Yleiskatsaus

Karsintakriteerit sisältävät kaavioita, jotka osoittavat, mitkä palkinnot saavat joukkueet paikallisista tapahtumista tapahtumaalueen mestaruuteen tai VEX Robotics World Championshipiin. Kullekin tapahtumalle jaettujen karsintapaikkojen tarkan määrän määrittää alueen REC Foundation RSM, ja se löytyy kyseisen tapahtuman tietosivulta osoitteessa RobotEvents.com.

REC Foundationin hyväksymissä kilpailuissa voi olla kolmenlaisia ​​palkintoja:

  • Performance Awards: Perustuu robotin suorituskykyyn kilpailukentällä ottelupeleissä (turnaus/ryhmätyön mestari, finalisti/toinen sija jne.) ja taitohaasteissa (robotin taitojen mestari, robottitaitojen toinen sija jne.). Suorituspalkinnot eivät vaikuta joukkueen kelpoisuuteen ansaita arvostetun palkinnon.
  • Arvosteltua palkintoa: Perustuu myöntämisperusteisiin. Tuomarit määrittävät yhteistyössä Judge Advisorin kanssa tuomareiden palkinnot REC Foundationin arvosteluprosessin, palkintokriteerien ja rubriikkien avulla. Tapahtumakumppanit, jotka päättävät arvostella tapahtumaansa, voivat valita, mitkä palkinnot tarjotaan kelpoisuuskriteerinmukaisesti. Tuomareiden palkintojen valinta voi vaihdella, mutta Excellence Award, Design Award, Innovate Award ja Judges Award ovat pakollisia. Yksisivuiset palkintokuvaukset voidaan tulostaa käytettäväksi tuomarin käsittelyssä. Joukkueiden on suoritettava haastattelu saadakseen arvostetun palkinnon. Useimmat arvioidut palkinnot edellyttävät teknisen muistikirjan lähettämistä.
  • vapaaehtoisehdokasta: Perustuu myöntämisperusteisiin. Arvioitujen palkintojen osajoukko, vapaaehtoisehdokkaiden palkinnot, antavat mahdollisuuden vapaaehtoisten tapahtumien henkilökunnalle – kuten päätuomarille, pistemääräntekijöille ja palkkioille – nimetä joukkueita näille palkinnoille tapahtumassa näkemiensä perusteella. Vaihtoehtoisesti vain tuomarit voivat päättää palkinnoista. Field Note to Judge Advisor ja Sportsmanship and Energy Nomination Award Forms ovat hyödyllisiä työkaluja tapahtumahenkilöstölle palkintoehdokkaiden ilmoittamisessa ja tietojen toimittamisessa tuomarineuvojalle. Vain Sportsmanship- ja Energy Awards -palkinnot voidaan määrittää tällä tavalla.
    • Jos Urheilu- ja Energiapalkinnot määräytyvät yksinomaan vapaaehtoisten ehdokkaiden eikä tuomareiden perusteella:
      • Tapahtumakumppanin tulee työskennellä tärkeimpien vapaaehtoisten, kuten päätuomarin (päätuomareiden), divisioonan johtajan (päälliköiden) ja muiden kanssa kehittääkseen prosessin Urheilu- ja/tai Energy Awards -palkinnon voittajien määrittämiseksi, joka on oppaan ohjeiden mukainen. Tuomitseminen
      • Nämä palkinnot voidaan jakaa tapahtumassa, joka ei sisällä Tuomaripalkintoja.
      • Nämä palkinnot voidaan jakaa joukkueelle, joka on ansainnut tuomareiden määräämän palkinnon tapahtumassa.
    • Jos urheilu- ja energiapalkinnot määräävät tuomarit:
      • Näitä palkintoja pidetään "tuomioistuina palkintoina", joten joukkue voi ansaita vain yhden arvostetun palkinnon tapahtumassa.
      • Tapahtumahenkilöstön tulee olla valmis lähettämään useita ehdokkaita / antamaan lisätietoja, jos tuomarit pyytävät niitä harkintaansa auttamaan.

Jokainen palkinto jaetaan yksittäistapauksessa tapahtumassa, lukuun ottamatta Excellence Award -palkintoa ja tuomareiden palkintoa kelpoisuuskriteerinmukaisesti. Jos mikään joukkue ei täytä palkinnon vaatimuksia, palkintoa ei tule jakaa tapahtumassa. Joukkue voi ansaita vain yhden tuomari- tai vapaaehtoisehdokkaan palkinnon tapahtumassa. He voivat ansaita muita suorituspalkintoja näiden lisäksi.

