Yleiskatsaus
Liigat ovat tapahtumamuoto, joka toimii hieman eri tavalla kuin turnaukset. Liigaa voidaan pitää turnauksena, jossa karsintaottelut jaetaan osiin eri päivinä (nimeltään Ranking Sessions) ja kaikki ottelut syötetään sijoitusjärjestelmään finaaliotteluille, jotka tapahtuvat vain viimeisellä liigasessiolla (nimeltään League Finaalit). Tämä on myös silloin, kun tuomitseminen on tehty. Liigalla on oltava vähintään 3 ranking-istuntoa ja yksi finaalisessio.
Huomautus: Tuomarointi on valinnaista liigassa.
Edut liigalle
- Sinun ei tarvitse pelata sekä karsintaotteluita että finaaleja samana päivänä, joten liigan ranking-sessiot voivat käydä lyhyellä aikavälillä, kuten koulun jälkeen. Tyypillinen Ranking Session voi antaa kullekin joukkueelle 3-4 ottelua. 16 joukkueen liigasessiossa se voidaan tehdä yhdellä kentällä alle kahdessa tunnissa.
-
Ranking Session EI vaadi kaikkien liigan joukkueiden olevan läsnä. Esimerkiksi 24 joukkueen liigassa voi olla 12 joukkuetta yhdessä istunnossa ja 12 muuta joukkuetta toisessa. Tämä muoto:
- Vähentää joukkueiden matkustustarvetta - varsinkin jos liiga matkustaa eri paikkoihin - joukkueet voivat isännöidä vuorotellen.
- Vähentää Ranking-istunnossa tarvittavien kenttien määrää (usein yksi riittää)
- Vähentää liigan tukemiseen tarvittavia vapaaehtoisia (koska tuomareita, useiden kenttien maalintekijöitä jne. ei tarvita)
-
Toisin kuin turnauksissa, sinun ei tarvitse isännöidä avointa liigaa isännöidäksesi kutsuliigaa. Liigat voivat myös jättää huomiotta joukkueiden lukumäärän organisaatiota kohti. Tästä on hyötyä seuraavissa tilanteissa:
- Koulupiiri haluaa yhdistää resursseja ja saada kaikki joukkueensa osallistumaan liigaan - tämä antaa joukkueille useita mahdollisuuksia pelata samalla, kun kaikki kulut pysyvät piirissä, ja Ranking Sessions voidaan ajoittaa, kun se sopii piirille.
- Suuret organisaatiot saattavat haluta isännöidä liigoja sisäisesti antaakseen joukkueille mahdollisuuden pelata.
- EP:t, joissa on rajoitettu tila, voivat isännöidä pienempiä ranking-istuntoja, ja kaikki pienemmät tapahtumat rakennetaan liigan finaaleihin sen sijaan, että ne toimisivat itsenäisinä tapahtumina.
- Liigoja voidaan järjestää tietylle joukkueiden alajoukolle - esimerkiksi ensimmäisen vuoden joukkueille.
Liigan järjestäminen
Liigat voivat olla joko kutsullisia tai avoimia:
Avoimet liigat ovat avoimia kaikille osallistujille ilmoittautumisajan päättymiseen asti, aivan kuten tavalliset turnaukset. Kutsuliigat tarvitsevat ennakkosuunnittelua varmistaakseen, että kohdeyleisö on tietoinen liigasta ja ilmoittautuu siihen. Koska liigat ovat monipäiväisiä tapahtumia, jotka jakautuvat viikoille, se vaatii huolellista aikataulua ja joukkueilta suurempaa sitoutumista kuin tyypillinen yhden päivän tapahtuma.
Koska liiga on jaettu Ranking Sessions -sessioihin, tarvitaan sisäistä koordinointia sen varmistamiseksi, että Ranking Sessionsissa on tarpeeksi paikkoja kaikille joukkueille. Joukkueiden on osallistuttava vähimmäismäärään otteluita päästäkseen liigan finaaliin. Joissakin liigaissa tämä voi koskea kaikkia liigan joukkueita.
Liigassa jokainen joukkue sijoitetaan pelattujen otteluiden lukumäärän perusteella. Oppilaat, jotka osallistuvat vähintään 60 prosenttiin kaikista saatavilla olevista otteluista, sijoitetaan niiden joukkueiden yläpuolelle, jotka osallistuvat alle 60 prosenttiin kaikista saatavilla olevista otteluista (esim. jos liiga tarjoaa 3 rankingistuntoa, joissa on 4 karsintaottelua joukkuetta kohti, joukkueet, jotka osallistuvat Vähintään 8 ottelua sijoitetaan korkeammalle kuin joukkueet, jotka osallistuvat 7 tai vähemmän otteluun).
Lisätietoja liigavaatimuksista ja sijoituksista löytyy vastaavista VRC- ja VIQRC-peliohjeista.
Turnauksen johtaja
Liigat toimivat Tournament Managerissa (TM) hieman eri tavalla kuin tavalliset tapahtumat:
- Samaa Tournament Manager -tiedostoa tulee käyttää jokaisessa liigan istunnossa.
