Johdanto
Tapahtumakokous antaa johtajan, tapahtumakumppanin ja/tai päätuomarin jakaa tärkeitä tietoja tapahtumasta ja paikasta. Kaikkienmukaan lukien joukkueet, valmentajat, erotuomarit, tuomarit ja vanhemmattulisi osallistua tapahtumakokoukseen.
Yleiset tapahtumatiedot
- Tervetuloa ja esittely tärkeimmistä vapaaehtoisista, mukaan lukien tapahtumakumppani ja päätuomari
- Jaa wc-tilojen sijainti , toimiluvat ja paikkakohtaiset säännöt ja turvallisuustiedot
- Tapahtuman hätätilanne ja evakuointisuunnitelma
- Aikuisten tiiminjohtajat ovat aina vastuussa opiskelijoiden turvallisuudesta ja käytöksestä
- Pidä varikkoalue puhtaana ja järjestäytyneenä turvallisuuden ja helpon pakkaamisen varmistamiseksi tapahtuman jälkeen
- Joukkueet ovat vastuussa varusteistaan ja materiaaleistaan
- harjoituskenttää – joukkueiden tulee nollata kentät käytön jälkeen, jakaa kentät, jotta kaikki joukkueet voivat harjoitella, ja rajoittaa aikaa
- taitohaastetta – taitokentän sijainti (paikat); myös muistutus sallittujen taitojen määrästä ja aloitus-/pysähdysajoista
- Fyysiset, henkilökohtaiset suunnittelumuistikirjat – Lähetä merkityt Engineering-muistikirjat sisäänkirjautumistaulukkoon ennen ottelua
- Päivän ohjelma – Alkamis-/pysähdysajat, tauot, erikoisaktiviteetit ja niiden paikat
- tuomaria tunnustaa opiskelijakeskeisen työn – tuomari harkitsee REC Foundationin opiskelijakeskeisen politiikan noudattamista arvioitujen palkintojen osalta
- Allianssin valinta– Kun kaikki karsintaottelut on suoritettu, allianssin valintaprosessi koostuu yhdestä valintakierroksesta ja ___ [säännössä T21 määritetty määrä tapahtuman koon perusteella] Kahden joukkueen allianssit kilpailevat Putoamisottelut.
- Aikalisät – Karsintaotteluissa ei ole aikalisää. Kukin allianssi voi pyytää yhtä aikalisää, joka on enintään kolme minuuttia otteluiden välissä pudotussarjan aikana.
- Karsinta osavaltion/alueelliseen mestaruuteen – Tämä tapahtuma oikeuttaa ___ [lisää joukkueiden lukumäärä] joukkuetta etenemään ___ [lisää nimi] mestaruustapahtumaan, mukaan lukien ___ [lisää karsintapalkintojen nimet] -palkintojen saajat.
Sääntömuistutuksia VEX V5 -robotiikkakilpailun torjunnasta
Sääntö <G1> ja käytännesäännöt
- Muista REC-säätiön eettiset säännöt, kun kilpailet tänään. Ole kunnioittava, pysy ammattimaisena, noudata sääntöjä, niin meillä kaikilla on mahtava tapahtuma. Valmentajat, jos ette ole käyneet läpi käytännesääntöjä oppilaidenne kanssa, käyttäkää muutama minuutti siihen tämän kokouksen jälkeen. Löydät sen REC Foundation -sivustolta (ja ehkä paikan päällä olevasta bannerista – osoita se, jos sellainen on saatavilla).
- Jos joukkue tai joku sen jäsenistä on epäkunnioittava tai epäkunnioittava tapahtuman henkilökuntaa, vapaaehtoisia tai muita kilpailijoita kohtaan, heidät voidaan sulkea pois nykyisestä ottelusta, tulevasta ottelusta tai koko tapahtumasta tilanteen vakavuudesta riippuen. Tuomarit ottavat huomioon myös joukkueen käytöksen ja eettiset periaatteet palkintoja päättäessään. Tämä koskee kaikkia joukkueeseen liittyviä (osallistujia ja katsojia). <G1>
- Henkilöiden, tapahtuman osallistujien ja tapahtumahenkilöstön, jotka havaitsevat epäkunnioittavaa tai epäsosiaalista käyttäytymistä, tulee ilmoittaa siitä välittömästi tapahtumakumppanille sekä mahdolliset valokuva- tai videotodisteet.
