Yleiskatsaus

Suurin osa turnauksista järjestetään yhdessä päivässä, ja esityslistan laatiminen on tärkeä tehtävä, jotta varmistetaan, että kaikille aktiviteeteille on riittävästi aikaa ja kommunikoimaan joukkueille, mitä odottaa. Kullekin toiminnalle varattu aika riippuu rekisteröityneiden joukkueiden määrästä, paikan asettelusta ja pelin palautusajasta. Uudet EP:t voivat tarkastella aiempien tapahtumien esityslistoja RobotEvents.comissa nähdäkseen esimerkkejä ja keskustellakseen lopullisesta esityslistastaan ​​RSM:n kanssa. Esityslista otetaan mukaan, kun tapahtuma julkaistaan RobotEvents.com -sivustolla, ja sitä voidaan päivittää tarpeen mukaan ennen tapahtumaa.

Alla olevat esimerkit osoittavat toimintojen kulun tyypillisessä yhden päivän turnauksessa tai monipäiväisessä liigassa. EP:t sisältävät tavallisesti myös lounastauon vapaaehtoisille ja ryhmille tapahtuman puolivälissä tai niillä on muuten järjestelmä, joka antaa vapaaehtoisilleen jonkin aikaa taukoa ja syömistä varten.

VIQRC yhden päivän turnausohjelmat

Esimerkki esityslistasta 1

8.00 aamulla Ilmoittautua Robotti Insptoimintoa
9:30 Tapahtuman kokous
10:00 Karsintaottelut Tuomitseminen Robotin taidot
klo 14.00 Finaalin ottelut
15:00 Palkinnot

 

Esimerkki Agenda 2

8.00 aamulla Ilmoittautua Robotin tarkastukset Robotin taidot
klo 10:45 Tapahtuman kokous
klo 11.00 Karsintaottelut Tuomitseminen
klo 14.00 Finaalin ottelut
15:00 Palkinnot

 

Hyödyllisiä vinkkejä VIQRC Agendoihin

Kilpailukenttiä voidaan käyttää aamuisin Robot Skills -kenttinä, kuten näyteohjelma 2:ssa näkyy. Tämä antaa tiimeille enemmän aikaa läpäistä tarkastusta ja vähentää tapahtumassa tarvittavien kenttien määrää. Suuremmissa tapahtumissa on suositeltavaa, että erillinen Robot Skills -kenttä on avoinna koko päivän ajan, jotta joukkueilla on riittävästi aikaa tehdä useita Robot Skills -yrityksiä. 

Turnauksessa turnauksessa on oltava vähintään neljä (4) karsintaottelua joukkuetta kohden. Suositeltu karsintaotteluiden määrä joukkuetta kohti vakioturnauksessa on kuusi (6) ja mestaruustapahtumassa enintään kymmenen (10).

VRC/VEX U yhden päivän turnausohjelmat

Esimerkki esityslistasta 1

8.00 aamulla Ilmoittautua Robotin tarkastukset
9:30 Tapahtuman kokous
10:00 Karsintaottelut Tuomitseminen Robotin taidot
15:00 Allianssin valinta
15:30 Putoamisottelut
17:00 Palkinnot

 

Esimerkki Agenda 2

8.00 aamulla Ilmoittautua Robotin tarkastukset Robotin taidot
klo 10:45 Tapahtuman kokous
klo 11.00 Karsintaottelut Tuomitseminen
15:00 Allianssin valinta
15:30 Putoamisottelut
17:00 Palkinnot

 

Hyödyllisiä vinkkejä VRC Agendoihin

Pienemmissä tapahtumissa yhtä VRC-kenttää voidaan käyttää robottitaitojen suorittamiseen aamulla ja karsintaotteluihin myöhemmin, kuten näyteohjelma 2:ssa näkyy. Keskikokoisia ja suuria tapahtumia varten on suositeltavaa, että erillinen Robot Skills -kenttä on avoinna koko päivän, jotta joukkueilla on riittävästi aikaa tehdä useita Robot Skills -yrityksiä.

Turnauksessa turnauksessa on oltava vähintään neljä (4) karsintaottelua joukkuetta kohden. Suositeltu karsintaotteluiden määrä joukkuetta kohti vakioturnauksessa on kuusi (6) ja mestaruustapahtumassa enintään kymmenen (10).

VIQRC ja VRC liigan esityslistat

Liigat ovat eri tyyppisiä tapahtumia kuin turnaukset. Liiga koostuu kolmesta tai useammasta ranking-sessiosta, jotka jaetaan tyypillisesti useiden kuukausien päähän ja jotka huipentuvat liigan finaaliin, joka sisältää palkinnot ja finaalit (VIQRC) tai eliminointiottelut (VRC/VEX U). Liigaistunto voi tapahtua 2-3 tunnissa minimaalisilla resursseilla, mikä helpottaa isännöintiä pienemmissä paikoissa ja arkisin koulun jälkeen. Jotkut liigat voivat käydä yhdessä paikassa toistuvasti, kun taas toiset voivat isännöidä liigaistuntoja useissa paikoissa.

Ranking-istunnot

2-3 tuntia Ilmoittautua Tarkastus
Tapahtuman kokous

2-3 karsintaottelua per joukkue

Robotin taidot

 

Liigan finaalit

2-3 tuntia Ilmoittautua Tarkastus
Tapahtuman kokous

Robotin taidot

Arvostelu (valinnainen)

VRC-allianssin valinta

VIQRC Luo finaaliotteluita

Pudotus / finaaliottelut

Palkinnot