Aseta Tournament Manager -tiedosto
Asennuksen jälkeen voit käynnistää Tournament Manager -ohjelmiston napsauttamalla Tournament Manager -kuvaketta Windowsin Käynnistä-valikossa tai macOS Applications -kansiossa. Tämä artikkeli tarjoaa pikaoppaan turnaustiedoston määrittämiseen Tournament Managerissa.
Valitse vaihtoehto aloittaaksesi VEX Tournament Managerin käytön
-
Luo uusi turnaus - uusille turnaustiedostoille
- Säästä paikassa, johon pääsee helposti
- Flash-asema (paras käytäntö)
- Työpöytä
- Ei suositella
- Pilveen tallentaminen
- Etätyöasemat
- Säästä paikassa, johon pääsee helposti
- Avaa olemassa oleva turnaus - jo luoduille tiedostoille
-
Yhdistä etäpalvelimeen - muiden tietokoneiden yhdistäminen palvelimeen
- Käytetään Skills Challengessa, arvioinnissa tai muissa näyttöjä projisoivissa tietokoneissa
- Sen on oltava samassa verkossa kuin palvelintietokone
- Tarvitset palvelimen osoitteen ja salasanan yhteyden muodostamiseksi
Tapahtumakoodin asetukset
- Jos tämä on virallinen tapahtuma, valitse ruutu ja anna tapahtumakoodi ja TM-koodi.
- Nämä tiedot löytyvät Tapahtumanhallinta-sivun yläosasta.
- Jos tämä on epävirallinen tapahtuma, älä valitse valintaruutua.
Ohjelman tyyppi
- Valitse sopiva alusta (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)
Turnauksen tyyppi
- Valitse sopiva turnausasetus
- School Scrimmage – epävirallinen tapahtuma tai koulun sisäinen turnaus
- Pieni turnaus – käyttämällä 1 kilpailukenttää
- Medium Tournament – kahden tai useamman kilpailukentän käyttö
- Large Event/Expert – käyttää useita divisioonaa, erittäin edistynyt
- Useimmat turnaukset käyttävät pientä tai keskikokoista asetusta
Yleiset asetukset
- Lisää tapahtuman nimi. Tämä täyttää automaattisesti, jos tapahtumakoodi ja TM-koodi on syötetty aiemmin
- Tournament Manager Password – salasana, jota käytetään turnaustiedoston avaamiseen ja muiden tietokoneiden yhdistämiseen palvelimeen – ÄLÄ JAA
- Tuomari, tarkastaja, pisteenpitäjä Salasana – käytetään vain Web-palvelinta käytettäessä
Liigapelin asetukset
- Tämä tarkistetaan vain, jos tapahtuma on luotu liigana RobotEventsissä.
Pelin pisteytysasetukset
- Valitse sopiva peli ja tulostaulukko.
Joukkueen lista
- Joukkueen tiedot tuodaan automaattisesti RobotEventsistä, jos tapahtumakoodi ja TM-koodi syötettiin aiemmin.
- Voi valita "Luo tiimejä" epävirallista kilpailua tai testausta varten
- EP voi tuoda CSV-tiedoston, jos se ei ole yhteydessä Internetiin.
Pudotusturnauksen asetukset (V5RC, VAIRC, VURC, Aerial Drone Competition)
- Sopiva määrä liittoutumia asetetaan oletuksena, mutta sitä voidaan muuttaa
- Pudotusallianssin joukkueet pysyvät 2:ssa
- Epätasapainoiset liittoutumat eivät yleensä ole sallittuja
- Alliance-valinnan yleisönäyttö näytetään yleensä sijoituksen mukaan
- VURC ja VAIRC eivät tee allianssivalintaa
Finaaliotteluiden asetukset (VIQRC)
- Tapahtumakumppani voi valita, kuinka monta allianssia (2 joukkuetta per allianssi) kilpailee finaalissa.
- Tapahtumissa, joissa joukkueet karsiutuvat suoraan VEX Robotics World Championshipiin, on oltava vähintään viisi (5) finaaliottelua, jos paikalla on kymmenen (10) tai enemmän joukkuetta.
