Aseta Tournament Manager -tiedosto

Asennuksen jälkeen voit käynnistää Tournament Manager -ohjelmiston napsauttamalla Tournament Manager -kuvaketta Windowsin Käynnistä-valikossa tai macOS Applications -kansiossa. Tämä artikkeli tarjoaa pikaoppaan turnaustiedoston määrittämiseen Tournament Managerissa.

Valitse vaihtoehto aloittaaksesi VEX Tournament Managerin käytön

Begin_Using_the_TM.png

  • Luo uusi turnaus - uusille turnaustiedostoille
    • Säästä paikassa, johon pääsee helposti
      • Flash-asema (paras käytäntö)
      • Työpöytä
    • Ei suositella
      • Pilveen tallentaminen
      • Etätyöasemat
  • Avaa olemassa oleva turnaus - jo luoduille tiedostoille
  • Yhdistä etäpalvelimeen - muiden tietokoneiden yhdistäminen palvelimeen
    • Käytetään Skills Challengessa, arvioinnissa tai muissa näyttöjä projisoivissa tietokoneissa
    • Sen on oltava samassa verkossa kuin palvelintietokone
    • Tarvitset palvelimen osoitteen ja salasanan yhteyden muodostamiseksi

Tapahtumakoodin asetukset

Event_Code_Setup.png

  • Jos tämä on virallinen tapahtuma, valitse ruutu ja anna tapahtumakoodi ja TM-koodi.
    • Nämä tiedot löytyvät Tapahtumanhallinta-sivun yläosasta.
  • Jos tämä on epävirallinen tapahtuma, älä valitse valintaruutua.

Ohjelman tyyppi

  • Valitse sopiva alusta (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)

Turnauksen tyyppi

Tournament_Type.png

  • Valitse sopiva turnausasetus
    • School Scrimmage – epävirallinen tapahtuma tai koulun sisäinen turnaus
    • Pieni turnaus – käyttämällä 1 kilpailukenttää
    • Medium Tournament – kahden tai useamman kilpailukentän käyttö
    • Large Event/Expert – käyttää useita divisioonaa, erittäin edistynyt
  • Useimmat turnaukset käyttävät pientä tai keskikokoista asetusta

Yleiset asetukset

General_Setup.png

  • Lisää tapahtuman nimi. Tämä täyttää automaattisesti, jos tapahtumakoodi ja TM-koodi on syötetty aiemmin
  • Tournament Manager Password – salasana, jota käytetään turnaustiedoston avaamiseen ja muiden tietokoneiden yhdistämiseen palvelimeen – ÄLÄ JAA
  • Tuomari, tarkastaja, pisteenpitäjä Salasana – käytetään vain Web-palvelinta käytettäessä

Liigapelin asetukset

League_Play_Setup.png

  • Tämä tarkistetaan vain, jos tapahtuma on luotu liigana RobotEventsissä.

Pelin pisteytysasetukset

  • Valitse sopiva peli ja tulostaulukko.

Joukkueen lista

Team_List.png

  • Joukkueen tiedot tuodaan automaattisesti RobotEventsistä, jos tapahtumakoodi ja TM-koodi syötettiin aiemmin.
  • Voi valita "Luo tiimejä" epävirallista kilpailua tai testausta varten
  • EP voi tuoda CSV-tiedoston, jos se ei ole yhteydessä Internetiin.

Pudotusturnauksen asetukset (V5RC, VAIRC, VURC, Aerial Drone Competition)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • Sopiva määrä liittoutumia asetetaan oletuksena, mutta sitä voidaan muuttaa
  • Pudotusallianssin joukkueet pysyvät 2:ssa
  • Epätasapainoiset liittoutumat eivät yleensä ole sallittuja
  • Alliance-valinnan yleisönäyttö näytetään yleensä sijoituksen mukaan
  • VURC ja VAIRC eivät tee allianssivalintaa

Finaaliotteluiden asetukset (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • Tapahtumakumppani voi valita, kuinka monta allianssia (2 joukkuetta per allianssi) kilpailee finaalissa.
  • Tapahtumissa, joissa joukkueet karsiutuvat suoraan VEX Robotics World Championshipiin, on oltava vähintään viisi (5) finaaliottelua, jos paikalla on kymmenen (10) tai enemmän joukkuetta.

