Päätuomarit käyttävät ottelupoikkeamalokeja tallentaakseen suuret ja pienet rikkomukset tapahtuman aikana ja seuratakseen, mitkä joukkueet ovat rikkoneet toistuvasti tapahtuman aikana. VEX Robotics -pelioppaiden sääntö T1b edellyttää, että päätuomarit ylläpitävät näitä tietueita, mutta eivät vaadi tiettyä muotoa. Yksi vaihtoehto on saatavana tulostettavana raportina Tournament Manager -ohjelmistosta, ja se tarjoaa rivin jokaiselle tapahtuman TM-tiedostossa luetellulle joukkueelle.
Tapahtumassa, jossa divisioonassa on useita päätuomareita, kaikkien näiden päätuomareiden tulee jakaa muistiinpanoja ja rikkomuksia koskevat tiedot varmistaakseen, että kertyneet rikkomukset "käärivät" asianmukaisesti pienemmästä suureksi tietyn ohjelman pelioppaan edellyttämällä tavalla.
Huomautus: Nämä ohjeet luotiin helmikuussa 2025 julkaistun koontiversion 5519f14 perusteella, eivätkä ne välttämättä kuvasta myöhemmissä koontiversioissa lisättyjä uusia tai tarkistettuja ominaisuuksia.
Ominaisuudet Referee FYI:ssä
- Haettavissa oleva luettelo tapahtumista RobotEvents.com-sivustolta
- Otteluohjelma valittavissa olevilla joukkuenumeroilla
- Joukkueluettelo lajiteltuna joukkueen numeron mukaan
- Turvallinen jakaminen tuomareiden välillä tapahtumassa
- Ladattava yhteenveto tapahtuman kirjoituksista
- Upotettu säännön valitsin
Miksi digitaalinen paperin sijaan?
Referee FYI on suunniteltu korvaamaan vakiopaperin ottelupoikkeamaloki version, jonka useat käyttäjät voivat jakaa helposti ja turvallisesti. Jokainen Referee FYI -esiintymä on oletuksena "erillinen". Jos käyttäjä 1 esimerkiksi tallentaa rikkomuksen tapahtumalle RE-V5RC-24-8507, kyseinen tietue on olemassa vain kyseisessä ilmentymässä, eikä sitä tallenneta tai näytetä muille käyttäjille, joita ei ole erityisesti lisätty jaettuun ilmentymään.
- Helpompi yhteistyö useiden päätuomareiden välillä
- Vähemmän huollettavaa kuin paperiloki
- Helpompi seurata rikkomuksia; parantunut johdonmukaisuus
- Upottaa sääntömääritykset
Referee FYI:n asentaminen
Siirry laitteellasi URL-osoitteeseen https://referee.fyi/. Paremman kokemuksen saamiseksi voit napsauttaa "Asenna" -painiketta sovelluksen pääsivulla lisätäksesi Referee FYI -pikakuvakkeen laitteesi aloitusnäyttöön, mutta se ei ole pakollista.
Jos käytät Referee FYI:tä mobiililaitteella, kehittäjä suosittelee asennusta laitteen aloitusnäyttöön tietojen säilyttämisen parantamiseksi.
Tapahtuman valitseminen
Aloita tapahtuman valinta näytön oikeassa yläkulmassa olevalla pudotusvalikon nuolella.
Tuloksena olevassa käyttöliittymässä voit valita tapahtuman luettelosta tai syöttää RobotEvents SKU:n tai tapahtuman nimen paikantaaksesi tapahtumasi. Tapahtumaluettelo päivittyy automaattisesti osoitteesta RobotEvents.com. Huomaa, että Referee FYI ei toimi kamppailuissa tai muissa tapahtumissa, joita ei ole julkaistu RobotEvents.comissa.
Nimesi lisääminen
Kun olet valinnut tapahtuman, se avautuu Referee FYI:ssä käyttöösi. Aloita valitsemalla "Hallitse" näytön alareunassa olevista vaihtoehdoista.
Kirjoita nimesi "Nimi"-kenttään ja valitse "Jatka".
Tapahtuman navigointi erotuomarin tiedoksi
Referee FYI:n tapahtumarajapinta sisältää useita osioita, joista jokaisessa on eri vaihtoehdot. Tutkimme lyhyesti jokaista alla.
Ottelut
Uusi merkintä
Valitsemalla "Uusi merkintä" voit lisätä merkinnän valittuun otteluun ja joukkuenumeroon ja tarjoaa seuraavat lisävaihtoehdot:
- Luokittele merkintä pieneksi tai suureksi rikkomukseksi, vammaukseksi tai yleiseksi huomautukseksi (hyödyllinen esimerkiksi hyvän urheilutaidon huomioimiseksi)
- Yhdistä yksi tai useampi sääntö merkintään; usein valitut säännöt näkyvät vihreinä valintaluettelon yläpuolella
- Lisää muistiinpanoja tarvittaessa myöhempää käyttöä varten
Ottelun numero
Ottelun numeron valitseminen antaa tietoja kyseisestä ottelusta sekä indikaattorit mahdollisista rikkomuksista, jotka on jo kirjattu kyseisessä ottelussa oleville joukkueille. Se tarjoaa myös seuraavat vaihtoehdot:
- Katso ottelun suunniteltu aika
- Tallenna "uusi" rikkomus tietylle joukkueelle ilman, että sinun tarvitsee valita niitä luettelosta
- Valitse joukkueen numero nähdäksesi tiedot heidän olemassa olevista osallistumisistaan, jos sellaisia on
- Tallenna autonomisen bonuksen ja AWP:n tulokset myöhempää käyttöä varten tarvittaessa (ei tallenna niitä Tournament Mangeriin, vaan lisää ne erotuomarin tiedoksi)
Joukkueet
Joukkueet-välilehti näyttää numeerisesti lajiteltujen joukkueiden luettelon tapahtumassa ja näyttää kunkin joukkueen tallennettujen pienten ja suurten rikkomusten lukumäärän.
