Yleiskatsaus
Tyypillinen tapahtuma koostuu useista eri toiminnoista, jotka voivat mennä päällekkäin päivän aikana. Näitä toimintoja ovat:
- Joukkueen sisäänkirjautuminen
- Robotin tarkastus
- Tapahtuman kokous
- Karsintaottelut, arvostelut ja robottitaito-ottelut
- Allianssin valinta (vain V5RC)
- Finaaliottelut (VIQRC) tai Pudotuspelit (V5RC/VURC)
- Palkintojenjakotilaisuus
Joukkueen sisäänkirjautuminen
Joukkueen lähtöselvitys tapahtuu nimetyllä alueella, jossa valmentajat ilmoittavat lähtöselvitysvapaaehtoisille joukkueensa saapumisesta. Valmentaja saa kaikki asiaankuuluvat tiedot, jotka voivat sisältää tarkastuslomakkeen, esityslistan ja varikkokartan. Kaikkien tiimin osallistujien tulee täyttää osallistujan vapautuslomake verkossa ennen tapahtumaa. Täytetyt osallistujien vapautuslomakkeet tapahtumaasi osallistuville tiimin jäsenille voidaan tarkistaa tapahtuman järjestelmänvalvojanäkymästä RobotEvents.comin oikeanpuoleisessa valikossa. Ladattava CSV-tiedosto, jossa on luettelo täytetyistä suostumuslomakkeista, on saatavilla Suostumuslomakkeet-tapahtumasivulla.
Lisätietoja osallistujien vapautuslomakkeista on saatavilla tässä artikkelissa. Linkit REC Foundation Participation Release -lomakkeisiin ovat saatavilla täältä.
Hyödyllisiä vinkkejä tiimin sisäänkirjautumiseen
- Kaikissa V5RC- ja VIQRC-joukkueissa on oltava aikuinen mukana. Aikuisen vaatiminen kirjautumaan sisään opiskelijoiden kanssa on hyvä tapa varmistaa, että tiimissä on aikuinen.
- Varaa jokaiselle joukkueelle valmiiksi lajiteltu lähtöselvityspaketti, joka sisältää asiakirjat, joita he tarvitsevat koko päivän. Voit lajitella ne aakkosjärjestyksessä tai numeerisesti tehdäksesi prosessista nopeaa ja helppoa, ja joukkueet, jotka eivät ole noutaneet pakettiaan, tulee varmistaa, että ne eivät ole paikalla ennen kuin ne poistetaan turnauslistalta.
Robotin tarkastus
Kun joukkue saapuu turnaukseen, sen robotti on tarkastettava sen varmistamiseksi, että se on kokoa, osia ja ohjelmistoja koskevien määräysten mukainen. Se, mikä on laillista tai ei, määritellään pelioppaassa ja tiivistetään tarkastusluetteloon. Tarkastukset kestävät yleensä noin 30 minuuttia pienissä tilaisuuksissa ja yli tunnin isommissa tilaisuuksissa, riippuen tarkastusasemien lukumäärästä.
Hyödyllisiä vinkkejä robotin tarkastukseen
Nimeä jonopäällikkösi ja kokeneet pistetuomarit tähän tehtävään. Tämä on nopea ja helppo paikka, joka on ohi, kun karsintaottelut alkavat.
Tapahtuman kokous
Tapahtumakokouksen johtaa yleensä päätuomari ja/tai EP. Kaikkien osallistujien, mukaan lukien opiskelijat, valmentajat ja muut joukkueeseen liittyvät aikuiset, odotetaan osallistuvan. Tässä kokouksessa tarkastellaan turvallisuutta, sääntöjä ja käyttäytymiseen liittyviä odotuksia. Tapahtumakohtaiset tiedot, kuten jonotuspaikka ja/tai aikataulun muutokset, tarjotaan myös.
Hyödyllisiä vinkkejä tapahtumakokouksiin
- Pyydä kaikkia tapaamaan pääkilpailualueella ja sulkemaan harjoitusalueet ja muut toiminnot, jotka saattavat viedä huomion kokouksen painopisteestä.
- Käytä aikaa kiittääksesi vapaaehtoisia/sponsoreitasi, käy läpi päivän odotukset ja aikataulu, esittele tärkeimmät vapaaehtoiset ja käy läpi REC Foundationin toimintaohjeet.
Tuomitseminen
Tuomarit työskentelevät tiiminä yksityisellä alueella tarkastellakseen opiskelijoiden muistikirjoja ja määrittääkseen arvostettujen palkintojen voittajat kokeneen tuomarineuvojan ohjauksessa. Tuomariparit/tuomariryhmät haastattelevat opiskelijajoukkueita varikoissaan kilpailupäivän aikana.
Hyödyllisiä vinkkejä tuomitsemiseen
Varaa tarpeeksi tuomareita, jotka jakautuvat ryhmiin tekemään varikkohaastatteluja. Tämä tekee prosessista tehokkaamman (tuomariryhmät työskentelevät samanaikaisesti haastatellakseen kaikkia joukkueita) ja vähemmän ylivoimaista uusille tuomareillesi.
Ottelut
Joukkueet kilpailevat otteluissa tapahtuman aikana esitelläkseen kykyjään ja robottisuunnitelmiaan. Ottelutyypit kuvataan yksityiskohtaisesti alla.
