Métodos para registrar la puntuación de un partido de la competición de robótica VEX IQ

Los árbitros anotadores utilizan una hoja de puntuación en papel o digital para registrar y enviar las puntuaciones de los partidos cara a cara y del Robot Skills Challenge durante una competición. El estilo de la hoja de puntuación utilizada en un evento específico es determinado por el Socio del Evento cuando se configura el software Tournament Manager para el evento.

Mezclar hoja de puntuación de papel & coincidente

Visita este artículo para descargar las hojas de puntuación en papel para Mix & Match.

Capturas de pantalla de la hoja de puntuación digital de Mix & Match

Hoja de puntuación digital de trabajo en equipo

viq_match_scoring1.png

Hoja de puntuación digital de habilidades

viq_skills_scoring.png

Cómo registrar la puntuación

Para las hojas de puntuación en papel, es fundamental que se ingrese el número de partido correcto en la parte superior de la hoja de puntuación y que todos los números de equipo se ingresen en las líneas en blanco en el tercio inferior de la hoja de puntuación. Las planillas digitales se rellenan previamente con los números de partido y de equipo.

Registrar el puntaje final del partido

En la mayoría de los casos, el registro de la puntuación final del partido es tarea de los árbitros anotadores y no del árbitro principal. El Árbitro Principal generalmente no tendrá tiempo para registrar todos los detalles de la puntuación, verificar dos veces con los equipos y luego enviar la puntuación al Operador de TM. En su lugar, el Árbitro Principal debe comunicar cualquier detalle o recuento necesario a los Árbitros y equipos de Puntuación, luego pasar al siguiente campo para comenzar ese partido, dejando que los Árbitros de Marcación registren los recuentos, verifiquen con los equipos y envíen el partido.

Después de que el Partido termine y el Árbitro Principal haya comunicado cualquier información necesaria, los Árbitros de Marcación deben registrar lo siguiente:

  • Números de pines conectados y vigas conectadas
  • Números de pilas de 2 y 3 colores
  • Número de pilas en goles coincidentes y/o conectadas a una viga
  • Número de pilas conectadas al objetivo de separación
  • Número de pines de inicio despejados
  • Número de robots que están en contacto con dos o más objetos de puntuación

Una vez que se han registrado los recuentos, es vital que los árbitros anotadores muestren la hoja de puntuación a todos los equipos en el partido para que tengan la oportunidad de verificar que el partido se ha marcado correctamente. Faltar un objeto o acción puede afectar la clasificación de un equipo en el evento. Utilice los equipos para verificar la hoja de puntuación antes de enviarla. Ten en cuenta que no estás pidiendo a los equipos que verifiquen las puntuaciones finales, sino más bien los recuentos individuales. Si está utilizando hojas de puntaje en papel, no se espera que determine los puntajes reales de un partido.

No Shows y DQs

Antes de enviar la hoja de puntuación, los árbitros anotadores deben trabajar con el árbitro principal para determinar si las casillas de verificación "No Show" o "DQ" deben marcarse para cualquier equipo en el partido.

Marque la casilla No Show para cualquier equipo que no envíe su Robot al partido.

Si el Árbitro Principal emite una descalificación a un equipo al final del partido, marque la casilla DQ junto a su número de equipo en la hoja de puntuación y anote el número de regla correspondiente en el espacio DQ Reason. Un equipo no puede recibir un DQ a menos que haya infringido una regla específica.

Si el Árbitro Principal retira el robot de un equipo del campo por no estar dentro de las especificaciones de las reglas de inspección, pero permanece en el campo para el partido, el equipo no debe recibir un DQ o un No Show. No hay nada que marcar en la planilla en esta situación.

Cómo enviar la puntuación

Antes de enviar una planilla de puntuación en papel o digital, primero asegúrese de que todos los equipos hayan aceptado el resultado del partido y la información registrada en la planilla de puntuación. A continuación, verifique que la planilla incluya el número de coincidencia correcto y todos los demás detalles.

Finalmente, para enviar una hoja de puntuación en papel completa, entréguela al Operador del Gerente de Torneo para que la ingrese en el archivo del torneo.

Para enviar una planilla de puntuación digital completa, selecciona el ícono de disquete verde para guardar el partido en el archivo del torneo. Tenga en cuenta que el icono de la papelera roja eliminará los datos de puntuación actuales y lo devolverá a la lista de partidos, y el icono de la flecha azul restablecerá la hoja de puntuación para el partido actual.