Huomautus: Osa tästä sisällöstä tulee todennäköisesti muuttumaan kilpailukaudella 2025–2026, ja se päivitetään viimeistään 1. elokuuta 2025.
Johdanto
Tapahtuman voi toteuttaa monella tapaa, ja paras resurssi on EEM/RSM, joka auttaa sovittamaan tapahtuman yhteen käytettävissä olevan tapahtumapaikan ja resurssien kanssa. Kaksi täysin samanlaista tapahtumaa ei ole missään. REC Foundation priorisoi johdonmukaisen kokemuksen, joka on linjassa pelin käsikirjan ja tuomarointiprosessin kanssa, mutta robotiikkatapahtumien toteuttamista voidaan räätälöidä käytettävissä olevien resurssien mukaan kestävyyden edistämiseksi ja positiivisen kokemuksen tarjoamiseksi opiskelijoille, vapaaehtoisille ja koulutusohjelmien jäsenille.
Tapahtumamuodot
REC Foundationin robotiikkatapahtumia järjestetään paikallisesti, alueellisesti ja kansallisesti ympäri vuoden ympäri maailmaa, ja ne huipentuvat maailman suurimpaan robotiikkakilpailuun VEX Robotics World Championshipissä. Tässä artikkelissa kuvatut tapahtumat sisältävät useita REC-säätiön ohjelmia:
- VEX IQ -robotiikkakilpailu (VIQRC): alakoulu/yläkoulu
- VEX V5 -robotiikkakilpailu (V5RC): Yläaste/Lukio
- JROTC: lukio-ohjelmaa, jotka ovat sidoksissa JROTC:hen
- VEX-tekoälyrobotiikkakilpailu (VAIRC): Lukio tai korkeakoulu/yliopisto
- VEX U -robotiikkakilpailu (VURC): Korkeakoulu/yliopisto
Työpajat
Työpajat tarjoavat robotiikkayhteisön jäsenille paikan päällä tai verkossa mahdollisuuksia hankkia taitoja, edistää STEM-aineita ja inspiroida opiskelijoita. Työpajoja voidaan räätälöidä EP:n toiveiden mukaisesti, ja niitä voidaan järjestää ympäri vuoden. Esimerkkejä työpajoista ovat leirit, virtuaali- tai lähikoulutus ja tyttöjen voimaa hyödyntävät aktiviteetit. Jotkut työpajat on suunniteltu erityisesti EP:ille tai vapaaehtoisille, kun taas toiset voivat olla opiskelijoille.
Harjoitusottelut
Harjoitusottelut ovat ei-karsintatapahtumia (turnauksia tai liigoja), jotka antavat joukkueille lisämahdollisuuden testata robottisuunnitteluaan. Harjoitusotteluiden tuloksia ei ladata RobotEvents.com-sivustolle, eikä niitä näytetä VEX Via -sovelluksessa. Tämä tarkoittaa, että annettuja palkintoja tai robottitaitopisteitä ei lasketa mukaan mestaruuskilpailujen karsintoihin. Harjoitusottelut voivat noudattaa samaa formaattia kuin turnaus tai liiga, tai niitä voidaan räätälöidä yhteisön tarpeiden mukaan.
Turnaukset
Turnaukset ovat yleisin tapahtumatyyppi. Turnaukset ovat tyypillisesti yksipäiväisiä tapahtumia, joissa on karsintaotteluita ja robottitaitokilpailuja, joita seuraavat finaalit (VIQRC) tai pudotuspelit (V5RC/VAIRC/VURC). Useimmissa tapauksissa tuomareille annetaan palkintoja, ja tuomarointi tapahtuu samanaikaisesti tapahtuman kanssa. Turnaukset, joissa ei jaeta palkintoja, ovat sallittuja, ja ne voivat olla helpompia uusille EP:ille tai EP:ille, jotka haluavat tarjota lisätapahtuman vähemmällä vapaaehtoisjoukolla. Turnausten on noudatettava kuluvan kauden pelioppaan sääntöjä (katso VIQRC-peliopas tai V5RC/VAIRC/VURC-peliopas), erityisesti tapahtumaa koskevia sääntöjä & (VIQRC:n osalta kohta 3 ja VRC/VAIRC/VURC:n osalta kohta 4), mukaan lukien tapahtumien otteluiden vähimmäismäärät.
