Network Essentials
Pikaopas verkoston luomiseen turnauksessa käytettäväksi.
Turnauksilla voi olla monia erilaisia ulkoasuja ja tuntumia koosta, tilasta ja käytettävissä olevista resursseista riippuen. Kun suunnittelet tapahtuman isännöintiä, paras paikka aloittaa on keskustelemalla alueellisen tukipäällikön (RSM) ja paikallisten tapahtumakumppaneiden kanssa selvittääksesi, mitkä resurssit ja miltä sopiva tapahtumakokoonpano näyttää. Varjosta olemassa oleva tapahtumakumppani ja katso, mitä laitteita he käyttävät. Jos alueella on traileri tai laitteiden jakamisohjelma, kysy, miten voit osallistua siihen, kun tapahtumakalustoa kertyy ajan myötä.
Verkon perustaminen on välttämätöntä, jotta tapahtumatiedot välitetään kaikissa tarvittavissa laitteissa ja että kaikki laitteet voivat liittyä keskuspisteeseen. Kolme "verkoston perusasiaa" turnauksen järjestämiseksi ovat:
- Palvelin tietokone
- Ethernet-portin kytkin (kaikkien laitteiden liittämiseksi palvelintietokoneeseen)
- Langaton reititin
Palvelin tietokone
- Kannettava tietokone tai mobiilipöytäkone
- Parasta, jos se on riippumaton koulun/organisaation asetuksista/profiileista
Ethernet-portin kytkin
- Harkitse, kuinka monta laitetta kytketään, kun määrität kytkimen kokoa
Reitittimen käytön ja erillisen verkon luomisen edut:
- Reitittimen avulla useat tietokoneet voivat muodostaa yhteyden verkkoon (langalliseen tai langattomaan)
- Mahdollistaa Raspberry pi:n (näytöt) ja tabletin pisteytyksen yhdistämisen ja käytön
- Tournament Manager -verkkopalvelimen käyttö koko tapahtumapaikalla
- Määrittää jokaiselle laitteelle IP-osoitteen, joka voidaan määrittää tiettyjä tarkoituksia varten
- Vähentää häiriöitä tapahtumapaikkapohjaisiin verkkoihin (esim. koulujen palomuurit)
Reitittimen suositukset:
- On suositeltavaa käyttää 5 GHz:n kaksitaajuista reititintä verkon määrittämiseen.
- 2,4 GHz:n verkot ovat täynnä, koska robotit voivat olla tällä alueella
- Langaton Raspberry Pi yhdistyy parhaiten 5 GHz:n verkkoihin
- Mikä tahansa 5Ghz-merkki toimii (Linksys- ja Asus-merkkejä käytetään yleisesti)
- Määritä verkko palvelintietokoneelle reitittimen valmistajan ohjeiden mukaan
Tabletin pisteytys
Pikaopas tabletin pisteytyksen käyttämiseen tapahtumassa.
VEX TM Mobile on sovellus, joka liitetään Tournament Manageriin. Seuraavat rajapinnat tarjotaan käyttäjälle kädessä pidettävien mobiililaitteiden kautta:
- Ottelun pisteytys
- Taitojen pisteytys
- Kenttäohjaus
- Tarkastus
Tämän järjestelmän tärkeimpiä etuja ovat:
- Ei paperien/pisteiden siirtoa maalintekijältä Tournament Manager -operaattorille
- Poistaa riippuvuuden paperin tulosarkkien tiedonsiirrosta
- Ei tulosten väärintulkintoja
- Virheelliset pisteet merkitään heti, kun ne syötetään, jolloin erotuomari voi korjata pisteet ennen kentän palauttamista
- Päätuomari voi muistaa historialliset ottelutiedot vastatakseen pisteytyskysymyksiin
- Kenttähenkilökunta voi jonottaa ja aloittaa ottelut
- Pisteet voidaan näyttää joukkueille ennen kuin ne lähtevät kentältä jättämättä tilaa pisteytysriitoihin
Laitteistovaatimukset
- 5 GHz WiFi-reititin
- Mobiililaite, jolla voi ladata VEX TM Mobile -sovelluksen
Mobiilipisteiden määrittäminen (Tournament Manager -palvelimen on oltava käynnissä)
- Asenna VEX TM Mobile -sovellus kaikkiin käytettäviin laitteisiin
- Yhdistä samaan verkkoon kuin Tournament Manager -palvelintietokone
- Avaa TM-mobiilisovellus
- Anna laitteelle nimi, syötä Tournament Manager -palvelimen IP-osoite ja napsauta sinistä nuolta
Näkyviin tulee koodi, joka syötetään Tournament Manager -palvelimelle
Syötä koodi Tournament Manager -palvelimelle (Tools > Mobile Devices) ja valitse "Authorize Device"
Valitse laite muuttaaksesi sen käyttöoikeuksia
Toista tämä prosessi jokaiselle käytettävälle mobiililaitteelle
Huomautuksia:
- Unohda muut langattomat verkot jokaiseen mobiililaitteeseen (wifi-asetukset), jotta laite ei etsi ja muodosta satunnaisesti yhteyttä muihin lähellä oleviin avoimiin verkkoihin.
