Juoksuharjoitus/karsintaottelut

Pikaopas otteluiden järjestämiseen Tournament Managerissa.

Kun tapahtuma alkaa, Tournament Managerin operaattorin ensisijaisena tehtävänä on juosta ja tehdä harjoitus- ja karsintaotteluita. Ottelut suoritetaan avaamalla kenttäjoukon ohjausikkuna. Kenttäasetusikkuna tarjoaa mahdollisuuden ohjata kentällä olevia robotteja sekä hallita yleisönäytössä näytettävää sisältöä.

image12.png

Ottelu kentällä:

  • Osoittaa, mikä ottelunumero on valmis pelattavaksi, ja sitä ohjataan Pisteytys-välilehdellä.
  • Valitse "Jono seuraava ottelu", kun nykyinen ottelu on valmis.
    • Jos tuleva ottelu ei jono kunnolla tai se tehdään epäjärjestyksessä:
      • Avaa pisteytysvälilehti
      • Etsi haluamasi tuleva ottelu
      • Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Jonon vastaavuus oletuskentän ohjauksessa"

Tallennettu ottelu

  • Ilmaisee osuman, joka näytetään yleisönäytössä, kun Tallennetut ottelutulokset valitaan
  • Se on yleensä viimeinen kentällä pelattava ottelu.

Ottelun ajastin

  • Näyttää kuinka paljon aikaa on ottelussa jäljellä.

Aloita ottelu

  • Sallii robotit kentällä
  • Käynnistä ottelun ajastin
  • Toista ottelun aloitusääni yleisönäytön kautta

Nollaa ajastin

  • Muutokset keskeyttämään ottelun ottelun ollessa käynnissä
  • Pysäyttää otteluajastimen, poistaa robotit käytöstä ja toistaa keskeytetyn otteluäänen yleisönäytön kautta.

Loppu aikaisin

  • Käytössä ottelun ollessa käynnissä
  • Lopettaa nykyisen osumajakson aikaisin, ikään kuin ajastin olisi vanhentunut

Aseta ajastin

  • Käytti otteluajastinta seuratakseen kentällä olevan joukkueen vaatimaa aikalisää.
    Kun otteluajastin on asetettu aikakatkaisuarvoon, Match On Field -ruudussa lukee "TO" aikakatkaisun merkiksi.
  • Aloita ottelu -painiketta voidaan käyttää aikakatkaisuajastimen käynnistämiseen (kentällä olevat robotit eivät ole käytössä aikakatkaisun aikana).

Autonominen Voittaja

  • Ilmoita yleisönäyttöön, mikä liitto voitti autonomisen tilan.
    • Jos pelaat peliä, jossa ei ole autonomista tilaa, tämä vaihtoehto ei tule näkyviin
  • Autonominen voittaja asetetaan arvoon Ei mitään aina, kun uusi ottelu on jonossa kentälle.

Toista äänet

  • Valitse toistaaksesi turnausääniä (summeri, ohjaimen vaihto, autonomisen jakson päättyminen jne.)

Yleisön näyttö

  • Käytetään yleisönäytössä näytettävän näytön ohjaamiseen

Juoksuottelut

Kenttäasetusikkunan avaaminen ja otteluiden suorittaminen:

  • Valitse Field Set Control -valikko
    image6.png
  • Valitse ohjattavan kenttäjoukon nimi

kuva1.png

  • Valitse "Jono seuraava ottelu"

image7.png
TAI

  • Avaa Pisteytys-välilehti

image4.png

  • Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Jonon vastaavuus oletuskentän ohjauksessa"

image9.png

Pisteytys Ottelut

Ottelun tekemiseen on kaksi vaihtoehtoa:

  • Pisteiden syöttäminen manuaalisesti Tournament Managerissa
  • Tabletin pisteytys TM Mobilen avulla

Pisteytys manuaalisesti Tournament Managerissa

  • Kun erotuomarit ovat tehneet ottelun maalin, Tournament Manager -operaattori syöttää tulokset Pisteytys-välilehteen
    • Kun ottelun tulokset syötetään Pisteytys-välilehdelle, Tournament Manager tarkistaa tulokset pelin tunnettujen rajojen mukaan.
    • Jos syötetty pistemäärä ei ole mahdollista tietyssä pelissä (esimerkiksi pelinappuloita saadaan enemmän kuin säännöissä on saatavilla), Tournament Manager näyttää varoituksen ja korostaa arvot, jotka ovat alueen ulkopuolella. Jos näin tapahtuu, Tournament Managerin tulee tarkistaa päätuomarilta varmistaakseen, että syötetyt pisteet ovat oikein.
  • Napsauta Tallenna pisteet -painiketta, kun olet valmis.

image8.png

Ottelukuvake muuttuu vihreäksi tallennettaessa.

image3.png
tabletin pisteytys TM Mobilella

  • Katso Tablet Scoring -artikkelista lisätietoja tämän ominaisuuden käyttämisestä
  • Kun maalintekijätuomarit ovat tallentaneet tuloksen mobiililaitteeseen, ottelukuvake muuttuu harmaaksi.