Tuomaroitujen palkintojen tärkeysjärjestys on seuraava, ja se on yleensä linjassa liitteiden A, B ja C kanssa kelpoisuuskriteerissä:

VIQRC:lle: Excellence Award, Design Award, Innovate Award, Create Award, Think Award, Amaze Award, Build Award, Judges Award, Inspire Award, Sportsmanship Award, Energy Award.

Kaikille muille ohjelmille: Excellence Award, Design Award, Innovate Award, Think Award, Amaze Award, Build Award, Create Award, Judges Award, Inspire Award, Sportsmanship Award, Energy Award.

Lisäksi joissakin tapahtumissa voidaan jakaa kahden muun tyyppisiä ei-kelpoisia palkintoja:

  • Henkilökohtaiset tunnustuspalkinnot: Tunnustetaan vapaaehtoisen, mentorin, opettajan tai sponsorin panoksesta, ja tapahtumakumppani määrittää ne. Tuomarit eivät määritä yksittäisiä palkinnon voittajia. Tapahtumakumppanit voivat tarvittaessa luoda oman prosessinsa näiden palkintojen arvioimiseksi.
  • mukautettuja palkintoja: Vaikka lähes kaikissa tapahtumissa käytetään vakiopalkintoja, on mahdollista jakaa mukautettuja palkintoja Tournament Manager -ohjelmiston avulla. Sekaannusten välttämiseksi tapahtumakumppaneiden tulee varmistaa, että tiimit ymmärtävät, mitkä jaettava palkinnot ovat tapahtumakohtaisia ​​räätälöityjä palkintoja, ja korostaa, että nämä palkinnot eivät vaikuta pätevyyksiin.

Tuomari palkinnot

SUUNNITTELUPALKINTO

Design Award -palkinnolla tunnustetaan organisoitu ja ammattimainen lähestymistapa suunnitteluprosessiin, projektien ja ajanhallintaan sekä tiimiorganisaatioon. Suunnitteluprosessin opiskelijoille osoittaminen on olennaista REC Foundation -ohjelmien koulutusarvon kannalta. Suunnittelupalkinto tunnustaa tiimin kyvyn dokumentoida ja selittää suunnitteluprosessinsa suunnittelumuistikirjan ja tiimihaastattelun avulla. Design Award on pakollinen palkinto, jos arvostelua tapahtuu tapahtumassa.

Muotoilupalkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Ole Engineering Notebook Rubric -luokituksen kärjessä tai lähellä sitä täysin kehitetyllä kannettavalla. Kaikki muistikirjat, joiden pistemäärä on vähintään kaksi pistettä Engineering Notebook Rubricin neljässä ensimmäisessä kriteerissä, tulisi katsoa täysin kehitetyiksi, koska tämä hahmottaisi yhden teknisen suunnitteluprosessin iteraation.
  • Engineering Notebook näyttää selkeän, täydellisen ja organisoidun tallenteen iteratiivisesta suunnitteluprosessista.
  • Sekä Team Interview että Engineering Notebook osoittavat riippumattoman tutkimuksen suunnitteluprosessin alkuvaiheista toteutukseen asti.
  • Engineering Notebook on yhdenmukainen tiimihaastattelussa ja robotin suunnittelussa osoitettujen ominaisuuksien kanssa.
  • Tiimi osoittaa tehokkaan ajan, henkilöstön ja resurssien hallinnan.
  • Team Interview osoittaa heidän kykynsä selittää robottisuunnitteluaan ja pelistrategiaansa.
  • Ryhmähaastattelu osoittaa tehokkaita viestintätaitoja, tiimityöskentelyä ja ammattitaitoa.
  • Engineering Notebook ja Team Interview osoittavat opiskelijakeskeisen eetoksen.

Huomautuksia:

  • Suunnittelupalkinnon saamisen edellytyksenä on teknisen muistikirjan toimittaminen. Jos mikään joukkue ei täytä tämän palkinnon vaatimuksia, sitä ei tule jakaa tapahtumassa.
  • Tiimin suunnittelumuistikirjan ja tiimihaastattelun laadulla voi olla merkitystä, kun kyseinen tiimi harkitsee muita palkintokategorioita.