Kenttäsarja (jos käytetään keskikokoista tai suurta turnaustyyppiä)
-
Käytä 1 kenttäjoukkoa, jos:
- Käytä 1 kilpailukenttää
- Useiden kilpailukenttien käyttäminen ja ottelut juoksevat peräkkäin (kenttä 1, sitten kenttä 2, takaisin kenttään 1)
- Käytä 1 kilpailukenttää
-
Käytä kahta tai useampaa kenttäjoukkoa, jos:
- Ottelut ajettiin samanaikaisesti käyttämällä useita kilpailukenttiä.
- Kenttäjoukkojen lukumäärän tulee olla yhtä suuri kuin samanaikaisten osumien lukumäärä
- Ottelut ajettiin samanaikaisesti käyttämällä useita kilpailukenttiä.
Kenttäsarja #
- Anna kullekin kenttäjoukolle nimi
- Oletusasetuksia käytetään yleensä, mutta niitä voidaan muuttaa
- Määritä, kuinka monta kenttää kussakin kenttäjoukossa on, ja anna kullekin nimi
- Esimerkkejä: Kenttä 1, kenttä 2, värit, sponsorien nimet jne.
Taidot Haasteet
- Syötä turnauksen taitokenttien kokonaismäärä
- Maximum Skills Challenge Attempts on harmaana ja lukittu kolmeen haastetta kohti
Pit-näytön asetukset
- Määritä, kuinka monta näyttöä tapahtumapaikalla on saatavilla, ja määritä jokainen Pit Displayksi
- Määritä jokaiselle oletusnäyttö
- Se, mitä kussakin todella näytetään, voidaan muuttaa milloin tahansa turnauksen aikana: Näyttää > Pit Display Control
Aikataulun asetukset
- Luo ottelut kullekin ajoitetulle lohkolle.
- Jos esityslistalla on otteluita ennen lounastaukoa ja joitain sen jälkeen, tulee olla 2 lohkoasetusta
- Match Cycle Time: aika ottelun alun ja seuraavan ottelun alun välillä.
- Harkitse pisteytystä, kentän palautusaikaa ja haluttua otteluiden määrää määrittäessäsi sykliaikaa.
- Ottelun tyyppi: valitse Harjoittelu, jos teet harjoituskierroksen, muussa tapauksessa valitse Turnaus-/ryhmätyöotteluiden karsinta.
- Valitse "Lisää" tallentaaksesi jokainen lohko
- Lohkoja voi muokata kaksoisnapsauttamalla niitä
- Lohkot voidaan poistaa kokonaan valitsemalla lohko ja valitsemalla sitten "Poista"
- Yritä saada otteluiden määrä joukkuetta kohti kokonaislukuna. Tämä ei välttämättä ole aina mahdollista. Jos se ei ole kokonaisluku, joukkue voi pelata lisäottelun varmistaakseen, että kaikki joukkueet pääsevät kokonaislukuun.
Luo otteluita
- Luo harjoitusotteluita (jos käytössä) harjoitusotteluiden luomiseksi
- Luo pätevyysotteluita luodaksesi pätevyysotteluita
- Käytä Näytä aikataulutilastot -painiketta saadaksesi käsityksen otteluiden väliltä ja määrittääksesi, onko otteluiden välinen tauko tarpeeksi pitkä
Palkintojen asetukset
- RobotEventsin palkinnot tulee valita automaattisesti, jos tapahtumakoodi ja TM-koodi on syötetty aiemmin.
- Tälle näytölle valittujen palkintojen TÄYTYY vastata RobotEvents-ohjelmaan, tai tulokset eivät lataudu oikein. Jos lisäpalkintoja on valittu, ne on lisättävä RobotEventsin tapahtumasivulle, jotta ne täsmäävät.
Verkkojulkaisun asetukset
- Valitse, mitkä vaihtoehdot julkaistaan ja katseltavissa RobotEventsissä ja VEX Viassa.
- Jotkut tapahtumakumppanit päättävät asettaa nämä tiedot saataville välittömästi, toiset odottavat lähemmäksi tapahtumaa/tapahtumapäivää julkaistakseen nämä tiedot mahdollisten muutosten vuoksi tai koska he haluavat, että tiimit kirjautuvat sisään ja vahvistavat osallistumisensa ensin. Tapahtumakumppani voi muuttaa tämän milloin tahansa Tournament Managerissa: Työkalut > Vaihtoehdot > Web Publishing
Asennus valmis
- Valitse Seuraava avataksesi Tournament Manager -tiedoston.