Johdanto
Tuomarointi on tärkeä osa REC-säätiön ohjelmia. Arviointiprosessin kautta opiskelijoilla on mahdollisuus harjoitella sekä kirjallisia että suullisia kommunikaatiotaitoja sekä osoittaa arvoja, jotka omaksutaan Code of Conduct ja Student Centered -käytännöissämme. Jotkut palkinnot voivat myös pästää joukkueet korkeampiin kilpailuihin.
Tämän asiakirjan tarkoituksena on tarjota seuraavat tiedot:
- Arviointiprosessin periaatteet ja menettelyt
- Palkintojen kriteerit ja kuvaukset
- Kuvaukset tuomareiden, tuomarineuvojien ja tapahtumakumppaneiden rooleista
- Muita työkaluja ja materiaaleja arviointiprosessin suorittamiseen
Tämä asiakirja koskee kaikkia tapahtumia, jotka sisältävät VEX U-, VRC- ja VIQRC-palkintoja. Tavoitteena on parantaa ryhmien, vapaaehtoisten ja tapahtumajärjestäjien arvostelukokemusta sekä lisätä arviointiprosessin johdonmukaisuutta tapahtuma-alueilla.
Kysymyksiä voi esittää virallisilla Tuomarointi Q&A. Vain nykyisen kauden Q&A -vastaukset ovat voimassa. Q&A:t menneiltä kausilta tulee jättää huomiotta.
Huomautus: Maailmanmestaruuskilpailujen arvosteluprosessi voi poiketa tästä oppaasta tapahtuman laajuuden ja monimutkaisuuden vuoksi.
Tärkeimmät termit, määritelmät ja linkit
Suunnitteluprosessi – Ongelman tutkiminen, ratkaisujen luominen ja testaus sekä tulosten dokumentointi iteratiivisessa prosessissa.
Engineering Notebook – Asiakirja, jonka työryhmä on lähettänyt tallentaakseen suunnitteluprosessinsa. Tuomarit lajittelevat muistikirjat, ja osa arvioidaan rubriikin mukaan.
Tapahtumakumppani (EP) – Turnauksen koordinaattori, joka toimii vapaaehtoisten, tapahtumapaikan, tapahtumamateriaalin ja kaikkien muiden tapahtumaan liittyvien seikkojen yleispäällikkönä. Tapahtumakumppanit toimivat virallisena yhteyshenkilönä REC-säätiön, tapahtuman vapaaehtoisten ja tapahtumaan osallistujien välillä.
Finaalit Ottelut – Ottelu, jota käytetään Alliancen mestarien määrittelyssä ja joka tapahtuu karsintaotteluiden jälkeen.
Yksilölliset tunnustuspalkinnot – Palkinnot, jotka myönnetään tietylle henkilölle tiimin sijaan. Esimerkki olisi "Vuoden vapaaehtoinen".
Tuomari – Henkilö, joka on vuorovaikutuksessa joukkueiden kanssa tapahtumassa auttaakseen määrittämään arvostettujen palkintojen voittajat. Ne, jotka suorittavat tämän roolin verkossa, tunnetaan etätuomareina.
Judge Advisor – Tapahtuman kaikkien tuomareiden koordinaattori. He ovat vastuussa tuomaristo-vapaaehtoisten järjestämisestä, pohdiskelun ohjaamisesta ja arvioitujen palkintotulosten välittämisestä tapahtumakumppanille/turnauspäällikkölle.
Tuomaripalkintoja – Palkinnot, jotka tuomarit määrittävät tapahtumassa standardoitujen kriteerien ja kuvausten perusteella. Esimerkkinä voisi olla "Think" -palkinto.
Performance Awards – Palkinnot perustuvat yksinomaan joukkueen suoritukseen kentällä. Esimerkkejä ovat Tournament Champion Award tai Robot Skills Champion Award.
Karsinta – Tapahtuma katsotaan "karsintaiseksi", jos se täyttää kaikki kelpuutuskriteerien vaatimukset. Tietyt suoritus- ja arvostettujen palkintojen voittajat karsintatapahtumissa pääsevät seuraavalle kilpailutasolle, kuten alueen mestaruuteen.
