Pistetuomarit käyttävät paperia tai digitaalista tulosarkkia kirjatakseen ja lähettääkseen pisteet yksipuolisista otteluista ja Robot Skills Challenge -otteluista kilpailun aikana. Tapahtumakumppani määrittää tietyssä tapahtumassa käytettävän tulostaulukon tyylin, kun Tournament Manager -ohjelmisto on määritetty tapahtumaa varten.
Työnnä paperiset tuloslomakkeet taaksepäin
Lataa Push Backin paperiset tuloslomakkeet tästä artikkelista .
Digitaalisen tuloslomakkeen kuvakaappaukset takaisin
Head-to-Head digitaalinen tulostaulukko
Skills Digital Scoresheet
Kuinka tallentaa pisteet
Paperisten tulosarkkien kohdalla on tärkeää, että oikea ottelunumero kirjoitetaan tulostaulukon yläosaan ja kaikki joukkueiden numerot merkitään tyhjille riveille tulostaulukon alareunassa. Digitaalisiin tulostaulukoihin on esitäytetty ottelu- ja joukkuenumerot.
Autonomisen jakson pisteytys VEX V5 -robotiikkakilpailun torjunnassa
Autonomisen jakson jälkeen ja ennen kuljettajan ohjatun kauden aloittamista päätuomarin on arvioitava kaksi asiaa ja ilmoitettava niistä pistetuomareille.
- Katso, mitkä liittoumat ovat ansainneet autonomisen voittopisteen (AWP), ja valitse Autonomous Win Point -ruutu kunkin AWP:n ansainneen joukkueen tulostaulukosta. AWP myönnetään kaikille allianssille, joka on suorittanut seuraavat tehtävät autonomisen kauden lopussa. AWP-tehtävät ovat hieman erilaiset 4. syyskuuta 2025 jälkeen järjestettäville tapahtumille, joista joukkueet pääsevät suoraan VEX Robotics World Championship -kilpailuihin. Katso nämä muutokset pelin ohjekirjasta 4. syyskuuta jälkeen. AWP-tehtävät ovat myös erilaisia VURC- ja VAIRC-tapahtumissa.
- Vähintään seitsemän (7) allianssin väristä blokkia pisteytetään.
- Vähintään kolmessa (3) eri maalissa on vähintään yksi (1) allianssin värinen tehty torjunta.
- Ainakin kolme (3) allianssin väristä blokkia on poistettu
allianssin allianssiaseman viereisiltä lataajilta. - Kumpikaan robotti ei kosketa pysäköintialueen estettä.
- Selvitä, mikä liitto on edellä pisteillä tällä hetkellä ottelussa. Sinun ei tarvitse laskea tarkkaa pistemäärää, vaan katsoa, kenellä on enemmän pisteitä. Tämä on hienovarainen ero, mutta säästää arvokasta aikaa. Käytä VEX TM Mobilea tai VRC Hub -sovellusta laskeaksesi pisteet nopeasti tarvittaessa.
-
- Jos autonominen kausi päättyy tasapeliin, mukaan lukien tasapeli nollasta nollaan, se merkitään tasapeliksi tulostaulukkoon.
- Valitse asianmukainen Autonomous Bonus Winner -ruutu tulostaulukossa (punainen, sininen, ei mitään tai tasapeli) heijastaaksesi pistemäärää autonomisen jakson lopussa.
-
Autonomisen jakson lopussa ja ennen kuljettajan hallitseman jakson alkua tuloslomakkeessasi tulee näkyä, mitkä allianssit ovat ansainneet AWP:n, ja johtiko Autonominen-jakso tasapeliin, ei voittajaa vai voittiko jompikumpi allianssi. Pisteytyksen "pisteytetyt esineet" -osio täytetään tässä vaiheessa vain, jos käytät digitaalista pisteytyslomaketta.