- Järjestä harjoitustapahtuma ja harjoittele mobiililaitteilla hyvissä ajoin ennen turnauspäivää, varsinkin jos käytät mobiililaitteita otteluiden aloittamiseen/lopettamiseen.
- Harjoittele tätä prosessia varmistaaksesi, että pisteenpitäjän erotuomarit eivät joudu synkronointiin aiheuttaen väärien kenttien aktivoitumisen.
- Laitteet aikakatkaistaan 2 tunnin kuluttua. Turnauksen johtajan tulee säännöllisesti tarkistaa ja valita "Ota käyttöön kaikki laitteet", jotta laitteet pysyvät aktiivisina tapahtuman aikana.
- Pisteenpitäjän erotuomarien tulee näyttää joukkueille pisteet laitteessa ennen kuin he poistuvat kentältä pisteytysriitojen eliminoimiseksi. Kun tämä on valmis, heidän tulee napsauttaa vihreää tallennuspainiketta, jotta Tournament Manager -operaattori voi tallentaa/julkaista tulokset rankingissa.
- Jos virheellinen pistemäärä on tallennettu, sitä voidaan muuttaa itse Tournament Managerissa, ei sovelluksen kautta.
- Jos näyttöön tulee virheviesti, joka ilmoittaa, ettei yhteyttä palvelimeen:
- Varmista, että mobiililaite on samassa verkossa palvelimen kanssa
- Varmista, että verkkopalvelin on käynnissä (tehtäväpalkissa)
- Käynnistä sovellus ja/tai mobiililaite kokonaan uudelleen
Tietoja Raspberry Pi:stä
Pikaopas Raspberry Pi:n käyttämiseen Tournament Managerin kanssa.
Raspberry Pi on sarja pieniä, edullisia yhden levyn tietokoneita, joissa on useita USB-portteja, Ethernet-verkkoyhteys ja HDMI-videolähtö. Tournament Manager -näyttö- ja kentänohjausohjelmistoa voidaan käyttää tietyissä Raspberry Pi -malleissa, mikä mahdollistaa edullisia näyttöjä ja yksinkertaistaa kilpailukaapelointia. Kun Raspberry pi on liitetty turnausverkkoon, se voidaan asettaa mihin tahansa kolmesta näyttötyypistä, määrittää mihin tahansa kentälle/kenttäsarjaan ja sille voidaan antaa nimi paikantamista varten. Jos Raspberry pi on päivitettävä (korostettu punaisella *-merkillä), se voidaan tehdä helposti tästä valikosta valitsemalla Pi > Update Display Software. Lisätietoja langattomista ominaisuuksista (beta) on artikkelissa Tournament Manager for Raspberry Pi with Wifi (beta-ominaisuus).
Tournament Managerin asentaminen ja määrittäminen Raspberry Pi:lle on edistynyt aihe. Varmista, että olet tyytyväinen kaikkiin tässä artikkelissa kuvattuihin käsitteisiin, ennen kuin yrität käyttää tätä ominaisuutta turnauksessa.