Liigat
Liigat tarjoavat useille joukkueille useita mahdollisuuksia kilpailla keskenään. Liigat ovat tapahtumia, joissa on kolme tai useampia ranking-istuntoja sekä liigan finaalit. Ranking-otteluihin sisältyy karsintaotteluita ja ne voivat tarjota robottitaito-otteluita. Ranking-istunnot kestävät yleensä vain muutaman tunnin, ja ne ajoitetaan useiden viikkojen välein, jotta joukkueilla on mahdollisuus parantaa robottisuunnitteluaan ja pelistrategioitaan. Liigan finaaliin kuuluu yleensä robottitaito-otteluita, joita seuraavat finaalit (VIQRC) tai pudotuspelit (V5RC/VAIRC/VURC). Tuomarointi on vapaaehtoista ja se suoritetaan yleensä liigan finaalissa. Liigojen on noudatettava kuluvan kauden pelioppaan sääntöjä (katso VIQRC-peliopas tai V5RC/VAIRC/VURC-peliopas), erityisesti tapahtumaa koskevia sääntöjä & (VIQRC:n osalta kohta 3 ja VRC/VAIRC/VURC:n osalta kohta 4), mukaan lukien tapahtumien otteluiden vähimmäismäärät.
Yksityiskohtaista tietoa liigan isännöinnistä ja pyörittämisestä on saatavilla osoitteessa Running Leagues.
Tapahtumaluokkien tyypit
Karsintatapahtuma
Paikallisia karsintatapahtumia järjestetään ympäri maailmaa kouluista kauppoihin ja museoihin. Karsintatapahtumat antavat joukkueille mahdollisuuden kilpailla ja selviytyä korkeamman tason tapahtumaan. REC-säätiö pyrkii antamaan kaikille joukkueille mahdollisuuden päästä mahdollisimman moneen karsintatapahtumaan kauden aikana.
Allekirjoitustapahtuma
REC Foundationin erityistapahtumat antavat opiskelijoille mahdollisuuden pelata "maailmanluokan" turnauksessa, joka tarjoaa erityisen ja ainutlaatuisen joukkuekokemuksen. Signature-tapahtumien tekninen asiantuntemus, tuotannollinen arvo ja yleinen tapahtuman laatu ylittävät tavallisen turnauksen tason. Näiden tapahtumien tarkoituksena on tarjota enemmän mahdollisuuksia joukkueille, jotka eivät yleensä osallistu tapahtuma-alueen mestaruuskilpailuihin tai VEX Robotics World Championship -kilpailuihin, kokea kyseisen tason tapahtuma. Vaadittavat vaatimukset täyttävät erikoistapahtumat voivat karsia joukkueita suoraan VEX Robotics World Championship -kilpailuihin.
Tapahtuma-alueen mestaruus
Joukkueet voivat selviytyä paikallisista karsintaruuksista oman alueensa mestaruuskilpailuihin. Tätä tapahtumaa kutsutaan joskus osavaltion, maakunnan tai kansalliseksi mestaruuskilpailuksi tapahtuma-alueesta riippuen. Joukkueet kaikkialta tapahtuma-alueelta kilpailevat mahdollisuudesta päästä VEX Robotics World Championship -kilpailuun.
VEX-robotiikan maailmanmestaruuskilpailut
VEX-robotiikan maailmanmestaruuskilpailut ovat kauden viimeinen tapahtuma. Karsinnat läpäisseet joukkueet pääsevät kilpailemaan joukkueita vastaan ympäri maailmaa. Opiskelijoiden johtamat joukkueet alakoulusta yliopistotasolle esittelevät strategiaansa, tiimityötään ja haluaan tulla kruunatuksi mestariksi tässä maailmanluokan globaalissa tapahtumassa.