Tämä artikkeli sisältää kokeneiden päätuomareiden vinkkejä siitä, kuinka kouluttaa ja käyttää maalintekijöitä pikaviestien ryhmätyöotteluissa. Katso tästä liittyvästä artikkelista saadaksesi vinkkejä pistelaskujen harjoittamiseen ja käyttämiseen pikaviestien taitootteluissa.
Päivitetty viimeksi 22. lokakuuta 2024
Kiitos, että olet täällä! Sinulla on ainutlaatuinen asema auttaaksesi tiimejä saamaan rauhaa, auttaa heitä löytämään vastauksia kysymyksiin ja välttämään sääntöjen rikkomista.
- Kaikilla pisteenpitäjillä tulee olla tabletteja tai laitteita, joihin on asennettu TM Mobile ja jotka on yhdistetty palvelimeen
- Yksi maalintekijä jokaisella kentällä voi asettaa ottelut jonoon ja käynnistää/pysäyttää otteluajastimen ja lähettää tuloksen
- Jokainen maalintekijä on yleensä vastuussa joko maalien tai syötteiden seurannasta ottelun aikana
- Tavoitteet: Varo palloja, jotka kulkevat kohteen läpi eivätkä ponna takaisin <SC3>
- Kun maali on tehty, sano "Goal" ja/tai anna ennalta sovittu visuaalinen signaali kertoaksesi joukkueelle, että olet nähnyt ja tallentanut sen
- Lisää tavoite TM Mobileen tai muuhun reaaliaikaiseen tulosseurantaan
- Syötöt: Tarkkaile palloja, joihin molemmat robotit ovat itsenäisesti yhteydessä ottelussa <SC5>
- Pallo voi laskea korkeintaan yhteen syöttöön aina, kun se ladataan latausaseman kautta
- Jokaisella esilatauspallolla voi olla enintään yksi syöttö
- Nopeasti ladatut pallot (saatavilla vain viimeisen 15 sekunnin aikana) eivät saa syöttöjä
- Jos et ole 100 % varma siitä, saavutettiinko hyväksyntä, anna heille epäilys ja laske se hyväksytyksi
- Kun pallo on syötetty, sano "Pass" ja/tai anna ennalta sovittu visuaalinen signaali kertoaksesi joukkueelle, että olet nähnyt ja tallentanut sen
- Lisää passi TM Mobileen tai muuhun live-pisteiden seurantaan
- Tavoitteet: Varo palloja, jotka kulkevat kohteen läpi eivätkä ponna takaisin <SC3>
- Jokainen maalintekijä on arvokas silmäpari ottelussa, jolla on eri katselukulma päätuomarin katselukulmasta; päätuomarit voivat pyytää palautetta toimista, joita näet ottelun aikana
- Yritä antaa joukkueille äänivaroitus, jos näet heidän olevan rikkomassa sääntöä
- Jos joukkue kysyy sinulta kysymyksiä säännöistä, osoita ne päätuomarille
Alla olevat luettelot ovat tärkeitä sääntöjä ja tehtäviä, jotka on pidettävä mielessä ottelua katsoessasi
Ennen jokaista ottelua
- Kenttävaatimukset
- Tarkista kenttäasetukset ja varmista, että kaikki on liitetty kunnolla peltoon
- Tarkista kuljettajan aseman esilataukset (1 pallo jokaiselle joukkueelle)
- Joukkueen vaatimukset
- Jopa 3 ajotiimin jäsentä robottia kohden <G8>
- Kuljettajat pysyvät kuljettajapaikalla, mutta kuormaajat voivat lähteä liikkeelle ja liikkua missä tahansa
- Ei virtakäyttöisiä kuulokkeita, kuulokkeita tai live-viestintälaitteita
- Robotin vaatimukset
- Lukevat rekisterikilvet näkyvät kahdella vastakkaisella puolella <R9>
- Robottien lähtöpaikat <SG1>
- Täysin jommallakummalla kahdesta lähtöalueesta (1 robotti per lähtöalue)
- Ei yli 15"
- Kosketus seinän sisäpuolelle, mutta ei roikkuu seinän yli
- Yhteys täsmälleen yhteen esilataukseen
- Mikään ei ole liikkeessä, mutta pneumaattinen pumppu voi olla käynnissä
Jokaisen ottelun aikana