Karsintaottelut – Ottelut, joissa joukkueet ovat satunnaisesti kumppaneita ja jakavat pisteet – kaikki karsintaottelut vaikuttavat joukkueen sijoitukseen tapahtumassa ja määräävät, mitkä joukkueet jatkavat finaaliotteluihin. Tarkka sijoitusmenetelmä löytyy pelioppaasta.
RECF – Robotics Education & Competition Foundation -lyhenne, organisaatio, joka valvoo VRC-, VIQRC- ja VEX U -tapahtumien kilpailunäkökohtia.
Ryhmähaastattelu – Haastattelu, tyypillisesti 10-15 minuutin mittainen, jonka aikana tuomarit haastattelevat ryhmän opiskelijoita. Joukkueet osoittavat kykynsä selittää robottisuunnitteluaan ja pelistrategiaansa. Tässä haastattelussa jaetut tiedot ja tuomarin muistiinpanot muodostavat perustan palkintoehdokkaille ja -neuvotteluille.
VEX U – Yliopiston/yliopiston ikätason robotiikan kilpailuohjelma. VEX U:ta pelataan VRC-pelillä, lukuun ottamatta merkittäviä poikkeuksia pelin pelaamiseen ja robottien rakentamiseen, jotka sisältyvät VRC-pelioppaan VEX U -liitteeseen. Opiskelijoiden kelpoisuusvaatimukset on kuvattu pelioppaassa.
VIQRC – lyhenne sanoista VEX IQ Robotics Competition, jota pelaavat ala- ja yläkouluikäiset opiskelijat. Opiskelijoiden kelpoisuusvaatimukset on kuvattu VIQRC Game Manual -oppaassa.
VRC – lyhenne sanoista VEX Robotics Competition, jota pelaavat ylä- ja yläkouluikäiset opiskelijat. Opiskelijoiden kelpoisuusvaatimukset on kuvattu VRC Game Manualissa.
Päivitykset
Tämä asiakirja voidaan päivittää 15. kesäkuuta, 15. elokuuta, 15. joulukuuta ja 15. huhtikuuta. Kaikki merkittävät muutokset luetellaan alla.
15. joulukuuta 2023
- "Balloted Awards" muutettiin muotoon "Volunteer Nominated Awards"
- Selvennettiin, että joukkueiden on suoritettava haastattelu saadakseen arvostetun palkinnon
- Selvennettiin, että Design Award -voittajien muistikirjojen on täytettävä "täysin kehitetty" -kriteerit, jotta ne voidaan ottaa huomioon.
- Selvennettiin, että Excellence Award -palkinnon sijoitusprosentit lasketaan pätevyys- ja taitoottelujen päätteeksi
- Selvennettiin, että Excellence Award -kelpoisuusprosentit lasketaan eri tavalla riippuen siitä, tarjotaanko tapahtumassa yksi Excellence Award vai kaksi tasokohtaista Excellence Award -palkintoa.
- Lisätty lisätietoja Tournament Manager Award -raporteista Excellence Award -tietoihin
- Muutetut Innovate Award -palkinnon keskeiset kriteerit rajoittaaksemme vertailun vain tapahtuman Innovate Award -ehdokkaisiin
- Lisätty tietoja Innovate Award -tietojen lähettämisestä arvioitaessa RobotEvents Digital Engineering Notebook -linkin latausominaisuuden avulla, joka löytyy joukkueen kojelaudan RobotEvents.com-kohdasta "Oma tilini".
- Lisätty suositeltu paras käytäntö fyysisten muistikirjojen palauttamiseen tapahtumassa
- Selvennettiin, että Innovate Award -lähetyslomake tai vastaavat tiedot sisältävä merkintä Engineering-muistikirjassa ovat molemmat hyväksyttäviä Innovate-palkinnon lähetysmuotoja.
- Lisätty palkintokäsikirjoitus siltä varalta, että palkintoa ei jaeta tapahtumassa.
- Lisätty muistiinpanoja eri paikkoihin selkeyden ja lisätietojen saamiseksi
- Erilaisia kieliopillisia ja typografisia korjauksia
1. syyskuuta 2023
- Lisätty selvennys "luottamuksellisuuden" ja "laadullisen arvioinnin" periaatteisiin
- Lisätty sanamuoto "Eturistiriitojen hallinta".