Harjoitusottelut
Harjoitusottelut voidaan ajoittaa harjoituksiin, joita ei lasketa mukaan joukkueen sijoitukseen. Joukkueet paritetaan satunnaisesti ja sijoitetaan otteluihin samalla tavalla kuin joukkuetyö- tai karsintaottelut. Nämä ottelut ovat valinnaisia EP:lle, tai vaihtoehtona jotkin EP:t voivat halutessaan tarjota joukkueille suunnittelematonta harjoittelua aikaisin päivällä kilpailukentillä ja/tai tarjota oman harjoituskentän päivän aikana.
Robottitaito-ottelut
Robottitaito-otteluita on kahdenlaisia:
- Driving Skills Match: Driving Skills Match koostuu 60 sekunnin kuljettajan hallitsemasta jaksosta. Ei ole olemassa autonomista jaksoa.
- Autonomous Coding Skills Match: Autonomous Coding Skills Match koostuu 60 sekunnin autonomisesta jaksosta. Kuljettajan ohjaamaa ajanjaksoa ei ole.
Useimmissa tapahtumissa on omat kentät, joissa joukkueet voivat suorittaa Skills Challenge -otteluita saapumisjärjestyksessä. Mikään joukkue ei voi ajaa enempää kuin kolme yritystä kutakin Robot Skills Match -ottelutyyppiä kunkin turnauksen tai liigan aikana, johon he osallistuvat. Pelioppaat sisältävät tietoa siitä, kuinka joukkueen Robot Skills -pisteet lasketaan ja kuinka joukkueet sijoitetaan tapahtumassa ja Global World Skills -listalla.
VIQRC Teamwork Challenge Ottelut & Allianssia
- Karsintaottelut: Joukkueet jaetaan satunnaisesti liittoutumiin, ja jokainen joukkue pelaa ennalta määritellyn määrän otteluita, kukin eri liittoumakumppanin kanssa. Jokainen karsintaottelu on 60 sekuntia pitkä ja koostuu kahdesta joukkueesta, jotka toimivat liittoumana pisteiden keräämiseksi.
- Finals Match Alliances: Karsintaotteluiden päätyttyä joukkueet luokitellaan karsintaottelun suoritusten perusteella ja paritetaan automaattisesti liittoutumiin. Parhaat joukkueet osallistuvat sitten finaaliotteluihin määrittääkseen Teamwork Challenge -mestarit. Yksityiskohtaiset tiedot siitä, kuinka joukkueet yhdistetään finaaliotteluun, löytyy VIQRC Game Manualin Turnaus-osiosta.
- Finaaliottelut: Finaaliotteluihin osallistuvien joukkueiden lukumäärä löytyy pelioppaan Turnaus-osiosta. Kukin allianssi pelaa yhden ottelun, ja liittouman korkein pistemäärä julistetaan turnauksen mestariksi. Tasatilanteessa tiedot tasapeliprosessista löytyvät VIQRC Game Manual -oppaasta.
V5RC vastaa & liittoumaa
- Karsintaottelut: Joukkueet jaetaan satunnaisesti liittoutumiin, ja jokainen joukkue pelaa ennalta määritellyn määrän otteluita, joista kukin on eri liittoumakumppanin kanssa. Karsintaotteluissa on kaksi joukkuetta Red Alliancena ja kaksi joukkuetta Blue Alliancena; liittouma voittaa toisen on voittaja tuon ottelun. Ottelut kestävät kaksi minuuttia alkaen autonomisesta jaksosta, jota seuraa kuljettajan ohjaama jakso.
- Allianssin valinta: Karsintaotteluiden jälkeen eniten pisteitä tekevät joukkueet voivat valita allianssikumppaninsa eliminaatiootteluihin. Yksityiskohdat allianssin valintaprosessista löytyvät V5RC-pelioppaan Turnaus-osiosta.
- Pudotusottelut: Pudotusottelut määrittävät kahden joukkueen allianssin, joka nimetään turnauksen mestariksi. Red Alliances ja Blue Alliances kohtaavat toisiaan vastaan "tikkaat" muodossa; voittava liittouma siirtyy seuraavalle kierrokselle, kunnes yksi liitto on voittanut kaikki vastustajat. Lisätietoja eliminaatiootteluista löytyy V5RC-pelioppaan Turnaus-osiosta.
VURC vastaa & liittoumaa
VURC noudattaa tiiviisti V5RC-muotoa, mutta koska jokainen joukkue rakentaa ja kilpailee kahden robotin kanssa samanaikaisesti, karsintaotteluissa ei ole satunnaista kumppanuutta (vastustajajoukkueet satunnaistetaan), eikä eliminaatiootteluihin ole allianssivalintaa. Pudotusottelun haarukat määräytyvät automaattisesti karsintasijoituksen perusteella.
Palkintojenjakotilaisuus
Tapahtumat päättyvät palkintojen jakamiseen pääkilpailualueen joukkueille. Joukkueet voivat ansaita Judged Awards ja Performance Awards -palkintoja useimmissa tapahtumissa. Työskentele RSM:n kanssa selvittääksesi, mitä palkintoja tapahtumassasi voidaan tarjota. Tapahtuman osallistujat voivat tarkastella palkintoja ja niiden pätevyyttä lähettämässäsi tapahtumassa osoitteessa RobotEvents.com Palkinnot-välilehdellä.
Hyödyllisiä vinkkejä palkintoihin
Tarkista tapahtumassasi järjestetyt palkinnot RobotEvents.com-sivustolla pari viikkoa ennen tapahtumaasi varmistaaksesi, että ne ovat oikein, ja jaa ne tuomaritiimillesi heidän valmistautuessaan.