ERINOMAINEN PALKINTO

Excellence Award tunnustaa yleisen erinomaisuuden sekä Judged Award- että Performance Award -kategorioissa. Excellence Award sisältää kaikki Design Awardin kriteerit, plus lisäosan joukkueen kenttäsuoritukseen tapahtumassa. Excellence Award on pakollinen palkinto, jos arvostelua tapahtuu tapahtumassa.

Excellence Award -palkinnon keskeiset kriteerit ovat:

  • Ole kaikkien Engineering Notebook Rubric -listan kärjessä tai lähellä sitä täysin kehitetyllä kannettavalla.
  • Sekä Team Interview että Engineering Notebook osoittavat riippumattoman tutkimuksen suunnitteluprosessin alkuvaiheista toteutukseen asti.
  • Ole ehdokas muiden arvioitujen palkintojen saajaksi.
  • Osoita opiskelijakeskeistä asennetta.
  • Osoita myönteistä joukkueen käyttäytymistä, hyvää urheiluhenkeä ja ammattitaitoa.
  • Engineering Notebook on yhdenmukainen tiimihaastattelussa ja robotin suunnittelussa osoitettujen ominaisuuksien kanssa.
  • Sijoita karsintaotteluiden päätteeksi 40 %:n joukkueiden* joukkoon tapahtumassa karsintaottelun rankingissa.
  • Robot Skills Challenge -otteluiden päätteeksi sijoittukaa tapahtuman joukkueiden* parhaan 40 %:n joukkoon.
  • Autonomous Coding Skills Challenge -otteluiden päätyttyä sijoitu 40 prosentin joukkoon tapahtuman joukkueista* nollan yläpuolella.

* Tapahtumissa, joissa on yksi Excellence Award, prosenttiosuudet perustuvat tapahtumassa olevien joukkueiden määrään. Yhdistelmäluokkatason tapahtumissa, joissa on kaksi luokkakohtaista Excellence Awards -palkintoa, prosenttiosuudet perustuvat kunkin palkinnon kunkin luokkatason joukkueisiin.

Huomautuksia:

  • Tietyissä olosuhteissa "sekoitetuissa" tapahtumissa, joissa yhdistyvät molemmat luokkatasot (V5RC:lle keskikoulu ja lukio, VIQRC:lle peruskoulu ja lukio sekä VAIRC:lle lukio ja yliopisto), voidaan myöntää yksi Excellence Award luokkatasoa kohden. Tämä määräytyy kelpoisuusperusteiden mukaan. Jos tapahtumassa jaetaan kaksi luokkatasokohtaista Excellence Awards -palkintoa, tiimejä verrataan vain saman luokkatason tiimeihin. Tämä sisältää kvantitatiiviset tapahtumatiedot, kuten sijoitukset. Kun vain yksi Excellence Award jaetaan tapahtumasta, jossa on useita arvosanatasoja, kaikki joukkueet huomioidaan yhdessä niiden arvosanatasosta riippumatta.

    Esimerkiksi 24 joukkueen sekoitustapahtumassa, jossa on yksi Excellence Award -palkinto, 40 % 24 joukkueesta olisi 9,6, mikä pyöristää 10 joukkueeseen. Jotta joukkue olisi oikeutettu Excellence-palkinnon saajaksi, sen on sijoitettava tapahtuman 10 parhaan joukkoon, jotta yllä mainitut suorituskykymittarit voivat saada Excellence Award -palkinnon. Jos tapahtumassa oli 12 joukkuetta jokaisesta luokkatasosta, mikä täyttää siten kahden luokkatasokohtaisen Excellence Awards -palkinnon vaatimukset, 40 % 12 joukkueesta saa 4,8:n, mikä pyöristää 5:een. Tässä tapauksessa joukkueiden tulee olla 5. sijalla tai korkeammalla niiden arvosanan tasolla yllä olevissa suoritusmittareissa voidakseen saada luokkatasokohtaisen Excellence Award -palkinnon.

  • Tapahtumissa, joissa joukkueet karsiutuvat suoraan VEX Robotics World Championship -tapahtumaan, jossa on läsnä alle 16 joukkuetta, alueelliset tukipäälliköt voivat antaa luvan poiketa 40 %:n sijoitusvaatimuksista turnauksen sijoitukselle, kokonaistaitojen sijoitukselle ja autonomisten koodaustaitojen sijoitukselle. Joukkueiden on silti oltava itsenäisten koodaustaitojen pisteet nollan yläpuolella ollakseen kelvollisia. Tuomareiden tulee silti ottaa huomioon joukkueen suoritusarvot palkintoa harkitessaan.