- TM:ää määritettäessä on valintaruutu, joka osoittaa, että tapahtuma on liiga. Tämä on tarkistettava, jotta liiga on perustettu oikein.
- Kun aloitetaan liigaistunto TM-tiedostossa, TM-operaattoria pyydetään kirjaamaan joukkueet kyseiseen istuntoon - tämä mahdollistaa otteluiden luomisen, jotka eivät ajoita joukkueita, jotka eivät ole paikalla.
- Kaikki liigan joukkueet on lisättävä RobotEventsiin ensin - EI lisättävä liigaan Tournament Managerin kautta. Kuten tavallisissa turnauksissa, joukkueet on rekisteröitävä RobotEventsissä ennen kuin niitä voidaan lisätä mihinkään tapahtumiin.
- Tulokset viimeistellään vasta lopullisen ranking-istunnon jälkeen - ei jokaisen ranking-istunnon jälkeen. Ottelutulokset ja taitopisteet tulee kuitenkin ladata RobotEventsiin jokaisen istunnon jälkeen.
Jos haluat nähdä kuinka luot liigan Tournament Managerissa, vieraile tietokannan Tournament Manager for Leagues -osiossa.
Parhaat käytännöt istuntojen luokitteluun
- Luo aikataulu sille, mitkä joukkueet osallistuvat mihinkin Ranking Sessioniin – pyydä tiimejä istumaan istunnossa, jotta Ranking Session -määrät pysyvät alhaisina. Pienemmät ranking-istunnot = enemmän otteluita joukkueille, vähemmän aikaa, joka tarvitaan otteluiden suorittamiseen, ja vähemmän kenttiä ja vapaaehtoisia tarvitaan.
- Kutsuliigassa on käsitys siitä, kuinka monta joukkuetta tulee mukaan - tämä auttaa sinua suunnittelemaan tarvittavien Ranking Sessions -istuntojen lukumäärän ja koon.
- Ranking-istunnot voivat tapahtua samassa paikassa tai eri paikoissa EP:n tarpeiden mukaan. Joskus yksi keskeinen sijainti toimii parhaiten (jotkin tilat voivat pitää kentät pystytettyinä, mikä tekee niistä ihanteellisen sijainnin liigoille, koska kenttiä ei tarvitse perustaa tai hajottaa). Muissa tilanteissa sijainti voi matkustaa, jotta useat sijainnit tai organisaatiot voivat jakaa isännöinnin työtaakan.
- Liigan finaali on ainoa istunto, joka sisältää tuomaristo- (valinnainen) ja finaaliottelut – usein tässä istunnossa on enemmän ”kellot & pillejä” kuin rankingsessiot.
- Ranking Session -muoto sopii erittäin hyvin koulun jälkeen, koska pieni määrä joukkueita voi pelata otteluita muutamassa tunnissa. Liigan finaalit järjestetään usein viikonloppuisin ja ovat kestoltaan pidempiä ja sisältävät joitain harjoitus- tai karsintaotteluita sekä finaaliotteluita ja tuomitsemista.
- Ajan säästämiseksi pyydä tiimejä tarkastamaan robotit etukäteen, jotta ne läpäisevät tarkastuksen helposti ja nopeasti liigan ranking-istuntojen aikana.
- Snopeuttaa ranking-istuntoja, jotta joukkueilla on aikaa oppia kokemuksistaan ja parantaa suunnitteluaan ja ohjelmointiaan rankingistuntojen välillä.
- Koska Ranking Sessionsissa ei ole tuomitsemista, sinun ei tarvitse määrittää varikkopöytiä - jos tapahtuma on tarpeeksi pieni, joukkueet voivat helposti löytää allianssikumppaneita keskustelemaan tulevista otteluista.
- Tarjoa Robot Skills Challenge -otteluita kaikissa ranking-istunnoissa, jotta kaikilla joukkueilla on yhtäläinen mahdollisuus julkaista tulos. Joukkueet voivat suorittaa jopa 3 kuljettaja- ja 3 itsenäistä koodaustaitojen ottelua rankingistuntoa kohden.
Pätevyysvaatimukset
Jotta liigat ovat karsintatapahtumia, niiden on noudatettava karsintakriteeriä. Jos jokin tässä oppaassa on ristiriidassa pelin käsikirjojen tai kelpoisuusehtojen asiakirjojen kanssa, pelioppaat ja/tai kelpoisuusehdot ovat ensisijaisia.
Julkaiseminen osoitteessa RobotEvents.com
- Varmista, että olet vahvistanut rankingistuntojen ja finaaliistunnon päivämäärät ja paikat.
- Luo liigatapahtuma osoitteessa RobotEvents.com. Käytä ensimmäistä Ranking Session -päivää ensimmäisenä "aloitus"- ja "lopetus"-päivänä.