- Lisätty sanamuoto "Volunteer Nominated Awards" -tapahtuman henkilökunnan päätettäväksi vaihtoehto energia- ja urheilullisuuspalkinnoille.
- Tärkeät huomautukset on siirretty värillisiin laatikoihin korostuksen vuoksi
- Erinomaisuuden palkinnon kriteerejä on selvennetty: Kelpoisuutta varten joukkueilla on oltava sekä robottitaitojen kokonaispisteet että autonomisten koodaustaitojen pisteet yli nolla
- Lisätty sanamuoto, joka ehdottaa erilaisia tapoja suunnitella alustavia henkilökohtaisia haastatteluja, mukaan lukien aikataulun tai ilmoittautumisjärjestelmän kautta, tuomarin aloitteen lisäksi, ja selvennyksiä siitä, kuinka jatkohaastattelut tulisi suorittaa.
- Lisätty ohjeita asianmukaisista vaiheista EP/REC-säätiölle tiedottamiseksi Code of
Conduct -ongelmista. - Engineering Notebook Rubric: Innovation/Originality Criteria -taitotason kuvausten sanamuoto hieman muokattuna.
- Team Interview Rubric – joidenkin pätevyystason kuvausten sanamuoto hieman muokattuna.
- Uudelleen muotoiltu Excellence Award Criteria -tarkistuslista, joka sopii kahdelle sivulle.
- Lisätty Innovate-palkinnon lähetystietolomake helpottamaan Innovate-palkinnon arviointia
- "Field Note to Judges" on muutettu nimellä "Field Note to Judge Advisor".
- Päivitetty "Yksisivuisen viitesivun arvioiminen: huippuosaamisen palkintokriteerit"
- Lisätty "Yksisivuinen arviointiprosessin luonnos" -viitelehti.
- Lisätty valinnaiset Sportsmanship and Energy -palkintotaulukot vapaaehtoistyöntekijöille.
- Erilaisia kieliopillisia ja typografisia korjauksia
15. kesäkuuta 2023
- Tuomaripalkinto voidaan valinnaisesti jakaa kahdelle eri joukkueelle tapahtumassa.
- Excellence Award -palkinnon kriteerejä on muutettu.
- Excellence Award vaatii itsenäisen koodaustaitojen haasteen pisteet.
- Joukkueiden on oltava 30 %:n parhaan joukossa tapahtuman joukkueista sekä karsintojen, Skills Challenge Ranking- että autonomisten koodaustaitojen rankingissa.
- Ei ole olemassa vähimmäismäärää joukkueita, jotka voivat saada Excellence Award -palkinnon suoritusmittareiden perusteella.
- Excellence Award -kriteerien tarkistuslista on lisätty
- Innovate-palkinnon kuvausta on muutettu perustumaan tiettyyn osa-alueeseen tiimin suunnittelumuistikirjassa
- Innovate Award -palkinnon kriteerejä on muutettu.
- Engineering Notebook Rubricin kriteerejä on muutettu lisäämään lisäkriteerejä.
- Engineering Notebookiin on tehty muutoksia käytön helpottamiseksi, ymmärtämiseksi ja palkintokriteerien mukauttamiseksi.
15. kesäkuuta, 15. elokuuta, 15. joulukuuta ja 15. huhtikuuta tehdyt päivitykset on eritelty täällä, kun ne julkaistaan.
Huomautus: 15.-25. joulukuuta tapahtuvissa tapahtumissa sekä tämä että edellinen arviointioppaan versio sekä tulostettavat arviointimateriaalit ovat voimassa karsintatapahtumissa. Tämä on, jotta ei aiheuteta kohtuutonta taakkaa niille tämän viikon ajanjakson juoksutapahtumille, jotka ovat saattaneet laatia materiaalia käyttämällä edellistä versiota. Joulukuun 25. päivän jälkeen tapahtuvissa tapahtumissa tulee käyttää uusinta arviointimateriaalia ja sanamuotoa, jotka löytyvät Arvosteluoppaan nykyisestä versiosta.
Jatka seuraavaan osioon, Arviointiopas: Arviointiperiaatteet