INNOVAATTIPALKINTO

Innovate Award tunnustaa tehokkaan ja hyvin dokumentoidun suunnitteluprosessin joukkueen robottisuunnittelun tai pelistrategian uudesta näkökulmasta. Engineering-muistikirjan toimittaminen on Innovate Award -palkinnon ehto. Joukkueen on ilmoitettava tuomareille, mistä tämä näkökohta löytyy heidän suunnittelumuistikirjastaan ​​Innovate Award Submission -tietolomakkeella, joka on sijoitettu heidän suunnittelumuistikirjaansa. Joukkueet voivat lähettää vain yhden näkökohdan käsiteltäväksi tapahtumassa. Innovate-palkinnon ansaitsevan tiimin pitäisi olla Design Awardin parhaiden ehdokkaiden joukossa.

Innovate Award -palkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Joukkueet tunnistavat muistikirjassaan tietyn osion tai tietyt sivut, jotka kattavat yksittäisen suunnitteluelementin, strategian tai muun attribuutin alkuperän ja kehityksen, joka on keskeinen osa heidän tiiminsä tapahtumassa käytössä olevaa robottisuunnittelua tai pelaamista.
  • Tämä suunnitteluelementti, strategia tai muu ominaisuus on ainutlaatuinen tai harvinainen tapahtuman Innovate Award -palkintojen joukossa.
  • Tämän suunnitteluelementin, strategian tai muun ominaisuuden kehittäminen on dokumentoitu hyvin alkuperäisestä suunnittelusta toteutukseen.
  • Engineering Notebook on täysin kehitetty, ja se osoittaa selkeän, täydellisen ja organisoidun tallenteen suunnitteluprosessista.
  • Engineering Notebook on yhdenmukainen tiimihaastattelussa ja robotin suunnittelussa osoitettujen ominaisuuksien kanssa.
  • Sekä Team Interview että Engineering Notebook osoittavat riippumattoman tutkimuksen suunnitteluprosessin alusta alkaen toteutukseen asti.
  • Tiimi osoittaa tehokkaan ajan, henkilöstön ja resurssien hallinnan.
  • Team Interview osoittaa heidän kykynsä selittää robottisuunnitteluaan ja pelistrategiaansa.
  • Ryhmähaastattelu osoittaa tehokkaita viestintätaitoja, tiimityöskentelyä, ammattitaitoa ja opiskelijakeskeistä eetosta.

Huomautus: Innovate Award -palkinnon hakemukset on tehtävä käyttämällä Innovate Award Submission -tietolomaketta tai sen täsmällistä toistamista, mukaan lukien kaikki kysymykset, vastaukset ja kaikki muut lomakkeen tiedot. Tiimi voi sisällyttää tämän johonkin kahdesta paikasta:

  1. Välittömästi joukkueen Engineering Notebookin kansilehden jälkeen. Fyysisten muistikirjojen tapauksessa tämä lomake voidaan tulostaa ja sijoittaa muistivihkoon. Digitaalisten muistikirjojen osalta tämä lomake voidaan skannata ja sisällyttää.
  2. Selkeästi merkityssä osiossa suunnittelumuistikirjassaan. Tässä tapauksessa tiimien tulee huolehtia kaikkien osallistujien päiväyksestä ja järjestää ne kronologisesti täyttämällä Innovate Award Submission Form -lomakkeessa vaaditut tiedot. Tuomareiden tulee ottaa huomioon vain se merkintä tässä osiossa, joka on linjassa tapahtuman nimen/päivämäärän kanssa.

Huomautus: Tämän palkinnon tarkoituksena on korostaa suunnittelunäkökohtia, jotka ovat ainutlaatuisia, uusia ja luovia, sen lisäksi, että ne ovat hyvin dokumentoituja ja käytössä tapahtumassa, johon suunnittelunäkökohta lähetettiin. Tapahtumassa yleisiä, perustason tai käyttämättömiä suunnittelunäkökohtia ei huomioida.

THIN AWARD

Think Award tunnustaa koodaustekniikoiden ja ohjelmointisuunnitteluratkaisujen tehokkaimman ja johdonmukaisimman käytön pelin haasteen ratkaisemiseksi.