- Lisää jokainen ranking-istunto ja finaaliistunto. Valitse "+Uusi päivämäärä" ja toista jokaisella istunnolla. Voit määrittää eri paikat (paikat) kullekin liigasessiolle. Älä syötä aluetta (ensimmäinen istunto - viimeinen istunto). Jokaisen istunnon tulee olla oma päivämäärä. Jos istuntoja on esimerkiksi 5, tässä osiossa pitäisi olla 5 erillistä päivämäärää.
- Ranking-istuntojen välillä on oltava vähintään 1 viikko.
-
TÄRKEÄÄ! Kaikki liigaistunnot on lisättävä ennen kuin liiga voidaan hyväksyä.
- Sisällytä kaikkien Ranking-istuntojen ja finaaliistunnon esityslistat Agenda-sisältölohkoon.
- Täydelliset ohjeet liigasi julkaisemisesta RobotEvents.com-sivustolle ovat Posting an Event KB -artikkelissa.
- Aseta rekisteröinnin avauspäivä mahdollisimman aikaisin, yli 8 viikkoa ennen ensimmäistä Ranking-istuntoa.
- Harkitse tapahtumakapasiteetin asettamista numeroon, joka on suurempi kuin pienimmän tapahtumapaikan kapasiteetti, ja pyydä tiimejä osallistumaan johonkin ranking-istuntoon. Kannusta ryhmiä, jotka istuvat ulos, tulemaan tapahtumaan vapaaehtoisina ei-tuomari- ja tuomariroolissa. Tämä mahdollistaa useamman tiimin osallistumisen ja lisää tapahtumaan vapaaehtoisia.
Ranking-istunnot
- Jaa resursseja. Se, että kyseessä on tämän viikon tapahtumasi, ei tarkoita, että sinun täytyy luoda kaikkea uutta. Käytä lähtökohtana laitteita, vapaaehtoisia ja muiden istuntojen ideoita.
- Pidä asiat mahdollisimman yksinkertaisina.
- Aja VRC-kentät kilpailukytkimellä, jos sinulla ei ole kenttäelektroniikkaa.
- Käytä yhtä tietokonetta, jossa on yksi yleisönäyttö.
- Pelaa vain 3-4 karsintaottelua per joukkue per ranking-istunto, sitten se on valmis.
- Teknistä asiantuntemusta omaavat voivat käyttää tabletin pisteytystä nopeaan pisteytykseen ja tarkistamiseen.
- Varaa aika katsastuksiin.
- Muista tallentaa (mutta älä viimeistele!) Tournament Manager -tiedosto ja lataa se RobotEventsiin jokaisen istunnon lopussa. Viimeistele vasta viimeisen istunnon jälkeen.
Finaali-istunto
- Aloita istunto tuomareiden ja robottitaitojen haasteotteluilla. Kun arvostelut ja taidot ovat suoritettuja, jatka sitten allianssivalintaan VRC:lle tai eliminointi-/finaaliotteluille VEX U:lle ja VIQRC:lle.
- Ota mahdollisimman monta joukkuetta mukaan eliminointi- ja finaalikierroksiin.
- VRC:ssä, kun valitset kiinnikkeitä, valitse joko 8, 10, 12, 14 tai 16 siemenkiinnikettä VRC:n hyväksymiskriteerien mukaisesti.
- Jos jaat palkintoja, joista sinulla ei ole palkintoja, voit tulostaa todistukset TM:stä.
- Tallenna kopio Tournament Manager -tiedostosta. Viimeistele ja lataa tulokset RobotEvents.comiin viimeisen istunnon päätyttyä.
Liigan suunnittelun parhaat käytännöt
Liigot ovat olleet olemassa useita vuosia, ja seuraavat ehdotukset perustuvat siihen, mikä on onnistunut vuosien varrella.
- Harkitse tarrajärjestelmää merkitsemään ensimmäisessä istunnossa tarkastetut joukkueet ja tee sitten nopea visuaalinen ja mittaustarkistus seuraaville tapahtumille. Tämä nopeuttaa tarkastusaikaa ensimmäisen tarkastuksen jälkeen.
- Anna joukkueille vapaa viikko aikataulussa ja kannusta heitä tukemaan tapahtumaa vapaaehtoisina, kun he eivät kilpaile.
- Muodosta kumppanuus toisen EP:n kanssa jakaaksesi peliresursseja ja vapaaehtoisia.
- Pyydä jokaista joukkuetta tarjoamaan yksi vapaaehtoinen tapahtumaan.
- Pidä tapahtuma yksinkertaisena tekniikan avulla.
- Kerää suunnittelumuistikirjat viimeisessä säännöllisessä istunnossa ja palauta ne League Championshipissä.
- Kaikki palkintotuomarit ovat liigamestaruuskilpailuissa.
- Tarjoa taitoja jokaisessa istunnossa.
- Aloita liiga harjoituskerralla. Tähän tulisi sisältyä tarkastus- ja vianetsintärobotit sekä tapahtuman kulku opiskelijoille.
- Harkitse tapahtuman kustannuksia istuntojen ja otteluiden määrän mukaan.