Kenttäsarja (jos käytetään keskikokoista tai suurta turnaustyyppiä)

Field_Set.png

  • Käytä 1 kenttäjoukkoa, jos:
    • Käytä 1 kilpailukenttää
      • Useiden kilpailukenttien käyttäminen ja ottelut juoksevat peräkkäin (kenttä 1, sitten kenttä 2, takaisin kenttään 1)
  • Käytä kahta tai useampaa kenttäjoukkoa, jos:
    • Ottelut ajettiin samanaikaisesti käyttämällä useita kilpailukenttiä.
      • Kenttäjoukkojen lukumäärän tulee olla yhtä suuri kuin samanaikaisten osumien lukumäärä

Kenttäsarja #

Field_Set_1.png

  • Anna kullekin kenttäjoukolle nimi
  • Oletusasetuksia käytetään yleensä, mutta niitä voidaan muuttaa
  • Määritä, kuinka monta kenttää kussakin kenttäjoukossa on, ja anna kullekin nimi
  • Esimerkkejä: Kenttä 1, kenttä 2, värit, sponsorien nimet jne.

Taidot Haasteet

Skills_Challenges.png

  • Syötä turnauksen taitokenttien kokonaismäärä
  • Maximum Skills Challenge Attempts on harmaana ja lukittu kolmeen haastetta kohti

Pit-näytön asetukset

Pit_Display_Setup.png

  • Määritä, kuinka monta näyttöä tapahtumapaikalla on saatavilla, ja määritä jokainen Pit Displayksi
  • Määritä jokaiselle oletusnäyttö
    • Se, mitä kussakin todella näytetään, voidaan muuttaa milloin tahansa turnauksen aikana: Näyttää > Pit Display Control

Aikataulun asetukset

Schedule_Setup.png

  • Luo ottelut kullekin ajoitetulle lohkolle.
    • Jos esityslistalla on otteluita ennen lounastaukoa ja joitain sen jälkeen, tulee olla 2 lohkoasetusta
  • Match Cycle Time: aika ottelun alun ja seuraavan ottelun alun välillä.
    • Harkitse pisteytystä, kentän palautusaikaa ja haluttua otteluiden määrää määrittäessäsi sykliaikaa.
  • Ottelun tyyppi: valitse Harjoittelu, jos teet harjoituskierroksen, muussa tapauksessa valitse Turnaus-/ryhmätyöotteluiden karsinta.
  • Valitse "Lisää" tallentaaksesi jokainen lohko
  • Lohkoja voi muokata kaksoisnapsauttamalla niitä
  • Lohkot voidaan poistaa kokonaan valitsemalla lohko ja valitsemalla sitten "Poista"
  • Yritä saada otteluiden määrä joukkuetta kohti kokonaislukuna. Tämä ei välttämättä ole aina mahdollista. Jos se ei ole kokonaisluku, joukkue voi pelata lisäottelun varmistaakseen, että kaikki joukkueet pääsevät kokonaislukuun.

Luo otteluita

Create_Matches.png

  • Luo harjoitusotteluita (jos käytössä) harjoitusotteluiden luomiseksi
  • Luo pätevyysotteluita luodaksesi pätevyysotteluita
  • Käytä Näytä aikataulutilastot -painiketta saadaksesi käsityksen otteluiden väliltä ja määrittääksesi, onko otteluiden välinen tauko tarpeeksi pitkä

Palkintojen asetukset

Awards_Setup.png

  • RobotEventsin palkinnot tulee valita automaattisesti, jos tapahtumakoodi ja TM-koodi on syötetty aiemmin.
  • Tälle näytölle valittujen palkintojen TÄYTYY vastata RobotEvents-ohjelmaan, tai tulokset eivät lataudu oikein. Jos lisäpalkintoja on valittu, ne on lisättävä RobotEventsin tapahtumasivulle, jotta ne täsmäävät.

Verkkojulkaisun asetukset

Web_Publishing_Setup.png

  • Valitse, mitkä vaihtoehdot julkaistaan ​​ja katseltavissa RobotEventsissä ja VEX Viassa.
    • Jotkut tapahtumakumppanit päättävät asettaa nämä tiedot saataville välittömästi, toiset odottavat lähemmäksi tapahtumaa/tapahtumapäivää julkaistakseen nämä tiedot mahdollisten muutosten vuoksi tai koska he haluavat, että tiimit kirjautuvat sisään ja vahvistavat osallistumisensa ensin. Tapahtumakumppani voi muuttaa tämän milloin tahansa Tournament Managerissa: Työkalut > Vaihtoehdot > Web Publishing

Asennus valmis

Setup_Complete.png

  • Valitse Seuraava avataksesi Tournament Manager -tiedoston.