image10.png

  • Valitse lähetetty ottelu
  • Tallenna ja julkaise pisteet napsauttamalla alareunassa olevaa Tallenna pisteet -painiketta

image8.png

  • Ottelukuvake muuttuu vihreäksi tallennettaessa

image3.png

Ottelun tila
Pisteytys-välilehdellä kunkin ottelun tila näkyy kuvakkeella Match List Tree.
- Ottelua ei ole tallennettu
- Ottelua ei ole tallennettu ja sitä on muokattu
- Ottelun on lähettänyt erotuomari TM Mobilella, mutta ei vielä tallennettu
- Ottelun on lähettänyt erotuomari TM Mobilella, mutta sitä ei ole vielä tallennettu ja sitä on muokattu paikallisesti
- Ottelu on tallennettu
- Ottelu on tallennettu ja siinä on muutoksia, joita ei ole vielä tallennettu
- Ottelu on tallennettu pistemäärällä, joka on alueen ulkopuolella


Tulosten lähettäminen
Tapahtuman aikana tai eri aikoina tapahtuman sisällä, halutaan julkaista tulokset yleisönäyttöön jokaisen ottelun jälkeen tai julkaista aiemmin pelatut ottelut (esim. ottelun 1 tulos julkaistu ottelun 2 jälkeen, ottelun 2 tulos julkaistaan ​​jälkeen ottelu 3 jne).

Ottelun tulosten julkaiseminen

  • Napsauta hiiren kakkospainikkeella päättynyttä ottelua
  • Valitse "Lähetä oletusarvoisiin tallennettuihin hakutuloksiin"

image11.png

  • Valitse "Tallennetut ottelutulokset" Yleisön näyttö -valikosta näyttääksesi pisteet
    • Paras käytäntö: Näytä tulos/ottelutulos otteluiden välillä. Älä näytä edellisen ottelun tulosta live-ottelun aikana, koska katsojat saattavat katsella ajastinta ja/tai kameran syötettä yleisönäytöstä.

Screen_Shot_2022-07-06_at_3.58.31_PM.png

Huomautuksia ottelun hallinnasta:

  • Kaikki ottelunohjaustoiminnot (jono, otteluiden aloitus/pysäytys, pisteytys jne.) voidaan tehdä kentällä mobiililaitteilla. Katso lisätietoja Tablet Scoring -artikkelista

Juoksutaitojen haasteottelut

Pikaopas taitojen otteluihin Tournament Managerissa.

Taitohaasteet ovat valinnainen osa joissakin robotiikkakilpailuissa. Taitohaasteiden avulla joukkueet voivat kilpailla kentällä itsenäisesti näyttääkseen, mihin heidän oma robottinsa pystyy ilman vastustajien tai liittoutumakumppaneiden vuorovaikutusta.

Tournament Manager tukee kahden tyyppisiä taitohaasteita:

  • Driving Skills - kuljettajan ohjaama tapahtuma
  • Autonominen koodaustaidot - vain autonominen toiminta

Pääset taitohaasteominaisuuteen seuraavasti:

  • Valitse pääikkunasta Skills Challenge -välilehti

image3.png

    • Vasemmalla on välilehtiluettelo kullekin taitotyypille aiemmin syötetyistä pisteistä

kuva1.png

    • Oikealla puolella on paikka, jossa pisteet syötetään.
    • Ikkunan oikeassa alakulmassa on Field Set -alue.
      • Tällä alueella voit asettaa taitohaasteottelun jonoon kenttäsarjaan
      • Valitse avattavasta valikosta haluamasi kenttäjoukko ja napsauta sitten Jono kentällä . Tämä lähettää osaamisosumat asianmukaiseen Field Set -ikkunaan.
    • Kun ottelu on asetettu jonoon kenttäsarjaan, ottelu voidaan ajaa samalla tavalla kuin tavalliset ottelut.

Kun joukkue on suorittanut taitoottelun

  • Valitse joukkue Team Number -pudotusvalikosta

image5.png

  • Syötä tulostiedot Pisteet-alueelle
  • Napsauta Add Driver Skills Score tai Add Autonomous Coding Skills Score
  • Pisteet lisätään vasemmalla olevaan luetteloon.

Olemassa olevan tuloksen muokkaaminen:

  • Napsauta hiiren kakkospainikkeella pistemäärää tulosluettelossa
  • Valitse Muokkaa pisteitä

image2.png

 

  • Muokkaa tulostietoja
  • Tallenna pisteet

Olemassa olevan pistemäärän poistaminen (yleensä ei tule käyttää, ellei äärimmäisissä olosuhteissa):

  • Napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella tulosluettelossa
  • Valitse Poista pisteet

image4.png
Jono ja Autonomous Coding Skills -ottelun suorittaminen saa robotin käymään vain autonomisessa tilassa, kun taas jonottaminen ja Driver Skills -osumuksen suorittaminen saa robotin käymään vain kuljettajan ohjaustilassa. Varmista, että taitohaasteen oikea ottelutyyppi on jonossa, jossa joukkue haluaa kilpailla.

Skills Challenge -pisteytys TM Mobilen avulla
Tabletin pisteytys TM Mobilen kanssa tekee Skills Challengen käyttämisestä helppoa. Toisin kuin karsintaotteluissa, kun tulos tallennetaan TM Mobileen, Tournament Managerin operaattorin ei tarvitse tehdä mitään tallentaakseen sen - se tallennetaan automaattisesti. Kaikki kentän ohjaustoiminnot (otteluiden aloitus/pysäytys, pisteytys, taitohaastetyypin määrittäminen, kentät jne.) voidaan tehdä tabletilla. Katso Tablet Scoring -artikkelista lisätietoja tämän ominaisuuden käyttämisestä.