Yleiskatsaus
Tässä artikkelissa kuvataan REC Foundationin mestaruuskilpailujen karsintaprosessi ja kuinka karsintapisteet lisätään tapahtumiin. Huomautus: Jos jokin tässä osiossa on ristiriidassa vuotuisen kelpoisuusehdot, asiakirja on ensisijainen. Napsauta tätä nähdäksesi nykyiset kelpoisuusehdot.
SM-tapahtumat edellyttävät joukkueiden karsintaa ennen kuin he voivat ilmoittautua tapahtumaan. Karsintaprosessi tarjoaa joukkueille jäsennellyn menetelmän karsiutua paikallisista tapahtumista mestaruuskilpailuihin ja sitten VEX Robotics World Championshipiin.
Tapahtuma-alueet
Tapahtuma-alue on määritelty maantieteellinen alue, joka on yleensä osavaltio, provinssi, maa tai alue. kaikki joukkueet ja tapahtumat kuuluvat tapahtumaalueelle. Yhdysvalloissa useimmat tapahtumaalueet ovat osavaltioita. Yhdysvaltojen ulkopuolella useimmat tapahtumaalueet ovat maakunta, maa tai alue. REC-säätiö määrittää tapahtuma-alueiden rajat hallitusten rajojen, maantieteellisen ja tiimijakauman suhteen. Joissakin tapauksissa REC-säätiö yhdistää tai jakaa maantieteellisiä alueita tapahtuma-alueille palvellakseen paremmin kyseisen alueen tarpeita.
Jokaisella tapahtuma-alueella on mestaruustapahtuma, joka karsii tietyn määrän joukkueita kyseisellä alueella VEX Robotics World Championshipiin. Joillakin tapahtuma-alueilla on useampi kuin yksi mestaruustapahtuma; kukin joukkue saa kuitenkin osallistua vain yhteen mestaruustapahtumaan alueellaan.
Karsintatapahtumat
Karsintatapahtuma on tapahtuma, joka tekee tietyn joukon joukkueita oikeutettuja ilmoittautumaan mestaruustapahtumaan. Tapahtumien on noudatettava Kartoituskriteeriä ollakseen karsintatapahtumia. Muista keskustella kelpoisuusperusteista alueellisen tukipäällikön (RSM) kanssa. RSM auttaa varmistamaan, että tapahtumasi noudattaa kelpoisuusehtoja.
Palkinnot
Palkinto on tunnustus joukkueen saavutuksista tapahtumassa. Palkinnot tunnustetaan yleensä tapahtumassa pokaalilla; tämä ei kuitenkaan ole ehdoton vaatimus. Jotkut palkinnot voidaan tunnustaa painetulla todistuksella. Palkinnot luokitellaan joko suoritusperusteisiin, kuten Tournament Champion tai Robot Skills Champion, tai arvostetuihin palkintoihin, kuten Excellence Award tai Design Award.
Pätevöintipalkinto
Karsintapalkinto on palkinto, joka tekee joukkueen oikeutetun osallistumaan mestaruustapahtumaan. Erityiset palkinnot, jotka oikeuttavat joukkueet mestaruuskilpailuun, perustuvat RSM:n tapahtumaan osoittamien karsintapaikkojen määrään, ja ne määräytyvät karsintakriteerien sääntöjen mukaan. RSM:si määrittää tapahtumasi karsintapalkinnot, ja ne ovat nähtävissä tapahtuman Palkinnot-välilehdellä. Tässä on muutamia esimerkkejä karsintapalkinnoista, jotka perustuvat tapahtumaan myönnettyjen pätevien paikkojen määrään:
- 1 paikka – 1 Excellence Award -voittaja pääsee mestaruustapahtumaan
- 3 paikkaa – 1 Excellence Award ja 2 Tournament/Teamwork Champions Award -voittajaa pääsevät mestaruustapahtumaan
- 4 paikkaa – 1 Excellence Award, 2 turnauksen/ryhmätyön mestaria ja 1 Design Award -voittaja pääsee mestaruustapahtumaan
- Ja niin edelleen kunkin ohjelman kelpoisuusehdot -asiakirjan mukaan.
Kun joukkue ansaitsee karsintapalkinnon, kutsu lähetetään automaattisesti joukkueelle Robotevents.com-sivuston kautta, kun tapahtuman tulokset ladataan. Kutsu antaa joukkueen ilmoittautua mestaruustapahtumaan.