Kuljettajan ohjaaman ajan pisteytys VEX V5 -robotiikkakilpailun vastapainoksi
Useimmissa tapauksissa ottelun lopullisen tuloksen kirjaaminen on pistemiestuomareiden, ei päätuomarin, tehtävä. Päätuomarilla ei yleensä ole aikaa kirjata kaikkia pisteytettyjä esineitä, tarkistaa niitä joukkueilta ja sitten toimittaa pisteitä kauden päättäjälle. Sen sijaan päätuomarin tulisi nopeasti etsiä kaikki läheltä piti -tilanteet, tehdä päätös ja ilmoittaa se pistetuomareille ja joukkueille, siirtyä sitten seuraavalle kentälle aloittamaan ottelu, jättäen pistetuomareiden tehtäväksi kirjata pisteet, varmistaa tilanne joukkueiden kanssa ja lähettää ottelun pöytäkirja.
Kun kuljettajan määräämä jakso on päättynyt ja päätuomari on arvioinut kaikki läheltä piti -tilannepisteet, pistetuomareiden kirjata seuraavat tiedot jokaisesta:
- Punaisten ja sinisten torjuntojen määrä kussakin maalissa
- Kontrollibonus (millä liittoumalla on enemmän lohkoja valkoisten teippiviivojen välissä) jokaisesta pitkästä maalista
- Pysäköityjen robottien lukumäärä kullekin allianssille
Taitokilpailuissa pisteitä kirjaavien tuomareiden tulee kirjata myös selville päästettyjen latajien ja selville päästettyjen pysäköintialueiden lukumäärät.
Kun kohteiden määrät/paikat on kirjattu, on elintärkeää, että maalintekijätuomarit näyttävät tulostaulukon kaikille joukkueille molemmista liitoista, jotta heillä on mahdollisuus varmistaa, että ottelu on tehty oikein. Yhden maalin kohteen puuttuminen voi olla ero ottelun voittamisessa tai häviämisessä. Pyydä joukkueita tarkistamaan tuloslomake kahdesti ennen sen lähettämistä. Huomaa, että et pyydä tiimejä vahvistamaan loppupisteitä, vaan pikemminkin yksittäisten objektien lukumäärää/sijaintia. Jos käytät paperitulosteita, sinun ei odoteta määrittävän ottelun todellisia pisteitä.
Kuljettajan ohjatun jakson lopussa tulostaulukossasi tulee olla autonomisen jakson tulokset sekä kaikkien kohteiden ja kenttäelementtien lukumäärät/paikat, jotka täyttävät pisteytyskriteerit ottelun lopussa.
Ei esityksiä ja DQ:ita
Ennen tulostaulukon lähettämistä pistetuomarien tulee työskennellä päätuomarin kanssa määrittääkseen, pitäisikö "No Show"- tai "DQ" -valintaruudut merkitä jollekin ottelussa olevalle joukkueelle.
Valitse Ei Näytä -ruutu sen joukkueen kohdalla, joka ei lähetä robottiaan Alliance-asemalle ottelua varten.
Jos päätuomari myöntää hylkäämisen joukkueelle ottelun lopussa, merkitse DQ-ruutu joukkueen numeron viereen tulostaulukkoon ja kirjoita vastaava sääntönumero muistiin DQ-syy-kenttään. Joukkue ei voi saada DQ:ta, ellei se ole rikkonut tiettyä sääntöä.
Jos päätuomari poistaa joukkueen robotin kentältä, koska se ei ole tarkastussääntöjen rajoissa, mutta jää kentällä ottelua varten, joukkueen ei pitäisi saada DQ:ta tai ei näyttöä. Tässä tilanteessa tulostaulukkoon ei ole mitään merkitsemistä.
Kuinka lähettää pisteet
Ennen kuin lähetät paperin tai digitaalisen tulostaulukon, varmista ensin, että kaikki joukkueet ovat hyväksyneet ottelun tuloksen ja tulostaulukkoon kirjatut tiedot. Tarkista seuraavaksi, että tulostaulukossa on oikea ottelunumero ja kaikki muut tiedot.
Lopuksi, jos haluat lähettää täytetty tulostaulukko, anna se turnauspäällikkölle syötettäväksi turnaustiedostoon.
Lähetä täytetty digitaalinen tulostaulukko valitsemalla vihreä levykekuvake tallentaaksesi ottelun turnaustiedostoon. Huomaa, että punainen roskakorikuvake poistaa nykyiset pistetiedot ja palauttaa sinut otteluluetteloon, ja sininen nuolikuvake nollaa nykyisen ottelun tulostaulukon.