Ensimmäinen istunto

Varmista, että tietokoneesi on yhteydessä Internetiin ennen kuin luot ensimmäisen liigaistunnon. Joukkueluettelo, palkintolista ja liigapäivät/-paikat ladataan osoitteesta robotevents.com, kun ensimmäinen liigaistunto luodaan.

Varmista, että sinulla on USB-muistitikku käden ulottuvilla tallentaaksesi kopion turnauksesta.

  1. Kirjaudu sisäänRobotEvents.comiin, napsautaAdmin, napsautaEventsja klikkaaNäytäliigatapahtumasi kohdalla.
  2. TallennaTapahtumakoodijaTM-koodi. Tarvitset näitä TM:n määrittämiseen.
  3. Käynnistä TM ja napsautaLuo uusi turnaus. Siirry tietokoneellasi tunnettuun kansioon, kirjoita tiedostolle nimi ja napsautaTallenna.
    • TÄRKEÄÄ! Samaa TM-tiedostoa TÄYTYY käyttää jokaisessa liigasessiossa, mukaan lukien finaalit. Sinun TÄYTYY tietää tämän tiedoston nimi ja sijainti.
      Create_a_New_Tournament.png
  4. Tervetuloa:Lue tervetulosivu ja napsauta sitten Seuraava.
  5. Tapahtumakoodin asetukset:TarkistusTapahtuma on lueteltu RobotEvents.comissa. SyötäTapahtumakoodijaTM-koodikohdastaVaihe 2ja napsautaSeuraava.
  6. Käytettävissä olevat liiga-istunnot näkyvät ponnahdusikkunassa. Valitse ensimmäinen istunto ja napsauta Jatka.
  7. Ohjelmatyyppi:Varmista, että ohjelmatyyppi on valittu ja napsautaSeuraava.
  8. Turnauksen tyyppi:Useimmat liigat valitsevatPieni turnaus. Valitse tarvittaessaKeskikokoinentaiSuurija napsautaSeuraava.
  9. Yleiset asetukset:Tapahtuman nimi täytetään nimellä robotevents.com; voit vaihtaa sen halutessasi. Anna yksilöllinen salasana ja napsautaSeuraava. Huomautus: Salasanaa käytetään TM-verkkopalvelintoimintoihin tai toisen tietokoneen yhdistämiseen tähän TM-esiintymään.
  10. Pelin pisteytysasetukset:Varmista, että nykyinen peli on valittuna ja napsautaSeuraava.
  11. Tiimiluettelo:Varmista, että joukkueet on ladattu Robot Eventsistä tai tuo joukkueet sopivasta CSV-tiedostosta osoitteesta robotevents.com ja napsautaSeuraava.
  12. joukkuetta League Sessionissa,Sisäänkirjautuminen:Valitse joukkueet, jos ne ovat kirjautuneet sisään. Jos joukkueet vielä kirjautuvat sisään, jätä kaikki ruudut rastiiksi. Jos jotkut joukkueet eivät ole paikalla lähtöselvityksen päättyessä, voit käyttää Team Check In -ominaisuutta ja ajaa otteluaikataulu uudelleen myöhemmin. NapsautaSeuraava.
  13. Putoamis-/finaaliottelun asetukset, kenttäsarja, taitohaasteet, varikkonäytön asetukset:Oletusarvojen pitäisi toimia useimmissa liigoissa. Jos taitoja tarjotaan missä tahansa ranking- tai finaalisessiossa, muista lisätä vähintään yksi Skills Challenge -kenttä. Katso League Play Guide -oppaasta suosituksia näistä asetuksista. Säädä tarvittaessa.
  14. Aikataulun asetukset:Säädä aikataulua joukkueiden odotetulle määrälle ja liigaistunnon aika. Katso League Play Guide -oppaasta suosituksia rankingistuntojen aikana pelattavien otteluiden määrästä.
  15. Luo otteluita, palkintojen määritys, verkkojulkaisun asetukset, asennus valmis:Oletusarvojen pitäisi toimia useimmissa liigoissa. Säädä tarvittaessa.
  16. Jos jotkut joukkueet eivät ole paikalla sisäänkirjautumisen päättyessä:
    • NapsautaTeam List-välilehteä, napsauta tiimiä, joka ei ole paikalla, poista oikealla puolella oleva valintaChecked In-ruudusta ja napsautaTallenna. Toista jokaiselle joukkueelle, joka ei ole paikalla.
    • NapsautaTools, Regenerate Match Schedule, lue tervetulonäyttö ja napsautaNext. Valitse näytön yläreunassa Kirjautuneet tiimit -kohdastaSulje pois nn joukkuetta, jotka eivät ole kirjautuneet sisään. Muokkaa otteluaikataulua tarvittaessa ja napsautaSeuraava.
    • NapsautaLuo karsintaottelutja napsauta sittenSeuraavajaLopetatäydentääksesi uuden otteluaikataulun.
  17. TulostaMatch ListjaAnnouncer Sheetsja suorita ottelut.
  18. Kun tämän istunnon osumat ovat valmiit, tallenna kopio TM-tiedostosta USB-muistitikulle. NapsautaFile, Save Copy of Tournament, siirry USB-asemaan ja napsautaTallenna.
    • TÄRKEÄÄ!SinunPITÄÄ käyttää tämän istunnon TM-tiedostoa aloittaaksesi seuraavan istunnon. Jos käytät samaa tietokonetta seuraavassa istunnossa, voit käyttää tämän tietokoneen kiintolevyllä olevaa TM-tiedostoa. Jos käytät toista tietokonetta seuraavassa istunnossa, voit käyttää kopiota TM-tiedostosta, joka on juuri tallennettu USB-muistitikulle.
    • TÄRKEÄÄ! ÄLÄluo uutta turnausta (uusi TM-tiedosto) jokaiselle istunnolle. Tämä estää otteluiden tuloksia ja sijoituksia siirtymästä seuraavaan istuntoon.
  19. Voit myös tallentaa lokitiedostoja tai viedä tapahtumatietoja (Tiedosto-valikko) ja tallentaa USB-muistitikulle.
  20. Napsautatiedostoa, lähetä tulokset RobotEvents.comiin. Älä valitse Finalize; tämä tehdään vasta finaalien jälkeen. NapsautaLataa nytladataksesi tämän istunnon tulokset osoitteeseen robotevents.com.
  21. Tarkastele tapahtumaa osoitteessa RobotEvents.com varmistaaksesi, että tiedot on ladattu oikein. Ota yhteyttä RSM:ään, jos näet virheitä tai sinulla on kysyttävää.