Think-palkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Osallistuminen Autonomous Coding Skills Challenge -haasteeseen, jonka pistemäärä on suurempi kuin nolla.
  • Ohjelmat ovat selkeästi kirjoitettuja, hyvin kommentoituja ja helppoja seurata.
  • Team selittää selkeästi ohjelmointistrategian pelin haasteen ratkaisemiseksi.
  • Tiimi selittää selkeästi ohjelmoinnin hallintaprosessinsa / versionhallinnan.
  • Opiskelija ymmärtää ja selittää, kuinka he työskentelivät yhdessä kehittääkseen robottiohjelmointiaan.
  • Ohjelmointi on tehokas ratkaisu pelihaasteisiin sekä karsintaotteluissa että autonomisten koodaustaitojen haasteotteluissa.
  • Ryhmähaastattelu osoittaa tehokkaita viestintätaitoja, tiimityöskentelyä, ammattitaitoa ja opiskelijakeskeistä eetosta.
  • Engineering Notebook on yhdenmukainen tiimihaastattelussa ja robotin suunnittelussa osoitettujen ominaisuuksien kanssa.

AMAZE AWARD

Amaze Award tunnustaa jatkuvasti tehokkaan ja kilpailukykyisen robotin.

Amaze-palkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Robot osallistuu luotettavasti korkean pistemäärän tekemiseen liittoutumakumppaneidensa kanssa.
  • Robot esiintyy korkealla tasolla ajotaitojen ja autonomisten koodaustaitojen osalta tapahtumassa.
  • Ohjelmointi on tehokas ratkaisu pelihaasteisiin sekä karsintaotteluissa että Skills Challenge -otteluissa.
  • Opiskelijat ymmärtävät ja selittävät, kuinka he työskentelivät yhdessä kehittääkseen robottisuunnitteluaan tehokkaan pelistrategian johdonmukaiseksi toteuttamiseksi.
  • Ryhmähaastattelu osoittaa tehokkaita viestintätaitoja, tiimityöskentelyä, ammattitaitoa ja opiskelijakeskeistä eetosta.
  • Engineering Notebook on yhdenmukainen tiimihaastattelussa ja robotin suunnittelussa osoitettujen ominaisuuksien kanssa.

RAKENNUSPALKINTO

Build Award antaa tunnustusta hyvin rakennetulle robotille, joka on rakennettu kiinnittäen erityistä huomiota yksityiskohtiin, jotta se kestää kilpailun tiukat.

Rakennuspalkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Robottirakenne on kestävä ja vankka.
  • Robotti on luotettava kentällä ja kestää kilpailun tiukat.
  • Robotti on suunniteltu kiinnittäen huomiota turvallisuuteen ja yksityiskohtiin.
  • Opiskelijat ymmärtävät ja selittävät, kuinka he työskentelivät yhdessä robottisuunnittelunsa kehittämiseksi.
  • Ryhmähaastattelu osoittaa tehokkaita viestintätaitoja, tiimityöskentelyä, ammattitaitoa ja opiskelijakeskeistä eetosta.
  • Engineering Notebook on yhdenmukainen tiimihaastattelussa ja robottisuunnittelussa osoitettujen ominaisuuksien kanssa.

LUO PALKINTO

Create Award tunnustaa luovan suunnitteluratkaisun yhteen tai useampaan kilpailun haasteeseen.

Luo-palkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Joukkue osoittaa luovaa lähestymistapaa pelin tavoitteiden saavuttamiseen.
  • Team on sitoutunut kunnianhimoisiin ja luoviin lähestymistapoihin pelihaasteen ratkaisemiseksi.
  • Team selittää, kuinka he työskentelivät yhdessä kehittääkseen robottisuunnitteluaan ja pelistrategiaansa.
  • Ryhmähaastattelu osoittaa tehokkaita viestintätaitoja, tiimityöskentelyä, ammattitaitoa ja opiskelijakeskeistä eetosta.
  • Engineering Notebook on yhdenmukainen tiimihaastattelussa ja robotin suunnittelussa osoitettujen ominaisuuksien kanssa.

TUOMARIEN PALKINTO

tuomarin palkinto tunnustaa ominaisuudet Tuomareiden mielestä ansaitsisivat erityisen tunnustuksen. Tuomareiden palkinto on pakollinen palkinto, jos arvostelua suoritetaan tapahtumassa. Valinnaisesti toinen tuomaripalkinto voidaan jakaa tapahtumassa tapahtumakumppanin ja tuomarineuvojan harkinnan mukaan.

