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Coincidencia en el campo:

  • Indica qué número de partido está listo para ser jugado y es controlado por la pestaña Puntuación.
  • Seleccione "Queue Next Match" cuando se complete la coincidencia actual.
    • Si el próximo partido no se pone en cola correctamente o se hace fuera de orden:
      • Abrir la pestaña de puntuación
      • Encuentra la próxima coincidencia deseada
      • Haga clic con el botón derecho y seleccione "Coincidencia de cola en el control de campo predeterminado"

Coincidencia guardada

  • Indica la coincidencia que se mostrará en la pantalla de la audiencia cuando se seleccionen los resultados de la coincidencia guardada
  • Normalmente es el último partido que se juega en el campo.

Temporizador de coincidencias

  • Muestra cuánto tiempo queda en la partida.

Iniciar coincidencia

  • Habilita los robots en el campo
  • Iniciar el temporizador de coincidencias
  • Reproduzca el sonido de inicio del partido a través de la pantalla del público

Restablecer temporizador

  • Cambia a Cancelar coincidencia mientras se está ejecutando una coincidencia
  • Detiene el temporizador de partido, desactiva los robots y reproduce el sonido de partido abortado a través de la pantalla Audience.

Terminar antes de tiempo

  • Habilitado mientras la coincidencia se está ejecutando
  • Finaliza el segmento de coincidencia actual antes de tiempo como si el temporizador hubiera expirado

Configurar temporizador

  • Utilizó el temporizador de partidos para realizar un seguimiento de un tiempo de espera llamado por un equipo en el campo.
    Cuando el temporizador de coincidencia se establece en el valor de tiempo de espera, el cuadro Coincidencia en el campo dirá "TO" para indicar un tiempo de espera.
  • El botón Iniciar coincidencia se puede utilizar para iniciar el temporizador de tiempo de espera (los robots en el campo no se habilitarán durante un tiempo de espera).

Ganador Autónomo

  • Indique en la pantalla del público qué alianza ganó el modo autónomo.
    • Si juega a un juego que no tiene un modo autónomo, esta opción no aparecerá
  • El ganador autónomo se restablecerá a Ninguno cada vez que se ponga en cola un nuevo partido en el conjunto de campos.

Reproducir sonidos

  • Seleccione para reproducir los sonidos del torneo (zumbador, cambio de controlador, finalización del período autónomo, etc.)

Visualización de la audiencia

  • Se utiliza para controlar qué pantalla se muestra en la pantalla del público

Partidas en ejecución

Para abrir la ventana del conjunto de campos y ejecutar coincidencias:

  • Seleccione el menú Control de conjunto de campos
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  • Elija el nombre del conjunto de campos que debe controlarse

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  • Seleccione "Queue Next Match"

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O

  • Abra la pestaña Puntuación

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  • Haga clic con el botón derecho y seleccione "Coincidencia de cola en el control de campo predeterminado"

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Partidos de puntuación

Hay 2 opciones para anotar un partido:

  • Introducir puntuaciones manualmente en el gestor de torneos
  • Puntuación de la tableta con TM Mobile

Anotar manualmente en el administrador del torneo

  • Después de que los árbitros terminen de anotar un partido, el operador del Gerente de Torneo ingresará los puntajes en la pestaña Puntuación
    • Cuando se ingresan los puntajes del partido en la pestaña Puntuación, el Gerente del Torneo verifica los puntajes contra los límites conocidos del juego.
    • Si la puntuación ingresada no es posible para un juego en particular (por ejemplo, se anotan más piezas del juego de las que están disponibles en las reglas), el Gerente del Torneo mostrará una advertencia y resaltará los valores de puntuación que están fuera de rango. Si esto sucede, el operador del Gerente de Torneo debe consultar con el Árbitro Principal para asegurarse de que los puntajes ingresados sean correctos.
  • Haga clic en el botón Guardar puntuaciones cuando haya terminado.

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El icono de coincidencia se volverá verde cuando se guarde.

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Puntuación de la tableta con TM Mobile

  • Consulte el artículo de la Base de conocimientos sobre la puntuación de la tableta para obtener información sobre cómo usar esta función
  • Cuando los árbitros anotadores hayan guardado una puntuación en un dispositivo móvil, el icono del partido se volverá gris.