Vaatimukset
Vinkki: Raspberry Pi -tuote on vain paljas piirilevy. Useimmat myyjät myyvät kuitenkin paketteja, jotka sisältävät kotelon, virtalähteen, microSD-kortin ja HDMI-kaapelin. On suositeltavaa, että ostat jonkin näistä sarjoista mukavuuden vuoksi. Suosituimmat käytetyt sarjamerkit ovat CanaKit , Vilros ja LoveRPi . Kaikki nämä ovat saatavilla Amazon.com-sivustolla tätä kirjoitettaessa (hae "Raspberry Pi 3 kit"). Jotkut sarjat sisältävät enemmän varusteita kuin toiset - varmista, että sarja sisältää kaiken alla olevan tai ostat lisäosat erikseen.
- Raspberry Pi 3 -malli B tai 5 kotelolla ja 2,5 A virtalähteellä (Raspberry Pi 1, 2, Zero, malli A jne. eivät ole tuettuja)
- MicroSD-kortti, jonka koko on vähintään 2 Gt (huomaa: SD-kortti tyhjennetään kokonaan, joten varmista, että sillä ei ole mitään tallennettavaa)
- Näyttölaite (TV, tietokonenäyttö tai projektori), joka liitetään Raspberry Pi:hen; Laitteessa on oltava HDMI-tulo ja sen on tuettava 1080P (1920x1080) resoluutiota.
- Kopio Tournament Manager Raspberry Pi -ohjelmiston kuvasta, joka voidaan ladata Tournament Managerin verkkosivustolta osoitteesta https://vextm.dwabtech.com
- Tietokone ja siihen liittyvä ohjelmisto, joka tarvitaan levykuvan kopioimiseen Raspberry Pi SD-kortille
- Viimeisin versio Tournament Managerista, joka toimii PC:llä
- Raspberry Pi- ja Tournament Manager -tietokoneeseen yhdistetty Ethernet-verkko, joka sisältää DHCP-palvelimen
- (Valinnainen) VEXnet Field Control -laitteisto
Vaihe 1 - Asenna Tournament Manager SD-kortille
Lataa Tournament Manager Raspberry Pi -kuva tietokoneellesi ja pura tiedosto.
Kun Tournament Manager Raspberry Pi -ohjelmiston kuva on purettu, tiedosto on kopioitava microSD-kortille, jotta sitä voidaan käyttää Raspberry Pi:ssä. BalenaEtcherin kaltaisen ohjelman lataaminen ja käyttäminen on hyvä suositus.
Vaihe 2 – Kaapelien liittäminen ja virran kytkeminen
Aseta valmisteltu SD-kortti Raspberry Pi:lle. Liitä Raspberry Pi Ethernet-verkkoon ja näyttölaitteeseen HDMI-kaapelilla. Jos tätä Raspberry Pi:tä käytetään kenttäjononäyttönä, se voi myös liittää VEXnet Field Control Boardin johonkin Raspberry Pi:n USB-porteista. Liitä lopuksi virtalähde. Heti kun virta on kytketty, Raspberry Pi alkaa käynnistyä.
Kun Raspberry Pi käynnistetään ensimmäisen kerran, sen pitäisi näyttää hetken aikaa monivärinen neliö, joka täyttää suurimman osan näytöstä (tätä ei ehkä havaita, jos näyttölaitteen herääminen lepotilasta kestää hetken). Näyttö pimenee sitten muutaman sekunnin ajan, ja sitten näet Tournament Manager -kuvakkeen näytön keskellä. Tournament Manager -kuvake osoittaa, että Raspberry Pi on käynnistämässä Tournament Manager -ohjelmistoa.
Kun Raspberry Pi on käynnistynyt, se näyttää näytön, jossa näkyy VEX Robotics -logo ja Raspberry Pi:n IP-osoite. Jatka tässä vaiheessa vaiheesta 3 ja määritä turnauksenhallintaohjelmisto Raspberry Pi:ssä. Huomautus - Kun Raspberry Pi käynnistyy ensimmäisen kerran, se saattaa näyttää "" näytöllä lyhyen aikaa. Tämä on normaalia, koska Raspberry Pi yrittää saada IP-osoitteen.