Tuomareiden palkinnon myöntämisen kriteerit ovat:

  • Joukkue näyttää tapahtumassa erityisiä ominaisuuksia, esimerkillistä työtä tai sinnikkyyttä.
  • Tiimi erottuu Judge-vapaaehtoisten joukosta erityisen tunnustuksen ansaitsevina.
  • Ryhmähaastattelu osoittaa tehokkaita viestintätaitoja, tiimityöskentelyä, ammattitaitoa ja opiskelijakeskeistä eetosta.

INSPIRE-PALKINTO

Inspire-palkinnolla tunnustetaan intohimo kilpailuun ja positiivisuus tapahtumassa.

Inspire-palkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Joukkue osoittaa tapahtumassa intohimoa ja positiivista asennetta.
  • Joukkue osoittaa rehellisyyttä ja hyvää tahtoa muita joukkueita, valmentajia ja tapahtumahenkilökuntaa kohtaan.
  • Joukkue voittaa esteen tai haasteen tai saavuttaa tavoitteen tai erityisen saavutuksen tapahtumassa.
  • Ryhmähaastattelu osoittaa tehokkaita viestintätaitoja, tiimityöskentelyä, ammattitaitoa ja opiskelijakeskeistä eetosta.

URHEILIJAPALKINNON

Sportsmanship Award on tunnustus korkeasta hyvästä urheilutaidosta, avuliaisuudesta, kunnioituksesta ja positiivisesta asenteesta sekä kilpailukentällä että sen ulkopuolella.

Urheilukykypalkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Joukkue on kohtelias, avulias ja kunnioittava kaikkia kohtaan kentällä ja sen ulkopuolella.
  • Joukkue on vuorovaikutuksessa muiden kanssa ystävällisen kilpailun ja yhteistyön hengessä.
  • Tiimi toimii rehellisesti ja rehellisesti ja rikastuttaa tapahtumakokemusta kaikille.

ENERGIAPALKINTO

Energy Award on tunnustus tapahtumassa tapahtuneesta erinomaisesta innostuksesta ja innostuksesta.

Energiapalkinnon tärkeimmät kriteerit ovat:

  • Joukkue ylläpitää korkeaa innostusta ja jännitystä koko tapahtuman ajan.
  • Team osoittaa intohimoa robotiikkakilpailuun, joka rikastuttaa tapahtumakokemusta kaikille.

Henkilökohtaiset tunnustuspalkinnot

Vuoden mentori -palkinto antaa tunnustusta tiimimentorille, joka on auttanut opiskelijoita saavuttamaan tavoitteita, jotka tuntuivat saavuttamattomilta. Tämä henkilö on roolimalli, johtaja ja poikkeuksellinen mentori, joka auttaa näyttämään opiskelijoille uusia tapoja laajentaa tietojaan ja ratkaista ongelmia STEM-maailmassa.

Vuoden Partner of the Year -palkinto antaa tunnustusta organisaatiolle, joka tukee johdonmukaisesti opiskelijoita ja kouluja niiden pyrkiessä huippuosaamiseen kilpailukykyisessä robotiikassa. Tämän palkinnon saaja tunnustetaan mestariksi, joka omistaa aikansa, kykynsä ja resurssinsa varmistaakseen kohtuuhintaisuuden ja saavutettavuuden kaikille osallistujille.

Vuoden opettaja -palkinto antaa tunnustusta opettajalle, joka osoittaa todellista johtajuutta ja omistautumista opiskelijaryhmälleen. Tämän palkinnon voittaja ylittää jatkuvasti odotukset varmistaakseen turvallisen, nautinnollisen ja opettavaisen kokemuksen kaikille opiskelijoille.

Vuoden vapaaehtoinen -palkinto tunnustaa jokaisen tapahtuman taustalla olevan henkilön, joka johtaa pyrkimyksiä "saada asioita tapahtumaan". Robottitapahtuman järjestäminen vaatii monien ihmisten yhteistä työtä, joka antaa aikaansa ja vaivaa osallistujiensa vuoksi. Vuoden vapaaehtoinen osoittaa sitoutumista ja omistautumista yhteisölleen ja tekee monta tuntia kovaa työtä sinnikkällä ja intohimolla tapahtumien toteuttamiseksi.

Jatka seuraavaan osioon, Arviointiopas: Teknisten muistikirjojen arvioiminen