- Joukkueet voivat päästä kentälle vain pelastaessaan robotin; pallot bottiin/botissa poistetaan kentältä; uudelleenaloitusalue ei saa sisältää palloja ja robotin on oltava laillisessa aloitusasennossa & koko <G9> & <G10>
- Kuljettajan kytkin välillä 0:35 ja 0:25 <G11>; jos on yksi kuljettaja, hänen on lopetettava ajaminen klo 0.25 tai ennen sitä
- Robotit eivät voi koskaan olla 15 tuumaa korkeampia ottelun <SG2>aikana
- Vain kaksi palloa voi olla pelissä kerralla <SG4a>
- Pallien lataaminen latausaseman kautta:
- Loader ei pääse käsiksi latausaseman tilavuuteen
- Robotit eivät voi olla kuormitusalueella, kun palloa viedään latausasemaan, ennen kuin pallo vapautetaan <SG4b>
- Joukkueen jäsenen tai erotuomarin tulee poistaa väärin ladatut pallot <SG4e> & <SG4f>
- Pikalataus <SG5>:
- Pallot voidaan tuoda kumman tahansa aloitusalueen lattialle ottelun viimeisen 15 sekunnin aikana
- Se on poistettava *tältä* aloitusalueelta robotin toiminnolla (ei voi rullata pois alueelta)
- Kuormaajat eivät voi koskettaa lattiaa nopean lastauksen aikana (kädet tai mikään muu)
- Lähtöalueille tuodut pallot eivät ole oikeutettuja syöttöihin
- Noutoalue
- Kuormaajat eivät voi poimia palloja ennen kuin ne laskeutuvat noutoalueelle tai poistuvat kentältä
- Kun pallo on tehty, sitä ei voi käyttää mihinkään muuhun ennen kuin se on laillisesti ladattu uudelleen
- Tavoitteeseen tai kytkimeen juuttuneet pallot on siivottava robotin toimesta
- Erotuomarin on puhdistettava maaliseinän sisäpuolelle juuttuneet pallot
Jokaisen ottelun jälkeen
- Kerro kaikista ottelunaikaisista ongelmista päätuomarille ja kerro asiaankuuluvista yksityiskohdista
- Pisteiden ottelu TM-mobiilisovelluksessa tai paperilla
- Vahvista laskelmat muiden ottelun maalintekijöiden kanssa tarvittaessa
- Näytä pisteet joukkueille
- Säilytä ottelu & -kentän asettelu, jos sinulla on sääntökysymyksiä tai pisteytysongelmia; ilmoittaa päätuomarille
- Yksi henkilö toimittaa pisteet, kun joukkueet ovat sopineet
- Kerro joukkueille, että he voivat viedä robottinsa
- Aktivoi kenttäresetointiryhmä
- Ilmoita jonottajille tarvittaessa joukkueiden lähettämisestä seuraavaan otteluun
Pikaopas tiimityön pisteytykseen: Pisteet & kriteerit
| Jokainen tehty maali | 1 piste |
| Jokainen tyhjennetty kytkin | 1 piste |
| Jokainen passi - 0 tyhjennetty kytkin | 1 piste* |
| Jokainen passi - 1 tyhjennetty kytkin | 4 pistettä |
| Jokainen passi - 2 tyhjennetty kytkin | 8 pistettä |
| Jokainen passi - 3 tyhjennetty kytkin | 10 pistettä |
| Jokainen passi - 4 tyhjennettyä kytkintä | 12 pistettä |
* Enintään neljä per ottelu. Katso <SC6>kohdan C lauseke.
Tehty maali <SC3>
- Pallo ei ole enää kosketuksissa robottiin ja on kulkenut kokonaan kohteen läpi
- Pallo ei ole pomppinut takaisin pelikentälle
Tyhjennetty kytkin <SC4>
- Pallo on lyönyt häntä, eikä se ole samansuuntainen maaliseinän etupinnan kanssa ottelun lopussa
Syötetty pallo <SC5>
- Molemmat robotit koskettavat palloa itsenäisesti ennen kuin se lähtee kentältä
- Jokainen pallo voi saada hyvityksen enintään yhdestä siirrosta joka kerta, kun se palautetaan lastausaseman kautta
- Jokainen esilatauspallo voi saada hyvityksen enintään yhdestä syötöstä
- Nopeasti ladatut pallot eivät saa arvoa syötöistä
- Pisteytysohjelmisto sallii vain enemmän syötteitä kuin maaleja, jos yhtään kytkintä ei tyhjennetä, eikä syöttöä voi olla enempää kuin 4 tässä reunatapauksessa.