VEX IQ Robotics Competition -tapahtuman kokousilmoitukset

Johdanto

Tapahtumakokous antaa johtajan, tapahtumakumppanin ja/tai päätuomarin jakaa tärkeitä tietoja tapahtumasta ja paikasta. Kaikkienmukaan lukien joukkueet, valmentajat, erotuomarit, tuomarit ja vanhemmattulisi osallistua tapahtumakokoukseen.

Yleiset tapahtumatiedot

  • Tervetuloa ja esittely tärkeimmistä vapaaehtoisista, mukaan lukien tapahtumakumppani ja päätuomari
  • Jaa wc-tilojen sijainti , toimiluvat ja paikkakohtaiset säännöt ja turvallisuustiedot.
  • Tapahtuman hätätilanne ja evakuointisuunnitelma
  • Aikuisten tiiminjohtajat ovat aina vastuussa opiskelijoiden turvallisuudesta ja käytöksestä
  • Pidä varikkoalue puhtaana ja järjestäytyneenä turvallisuuden ja helpon pakkaamisen varmistamiseksi tapahtuman jälkeen
  • Joukkueet ovat vastuussa varusteistaan ​​ja materiaaleistaan
  • harjoituskenttää – joukkueiden tulee nollata kentät käytön jälkeen, jakaa kentät, jotta kaikki joukkueet voivat harjoitella, ja rajoittaa aikaa
  • taitohaastetta – taitokentän sijainti (paikat); myös muistutus sallittujen taitosajojen määrästä (3+3) ja aloitus-/pysähdysajoista
  • Fyysiset, henkilökohtaiset suunnittelumuistikirjat – Lähetä merkityt Engineering-muistikirjat sisäänkirjautumistaulukkoon ennen ottelua
  • Päivän ohjelma – Alkamis-/pysähdysajat, tauot, erikoisaktiviteetit ja niiden paikat
  • tuomaria tunnustaa opiskelijakeskeisen työn – tuomari harkitsee REC Foundationin opiskelijakeskeisen politiikan noudattamista arvioitujen palkintojen osalta
  • Alhaisimmat pisteet pudotetaan Tämä tapahtuma sisältää ___ [lisää numero] karsintaotteluita jokaiselle joukkueelle, joten kunkin joukkueen ___ [lisää numero] alhaisinta pistemäärää ei lasketa mukaan tiimityön sijoituksiin [4-7 kierrosta = 1 alhainen pistemäärä ei lasketa; 8-11 kierrosta = 2 pienintä tulosta ei lasketa.; 12 tai enemmän kierrosta = 3 pienintä pistettä ei lasketa]. <T9>
  • Finaaliottelut Kun kaikki karsintaottelut on pelattu, paras __ [lisää joukkueiden lukumäärä] osallistuu finaaliotteluihin. <T12>
  • Karsinnat osavaltion/alueelliseen mestaruuteen – Tämä tapahtuma oikeuttaa ___ [lisää joukkueiden lukumäärä] joukkuetta etenemään mestaruustapahtumaan ___ [lisää nimi], mukaan lukien seuraavat palkinnon saajat: ___ [lisää karsintapalkintojen nimet].

Muistutuksia VIQRC Mix & -ottelun säännöistä

Sääntö <G1> ja käytännesäännöt

  • Muista REC-säätiön eettiset säännöt, kun kilpailet tänään. Ole kunnioittava, pysy ammattimaisena, noudata sääntöjä, niin meillä on mahtava päivä. Valmentajat, jos ette ole käyneet läpi käytännesääntöjä oppilaidenne kanssa, käyttäkää muutama minuutti siihen tämän kokouksen jälkeen. Löydät sen REC Foundation -sivustolta (ja ehkä paikan päällä olevasta bannerista – osoita se, jos sellainen on saatavilla).
  • Jos joukkue tai joku sen jäsenistä on epäkunnioittava tai epäkunnioittava tapahtuman henkilökuntaa, vapaaehtoisia tai muita kilpailijoita kohtaan, heidät voidaan sulkea pois nykyisestä ottelusta, tulevasta ottelusta tai koko tapahtumasta tilanteen vakavuudesta riippuen. Tuomarit ottavat huomioon myös joukkueen käytöksen ja eettiset periaatteet palkintoja päättäessään. Tämä koskee kaikkia joukkueeseen liittyviä (osallistujia ja katsojia). <G1>
  • Henkilöiden, tapahtuman osallistujien ja tapahtumahenkilöstön, jotka havaitsevat epäkunnioittavaa tai epäsosiaalista käyttäytymistä, tulee ilmoittaa siitä välittömästi tapahtumakumppanille sekä mahdolliset valokuva- tai videotodisteet.
  • Vain ajotiimin jäsenet voivat riitauttaa erotuomarin päätöksen - Aikuiset eivät saa puuttua asiaan. <T3>