Seuraavat istunnot (ei finaalit)

  1. AvaaTM League -tiedostoedellisestä istunnosta:
    • Jos käytät samaa tietokonetta, jota käytettiin edellisessä istunnossa: Käynnistä TM, napsautaAvaa olemassa oleva turnaus, etsi edellisessä istunnossa käytetty TM-tiedosto ja korosta se ja napsauta sittenAvaa.
    • Jos käytät eri tietokonetta kuin edellisessä istunnossa: Kopioi TM-tiedosto USB-muistitikulta tunnettuun paikkaan tietokoneen kiintolevyllä. Käynnistä TM, napsautaAvaa olemassa oleva turnaus, etsi edellisessä istunnossa käytetty TM-tiedosto ja korosta se ja napsauta sittenAvaa.
    • TÄRKEÄÄ!SinunPITÄÄkäyttää edellisessä istunnossa käytettyä TM-tiedostoa. Jos näin ei tehdä, ottelutulokset ja sijoitukset eivät siirry edellisestä istunnosta.
  2. Valitse luettelosta sopiva liigaistunto ja napsautaJatka.
  3. Siirry ohjatun toiminnon läpi ja säädä asetuksia tarpeen mukaan uutta istuntoa varten. Voit etsiä apua edellisistä ohjeista. Oletuksena ovat edellisen liigaistunnon asetukset.
  4. Aikataulun asetukset:Lisää karsintaottelut tähän rankingistuntoon. Tämän pitäisi olla sama määrä otteluita kuin muissa sijoitusistunnoissa.
  5. Asennus valmis:JosSäilytä taitojen haastepisteeton näkyvissä, varmista, että se on tarkistettu varmistaaksesi, että taitojen pisteet on tallennettu aikaisemmista rankingistunnoista. Viimeistele ohjattu toiminto napsauttamallaValmis.
  6. Toista vaiheet 16-21yllä olevistaFirst League Session-ohjeista.

Finaali-istunto

  1. Toista vaiheet 1-5 yllä olevistaseuraavien liigan rankingistuntojen ohjeista, mutta älä luo karsintaotteluita.
  2. Tarkista joukkueen sijoitus: Kun olet suorittanut ohjatun liigan finaalin asennustoiminnon, napsauta Rankings-välilehteä ja varmista, että karsintasijoitukset ovat oikein, ennen kuin luot VIQRC-finaaliottelut tai aloitat V5RC-allianssin valinnan.
  3. Vahvista liittoutuman asetukset:NapsautaTyökalut, Asetukset, Finaalitvahvistaaksesi finaalissa olevien joukkueiden/allianssien lukumäärän. Säädä tarvittaessa.

V5RC:lle

  1. TulostaAnnouncer Sheetsliittoutuman valintaa varten, syötä liittoutuman valinnat ja viimeistele liittoutumat.
  2. TulostaElimination LadderjaAnnouncer Sheetsja suorita eliminointiottelut. Jatka alla olevasta vaiheesta 6.

VIQRC:lle tai VURC:lle

  1. Napsauta ottelua, luo finaaliottelut. Jos mukana ei ole Mukana olevat tiimit -luettelossa olevia joukkueita, siirrä ne Poissuljetut joukkueet -luetteloon. Finaaliotteluissa olevien joukkueiden määrä määräytyy ohjatussa toiminnossa esitetyssä Finals Matches Setup -näytössä, ei Mukana olevat joukkueet -luettelossa olevien joukkueiden lukumäärän mukaan.
  2. Tulostafinaaliotteluluettelojakuuluttajasivutja suorita finaaliottelut. Jatka alla olevasta vaiheesta 6.

Kaikki ohjelmat

  1. Kun tuomarit ovat valinneet arvioidut palkinnon voittajat, valitsepalkintoa-välilehti ja syötä kaikki arvioidut palkinnon voittajat. Valitse halutessasiautomaattisen täytön voittajaapäästäksesi taitojen voittajiin, tulostaa valitut palkintoseremonian käsikirjoitukset ja jakaa valitut palkinnot pudotus-/finaaliotteluiden välillä.
  2. Kun pudotus-/finaaliottelut ovat päättyneet, valitsepalkintoa-välilehti,automaattisen täytön voittajaa, tulosta jäljellä olevatpalkintoseremonian käsikirjoitustaja esitä loput palkinnot. Excellence Award on korkein arvostettu palkinto ja se jaetaan viimeisenä.
  3. Toista vaiheet 16-21 yllä olevastaFirst League -jaksosta.
  4. Juhlia!