Karsintaprosessi joukkueille
Joukkueet voivat osallistua niin moneen paikalliseen karsintatapahtumaan (turnaukseen tai liigaan) kuin haluavat. Jos joukkue ansaitsee karsintapalkinnon oman alueensa tapahtumassa, joukkue pääsee oman alueensa mestaruuskilpailuun. Jokainen joukkue saa osallistua vain yhteen mestaruustapahtumaan alueellaan. Joukkueet voivat osallistua tapahtumaalueensa ulkopuolella oleviin tapahtumiin ja ansaita niissä päteviä palkintoja, mutta karsintakutsu välitetään seuraavalle kelvolliselle paikalliselle joukkueelle tapahtuman Robot Skills -sijoituksen perusteella.
Esimerkki: Jos alueen A joukkue ansaitsee Excellence Award -palkinnon karsintatapahtumassa alueella B, se ei voi osallistua alueen B mestaruustapahtumaan. Alueen A joukkue vie ansaitsemansa palkintonsa kotiin, mutta karsintakutsu alueen B mestaruustapahtumaan siirtyy alueen B joukkueelle, jolla on korkein Robot Skills -pistemäärä tapahtumassa.
Tapahtumat, joissa joukkueet ovat alueen ulkopuolella, eivät saa ottaa huomioon sijaintiaan arvioitaessa palkintoja. pikemminkin palkintojen pitäisi perustua joukkueen ansioihin, kuten tuomarioppaassa on ilmaistu. Joukkueet voivat ansaita useamman kuin yhden karsintapalkinnon tapahtumassa, ja "kaksinkertainen pätevyys" välitetään seuraavalle kelvolliselle joukkueelle tapahtuman Robot Skills -sijoituksen perusteella. Joukkueet voivat ansaita karsintapalkintoja useammassa kuin yhdessä tapahtumassa kauden aikana; ei ole "katsoa taaksepäin" nähdäkseen, onko joukkue aiemmin karsiutunut mestaruustapahtumaan.
Jos mestaruuskilpailua joukkueen alueella ei täytetä ilmoitettuun kapasiteettiin karsintapalkintojen kautta, joukkueet voivat karsiutua tapahtuma-alueelle lajiteltujen World Skills Standings -kilpailujen kautta. RSM kutsuu World Skills Standingsin kautta kutsutut joukkueet paremmuusjärjestyksessä sen jälkeen, kun alueen viimeisen karsintatapahtuman tulokset on julkaistu RobotEvents.com-sivustolla.
Hyödyllinen vihje: RSM varmistaa, että kaikki kaksoispätevyyden tai alueen ulkopuolisten joukkueiden kutsut on suoritettu, kun tapahtuman tulokset on ladattu RobotEvents.com-sivustolle. EP ei ole vastuussa näiden kutsujen täyttämisestä, ja joukkueiden pätevöitymiskysymykset tulisi lähettää alueen RSM:lle.
Pätevöitymispaikat
SM-tapahtumat
RSM määrittää karsintapaikkojen määrän paikallisista tapahtumista mestaruustapahtumiin, ja se on todennäköisesti erilainen kullakin alueella. Karsintapaikkojen määrä lasketaan useilla tekijöillä:
- Alueen mestaruustapahtuman joukkuekapasiteetti
- Karsintatapahtumien lukumäärä ja joukkuekapasiteetti alueella
- Kaksinkertaisten tutkintojen historialliset määrät alueella
Karsintapaikat jaetaan tapahtumiin suhteutettuna tapahtuman kapasiteetin mukaan. Suuremmat tapahtumat saavat todennäköisesti enemmän karsintapaikkoja kuin pienemmät tapahtumat. Esimerkki: Tietyllä tapahtuma-alueella tapahtumat, joissa on kapasiteettia 16-24 joukkuetta, voivat saada 3 paikkaa ja tapahtumat, joissa on 25-32 joukkuetta, voivat saada 4 paikkaa.
Koska joukkueiden, karsintatapahtumien ja mestaruustapahtumien jakautumisessa on vaihtelua eri tapahtuma-alueilla, karsintapaikkojen määrässä on vaihtelua samankokoisten tapahtumien välillä eri tapahtuma-alueilla. Joka kausi RSM tarkistaa nämä tekijät ja määrittää karsintapaikat. RSM:si jakaa karsintapaikat alueesi karsintatapahtumiin, kun kuluvan pelikauden tapahtumakalenteri on viimeistelty, yleensä lokakuun alussa.
VEX Robotics MM
REC Foundationin johtoryhmä määrittää karsintapaikkojen määrän mestaruuskilpailuista VEX Robotics World Championshipiin. Karsintapaikat jaetaan suhteessa kullekin tapahtumaalueelle edellisen kauden joukkueiden lukumäärän ja VEX Robotics World Championshipin kapasiteetin perusteella. Joillekin tapahtuma-alueille voidaan osoittaa lisää paikkoja kauden puolivälissä.