VEX IQ on opiskelijakeskeinen ohjelma

  • VIQRC on opiskelijakeskeinen ohjelma. Aikuisten ei tulisi tehdä päätöksiä robotin
    rakenteesta, suunnittelusta tai pelaamisesta, eivätkä he saa tarjota epäreilua etua tarjoamalla "apua", joka ylittää oppilaiden itsenäisten kykyjen. <G2>
  • Aikuiset voivat kannustaa tiimejä, auttaa heitä jonottamaan ajoissa ja auttaa heitä löytämään resursseja. Aikuisten ei tulisi koskaan työskennellä robotin tai koodin parissa, eivätkä he saa ohjata ottelustrategiaa.
  • Robotin suunnittelun, rakentamisen ja ohjelmoinnin tulee edustaa joukkueen taitotasoa. <G4>

Ennen ottelua

  • Tule jonopöytään ajoissa robotin kanssa, joka on valmis pelaamaan. Vaikka robottisi ei olisi valmis pelaamaan, sen pitäminen kuljettajan asemalla tuo sinulle silti pisteitä pelistä. <GG2><GG3>
  • Varmista, että robottisi on sääntöjen mukaisessa lähtöasennossa ja kokoonpanossa, ja aseta se ja esijännitys nopeasti astumatta kentälle. <SG1><SG5>

Ottelun aikana

  • Muista vaihtaa ohjainta 10 sekunnin kuljettajan vaihtojakson aikana. jos vain yksi kuljettaja joukkueesta on ottelussa, tämä kuljettaja voi vain ajaa ottelun ensimmäisten 35 sekunnin aikana. <GG11>
  • Jos robottisi on korjattava, aseta ohjain maahan ennen kuin lähdet tarttumaan robottiin. Robotin ohjaamat keilat tai palkit tulee antaa oikeille ihmislataajille, ja kun robotti on korjattu, se tulee palauttaa kentälle sääntöjen mukaiseen lähtöasentoon (koskettamalla joukkueesi kolmiomaalia jne.). <GG10>
  • Robotti ei voi koskaan laajentua vaakasuunnassa yli 28 cm x 50 cm:n kokoiseksi, mutta se voi kasvaa niin korkeaksi kuin haluat ottelun alettua. <SG2><SG3>
  • Odota ajastimen käynnistymistä ennen kuin lähdet liikkeelle, ja lopeta ajaminen, kun ajastin saavuttaa nollan. <GG12>
  • Muista - mitään pisteytystä, joka tapahtuu sen jälkeen, kun ajastin osuu nollaan, ei lasketa, ja rikkomukset muuttuvat DQ:iksi kolmen pienemmän rikkomuksen jälkeen! <GG12>

Ottelun jälkeen

  • Tarkista tulos ennen kuin lähdet kuljettajaasemalta. <T1><T3>
  • Erotuomarit puhuvat vain ajojoukkueen jäsenille otteluista eivätkä voi katsoa otteluvideoita. Kausi. <T3>

Taito-ottelut

  • Jokainen joukkue saa jopa kolme ajotaito-ottelua ja kolme autonomista koodaustaitoa; varmista, että varaat aikaa niille!
  • Useimmat normaalit säännöt pätevät edelleen taito-otteluissa, mutta joukkueesi on käytettävä punaista kuljettaja-asemaa ja kaikki esineet lastataan punaiselta lastausalueelta. <RSC1><RSC3><RSC4>
  • Autonomisen koodauksen taitokilpailussa joukkue voi nollata robottinsa niin monta kertaa kuin haluaa ja palauttaa sen lähtöalueelle 2; kaikki robotin ohjaamat esineet luovutetaan ihmislataajille. Et voi astua kentälle nollaamaan robottia. <RSC5>
  • Ajotaitokilpailussa ajotiimin jäsenten on pysyttävä punaisella kuljettajan paikalla; autonomisen koodauksen taitokilpailussa ajotiimin jäsenet voivat liikkua kentällä tarpeen mukaan. <RSC4><RSC5>

Jaa palautetta ja pidä hauskaa!

  • Suorat kysymykset, huolenaiheet tai positiivinen palaute tapahtumakumppanille.

Nauti VEX IQ Robotics Competition -kokemuksestasi! Kiitos tuestanne!