- Vain ajotiimin jäsenet voivat riitauttaa erotuomarin päätöksen - Aikuiset eivät saa puuttua asiaan. <T3>
VEX V5 Robotics Competition on opiskelijakeskeinen ohjelma
- VEX V5 Robotics Competition on opiskelijakeskeinen ohjelma. Aikuisten ei tule tehdä päätöksiä robotin rakenteesta, suunnittelusta tai pelaamisesta, eivätkä he saa tarjota epäreilua etua tarjoamalla "apua", joka ylittää oppilaiden itsenäisten kykyjen. <G2>
- Aikuiset voivat kannustaa tiimejä, auttaa heitä jonottamaan ajoissa ja auttaa heitä löytämään resursseja. Aikuisten ei tulisi koskaan työskennellä robotin tai koodin parissa, ohjata ottelustrategiaa tai kertoa joukkueille, kenet valita liittoutuman valinnassa.
- Robotin suunnittelun, rakentamisen ja ohjelmoinnin tulee edustaa joukkueen taitotasoa. <G4>
Ennen ottelua
- Tule jonopöytään ajoissa ajovalmiin robotin ja ohjaimen avulla. Vaikka robottisi ei olisi valmis pelaamaan, sen pitäminen liittouma-asemalla tuo sinulle silti pisteitä ottelusta. <GG2><GG3>
- Tarkista suojalasit ja rekisterikilpien oikea väri. Jos väärän väriset levyt ovat helposti robotissasi, bottisi poistetaan kentältä. <S4><R6>
- Aseta robotti nopeasti lailliseen lähtöasentoon ja kokoonpanoon. <GG3><SG1>
Autonominen kausi
- Et saa koskea vaahtomuovilaattoihin, pisteytyskohteisiin tai kenttäelementteihin, jotka aloittavat ottelun autonomisen linjan toisella puolella. Voit käyttää maalintekoesineitä ja osia maalista sekä autonomisella linjalla että omalla puolellasi linjaa, mutta muista, että vastustajasi saattavat halutessaan käyttää samoja esineitä! <SG7> <SG8>
- Kaikki suuret tai pienet sääntörikkomukset autonomisen jakson aikana estävät sinua voittamaan mitään osaa autonomisesta bonuksesta tai autonomisesta voittopisteestä. <GG13>
Ottelun aikana
- Vaakasuuntainen laajennus on rajoitettu 22" x 22" neliöjalanjälkeen. <SG2>
- Pystysuuntainen laajennus on rajoitettu 22 tuumaan. <SG3>
- Älä kurkota pitkien maalien suljettujen osien sisäpuolelle. <SG10>
- Ei pitoa (mukaan lukien kiinniotto, kiinnittäminen ja nostaminen) yli 5 laskun ajan. <GG17>
- Se pitää kiinni vain, jos yksi robotti rajoittaa vastustajan liikkeitä ja jos loukkuun jäänyt/kiinnitetty/nostettu robotti yrittää aktiivisesti paeta. Yli 5-luvun pitäminen voi johtaa DQ:han.
- Jos uskot, että sinua pidetään kiinni, pyydä erotuomarin huomio.
- Kun pitolaskenta on päättynyt, robotti ei voi jatkaa samaa vastustajaa toisen 5 laskun ajan, tai alkuperäinen pitolaskenta jatkuu siitä, mihin se jäi.
- Puistoalueet ovat suojattuja ottelun viimeisten 20 sekunnin ajan. <SG11>
Ottelun jälkeen
- Tarkista tulos ja esitä otteluun liittyvät huolenaiheet ennen kuin poistut kentältä. <T1>
- Kun olet lähtenyt liittoutuman asemalta, olet luopunut oikeudesta tehdä valituksia. <T3>
- Erotuomarit puhuvat vain ajojoukkueen jäsenille otteluista eivätkä voi katsoa otteluvideoita. Kausi. <T3>
Taito-ottelut
- Jokainen joukkue saa jopa kolme ajotaito-ottelua ja kolme autonomista koodausottelua. Muista varata aikaa ammattitaitoon!
- Taitoottelussa joukkueet voivat käyttää mitä tahansa laillista aloituspaikkaa punaiselle allianssille, ja heidän on pysyttävä punaisen allianssin asemalla. <RSC3>
- Taito-otteluissa on useampia tapoja kerätä pisteitä, ja hallinta-aluebonuksia ansaitaan eri tavalla kuin kahdenkeskisissä otteluissa. Varmista, että tiedät erot! <RSC2>
- Useimmat pelisäännöt ovat edelleen voimassa taitootteluissa.
- Muista – jos haluat tallentaa taitojen pysäytysajan ottelulle, sinun on sovittava siitä erotuomarin kanssa ennen ottelun alkua! Käsittelemme Skills Stop Times -aikoja [manuaalinen ajanotto / V5 Robot Brains] -taitojen osalta tässä tapahtumassa.
Jaa palautetta ja pidä hauskaa!
- Suorat kysymykset, huolenaiheet tai positiivinen palaute tapahtumakumppanille.
Nauti VEX V5 Robotics Competition -kokemuksestasi! Kiitos tuestanne!