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  • Selecciona la coincidencia enviada
  • Haga clic en el botón Guardar puntuaciones en la parte inferior para guardar y publicar la puntuación

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  • El icono de coincidencia se volverá verde cuando se guarde

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Estado del partido
En la pestaña Puntuación, el estado de cada partido se muestra mediante el icono del Árbol de la lista de partidos.
- El partido no se ha guardado
- El partido no se ha guardado y se ha modificado
- El partido es enviado por el árbitro usando TM Mobile, pero aún no se ha guardado
- El partido es enviado por el árbitro usando TM Mobile, pero aún no se ha guardado y se ha modificado localmente
- El partido se ha guardado
- El partido se ha guardado y tiene cambios que aún no se han guardado
- El partido se ha guardado con una puntuación que está fuera del rango


Publicación de puntuaciones
Un evento o en varios momentos dentro de un evento, la preferencia puede ser publicar puntuaciones en la pantalla del público después de cada partido o publicar partidos completados previamente (por ejemplo, partido 1 puntuación publicada después del partido 2, partido 2 puntuación publicada después del partido 3, etc.).

Para publicar el puntaje de un partido

  • Haga clic con el botón derecho en una coincidencia completada
  • Seleccione "Enviar a resultados de coincidencia guardados predeterminados"

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  • Seleccione "Resultados de coincidencia guardados" en el menú Visualización de audiencia para mostrar la puntuación
    • Mejor práctica: Muestre un resultado de puntuación/partido entre partidos. No muestre un puntaje de partido anterior durante un partido en vivo, ya que los espectadores pueden estar viendo el temporizador y/o una cámara en la pantalla del público.

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Notas sobre el control de coincidencias:

  • Todas las funciones de control de partidos (hacer cola, iniciar/detener partidos, anotar, etc.) se pueden hacer en el campo con dispositivos móviles. Consulte el artículo de la Base de conocimientos sobre la puntuación de la tableta para obtener más información

Corre partidas de desafío de habilidades

Una guía de referencia rápida para las coincidencias de habilidades en el Administrador de torneos.

Los desafíos de habilidades son un componente opcional de algunas competiciones de robótica. Los desafíos de habilidades permiten a los equipos competir en un campo por sí mismos para mostrar lo que su propio robot es capaz de hacer sin la interacción de los oponentes o socios de la alianza.

El Gerente de Torneos admite dos tipos de desafíos de habilidades:

  • Habilidades de conducción: evento controlado por el conductor
  • Habilidades de codificación autónoma: solo operación autónoma

Para acceder a la función de desafío de habilidades:

  • Seleccione la pestaña Desafío de habilidades en la ventana principal

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    • En el lado izquierdo hay una lista con pestañas de las puntuaciones ingresadas previamente para cada tipo de habilidades

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    • En el lado derecho es donde se ingresan las puntuaciones.
    • En la parte inferior derecha de la ventana se encuentra el área Conjunto de campos.
      • Esta área le permite poner en cola una coincidencia de desafío de habilidades en un conjunto de campo
      • Seleccione el conjunto de campos que desea usar en el menú desplegable y luego haga clic en Cola en el campo . Esto enviará la coincidencia de habilidades a la ventana de conjunto de campos correspondiente.
    • Una vez que el partido está en cola en el Field Set, el partido se puede ejecutar de la misma manera que los partidos regulares.

Una vez que el equipo haya completado una coincidencia de habilidades

  • Selecciona el equipo en el menú desplegable Número de equipo

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  • Introduzca los detalles de la puntuación en el área Puntuación
  • Haga clic en Agregar puntaje de habilidades del conductor o Agregar puntaje de habilidades de codificación autónoma
  • La puntuación se agregará a la lista de la izquierda.

Para editar una puntuación existente:

  • Haga clic derecho en la puntuación en la lista de puntuaciones
  • Selecciona Editar puntuación.

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  • Modificar los detalles de la puntuación
  • Guardar la puntuación

Para eliminar una puntuación existente (generalmente no se debe usar a menos que sea en una circunstancia extrema):

  • Haga clic derecho en él en la lista de puntuaciones
  • Selecciona Eliminar puntaje.

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Hacer cola y ejecutar una coincidencia de habilidades de codificación autónoma hará que el robot se ejecute solo en modo autónomo, mientras que hacer cola y ejecutar una coincidencia de habilidades del conductor hará que el robot se ejecute solo en modo de control del conductor. Asegúrese de que el tipo de coincidencia correcto para el desafío de habilidades esté en cola en el que el equipo desea competir.

Puntuación del desafío de habilidades usando TM Mobile
El uso de la puntuación de la tableta con TM Mobile facilita la operación del desafío de habilidades. A diferencia de los partidos de clasificación, cuando se guarda una puntuación en TM Mobile, no hay nada que el operador del administrador de torneos tenga que hacer para guardarla: se guarda automáticamente. Todas las operaciones de control de campo (inicio/detención de partidos, puntuación, asignación del tipo de desafío de habilidades, asignación de campos, etc.) se pueden realizar en la tableta. Consulte el artículo de la Base de conocimientos sobre la puntuación de tabletas para obtener información sobre cómo usar esta función.