Uusi merkintä
Valitsemalla "Uusi merkintä" voit lisätä merkinnän valittuun otteluun ja joukkuenumeroon ja tarjoaa seuraavat lisävaihtoehdot:
- Luokittele merkintä pieneksi tai suureksi rikkomukseksi, vammaukseksi tai yleiseksi huomautukseksi (hyödyllinen esimerkiksi hyvän urheilutaidon huomioimiseksi)
- Yhdistä yksi tai useampi sääntö merkintään; usein valitut säännöt näkyvät vihreinä valintaluettelon yläpuolella
- Lisää muistiinpanoja tarvittaessa myöhempää käyttöä varten
Joukkueen numero
Joukkueen numeron valitseminen tarjoaa perustiedot joukkueesta ja voit tarkastella heidän tallennettujen merkintöjensä tietoja ja luetteloa heidän ajoitetuista otteluistaan.
Hallitse
Hallinta-välilehden avulla voit luoda ja jakaa esiintymiä sekä tarkastella, poistaa ja viedä tapahtuman merkintöjä.
Esineen jakaminen
Jakamisen avulla useat päätuomarit voivat yhdessä tallentaa ja tarkastella merkintöjä.
- Yhden henkilön tulee valita "Aloita jakaminen" luodakseen ilmentymän, jota kaikki tapahtuman tai divisioonan päätuomarit käyttävät.
- Tämä tarjoaa Kutsu-vaihtoehdon.
- Jokaisen lisäkäyttäjän tulee valita "Liity olemassa olevaan", mikä luo väliaikaisen 4-numeroisen aakkosnumeerisen koodin. Jos koodi vanhenee, he voivat sulkea ikkunan ja valita "Liity olemassa olevaan" uudelleen saadakseen uuden koodin.
- Ensisijainen käyttäjä syöttää sitten koodin "Kutsu"-käyttöliittymään omalla laitteessaan ja valitsee "Kutsu [käyttäjänimi]". Jos haluat antaa tälle käyttäjälle lisää järjestelmänvalvojan oikeuksia (muiden käyttäjien lisääminen ja poistaminen ilmentymässä), hän voi myös valita "Kutsu järjestelmänvalvojaksi".
- Muiden käyttäjien on valittava "Hyväksy ja liity" omilla laitteillaan liittyäkseen esiintymään.
- Luettelo kutsutuista/hyväksytyistä käyttäjistä näkyy kaikille esiintymän järjestelmänvalvojille Hallinta-välilehdellä.
Huomaa, että jakaminen toimii vain, jos kaikilla laitteilla on Internet-yhteys. Ajoittain muodostettuja yhteyksiä varten sinun on synkronoitava laitteet uudelleen säännöllisesti, kun Internet-yhteys on käytettävissä.
Tapahtuman yhteenveto
Tapahtuman yhteenveto tarjoaa yksityiskohtaisen luettelon tapahtuman merkinnöistä sekä useita valinnaisia ominaisuuksia:
- Synkronoi uudelleen palvelimen kanssa
- Lataa merkinnät (json)
- Suodata/lajittele säännön, tuloksen tai jaon mukaan
Poista tapahtumatiedot
Poista tapahtumatiedot poistaa pysyvästi kaikki itsenäiseen tai jaettuun ilmentymään tallennetut merkinnät. Tätä toimintoa ei voi kumota!
Integraatiot
Integraatioiden avulla ilmentymän järjestelmänvalvojat voivat antaa muille ajantasaiset vain reaaliaikainen käyttöoikeus ilmentymän merkintöihin, ja tätä ominaisuutta EI pitäisi käyttää useimmissa tapahtumissa. Jokainen, jolle on annettu jokin näistä URL-osoitteista, näkee kaiken, mitä kuka tahansa käyttäjä on tallentanut jaettuun ilmentymään, ja väärinkäytön mahdollisuus heikentää ilmentymäsi tietojen turvallisuutta.
Säännön valitsin
Tapahtumanäyttöjen oikeassa yläkulmassa oleva "kirja"-kuvake linkittää pelioppaan säännönvalintaliittymään, joka vastaa tapahtumatyyppiä.
Sääntöteksti on vedetty virallisessa Q&A -järjestelmässä käytetystä RobotEvents.com-tietojoukosta, eikä se välttämättä aina vastaa pelioppaan viimeisintä versiota. Jos säännönvalitsimen ja viimeisimmän pelioppaan välillä on eroja, virallinen pelin käsikirja on oikea versio.