Vaihe 3 - Tournament Managerin määrittäminen
Kun Raspberry Pi on käynnissä ja näyttää IP-osoitteen, määritä se Tournament Managerissa. Käynnistä Tournament Manager tietokoneellasi ja valitse valikkoriviltä Displays > Configure Remote Displays. Raspberry Pi tulee tunnistaa automaattisesti ja näyttää luettelossa. Päivitä luettelo -painikkeella voidaan etsiä uudelleen Raspberry Pis, jos Pi:tä ei havaittu heti. Vaihtoehtoisesti napsauta Lisää näyttö ja kirjoita Raspberry Pi:ssä näkyvä IP-osoite lisätäksesi sen manuaalisesti luetteloon.
Valitse Raspberry Pi Remote Displays -luettelosta. Valitse ikkunan alareunasta näytön tyyppi, jonka haluat näkyvän Raspberry Pi:ssä, ja valitse näytettäväksi sopiva kenttä- tai kuoppanäyttö. Näyttönimi-kenttä voidaan täyttää, jotta muistat, mihin kutakin näyttöä käytetään. Lopuksi Overlay Mode määrittää, käyttääkö tämä näyttö vihreän näytön lähtöä, joka on tarkoitettu live-videon päälle. Valitse Pois tälle asetukselle, jos et ole varma tai et käytä videokameroita.
Kun asetukset on tehty, napsauta Tallenna näyttöasetukset . Tämä määrittää Raspberry Pi:n ja hetken kuluttua oikea Tournament Manager -näyttö alkaa. Raspberry Pi -asetuksia voidaan muuttaa milloin tahansa ja käynnistää näyttö uudelleen napsauttamalla Tallenna näyttöasetukset.
- Jos Raspberry Pi:n kanssa ilmenee ongelmia tapahtuman aikana, irrota virta hetkeksi ja kytke se sitten takaisin. Raspberry Pi:n uudelleenkäynnistyminen kestää noin minuutin, ja kun se tapahtuu, se muodostaa automaattisesti yhteyden turnauspalvelimeen. Raspberry Pi:tä ei tarvitse määrittää uudelleen, jos turnauspalvelimesi ei ole muuttunut.
- Jos useita turnauksia on käynnissä samaan aikaan samassa Ethernet-verkossa, määritä jokainen Raspberry Pi Tournament Managerin esiintymästä, johon se muodostaa yhteyden. Etänäytöt -luettelo näyttää kaikki Raspberry Pit, vaikka ne eivät olisikaan yhteydessä samaan turnauspalvelimeen.
Kenttäohjaustestaus
Pikaopas kenttätarkastustestien suorittamiseen tapahtumassa.
Jos järjestät turnauksen, jossa käytetään kenttäelektroniikkaa (ohjaustorni/V5 brain/match-ohjaimet), on hyvä testata kytkennät ennen otteluiden alkamista. Kun kaikki kenttäelektroniikka on kytketty, suorita testiottelu jokaisella kentällä varmistaaksesi oikean liitännän.
Field Test Match -ottelun määrittäminen:
- Avaa Pisteytys-välilehti
- Napsauta hiiren kakkospainikkeella kohtaa "Field Test Match" ja valitse "Jonon ottelu kohdassa "Match Field Set # Field Control"
- Match “P0” näkyy Match On Field -kentällä
- Valitse sopiva kenttä ja aloita ottelu
- Toista tämä prosessi jokaisella kilpailukentällä
Kenttätestauksen aikana:
- Tarkista kenttätornit ja/tai kenttäohjausaivot varmistaaksesi, että oikeat valot palavat autonomisten ja kuljettajan valvontajaksojen aikana
- Jos ei, tarkista liitännät, kytke johdot uudelleen, vaihda ohjauslaitteet tarvittaessa
- Varmista, että oikeat äänet kuuluvat oikeaan aikaan
Toista sama testi kaikille Skills Challenge -kentillä.