VEX Tournaments 101: Pohjustus vanhemmille

VEX Robotics -tapahtumaan osallistuminen on hauskaa. Mutta se on vielä hauskempaa, jos tietää vähän siitä, mitä tapahtuu. Tervetuloa VEX Tournaments 101:een!

VEX-tapahtumia on kahta eri tyyppiä riippuen siitä, kuinka vanhoja lapsesi ovat. Ala-ikäiset opiskelijat kilpailevat VEX IQ Robotics Competitionissa (VIQRC) ja lukiolaiset kilpailevat VEX V5 Robotics Competitionissa (V5RC); keski-ikäiset opiskelijat voivat osallistua joko VIQRC:hen tai V5RC:hen. Näiden kahden ohjelman välillä on monia yhtäläisyyksiä turnausten aikana. Esimerkiksi ottelulistat luodaan satunnaisesti, ja jokaisella joukkueella on useita muita joukkueita liittoutumakumppaneina päivän kuluessa. Päivän päätteeksi voittajaliitto kruunataan tapahtuman mestariksi, mutta mikä tärkeintä, opiskelijasi saa uusia ystäviä ja saa tilaisuuksia testata robottiaan, selvittää, miten sen koodi toimii, ja loistaa "älyllisenä" urheilijana päivän ajan.

Olla ajallaan

Vanhempana on tärkeää, että saat oppilaasi tapahtumaan ajoissa. Jos joukkue ei ole paikalla ajoissa, se voidaan sulkea pois päivän ottelulistalta. Koska ottelulistat luodaan satunnaisesti ja joukkueet työskentelevät yhdessä liittoutumina, on tärkeää, että kaikki joukkueet ovat paikalla koko tapahtuman ajan. Puuttuva joukkue tarkoittaa, että heidän allianssikumppaninsa jäävät pelaamaan otteluissa yksin. Tämä ei ole reilua näitä joukkueita kohtaan, sillä VEX Robotics -pelit on suunniteltu pelattavaksi yhteistyössä liittoutumakumppanin kanssa.

VEX Robotics on opiskelijakeskeinen

Ehkä tärkein asia, joka sinun tulee tietää vanhempana, on, että nämä ovat opiskelijan ohjelmia. Tämä tarkoittaa, että olet paikalla kannustamassa oppilastasi, etkä oleskelemassa joukkueen työtilassa (jota kutsutaan varikoksi) tai antamassa heille ohjeita otteluiden järjestämisestä. Vanhemmat ja muut aikuiset eivät saa huutaa joukkueen tehtäviä koskevia ohjeita ottelun aikana, mutta heitä kannustetaan, kun he onnistuvat siinä, mitä yrittävät tehdä! Katso RECF Code of Conduct ja Student-Centered Policy auttaaksesi sinua ymmärtämään odotuksiasi.

Tapahtumassa näet paljon erilaisia ​​robotteja, ja jokainen robotti kehittyy kauden aikana. On niin vaikuttavaa nähdä tämä kasvu osallistuessasi tapahtumiin kauden aikana opiskelijasi kanssa – ja tietää, että opiskelijat päättävät jokaisen robotin suunnittelusta ja kehityksestä!  

VEX IQ Robotics Competition

Jos olet VEX IQ -vanhempi, peli, johon oppilaasi osallistuu kaudella 2025–26, on nimeltään Mix & Match. Vieraile osoitteessa audience.vex.com löytääksesi perusasiat pisteytys ja pelisäännöt. Näyttää hauskalta, eikö? Normaalin turnauspäivän aikana opiskelijasi joukkue pelaa 6-8 karsintaottelua. Heidän alin pisteensä pudotetaan automaattisesti jokaisen 4 ottelun jälkeen, ja heidän tulosten keskiarvo näkyy rankingissa. He jakavat ottelun pisteet allianssikumppaninsa kanssa, joten opiskelijoiden on tärkeää kommunikoida ja auttaa toisiaan, jotta allianssi voi saada korkeimman mahdollisen pistemäärän. Turnauksen lopussa ennalta määrätty määrä joukkueita (tapahtuman järjestäjän harkinnan mukaan) paritetaan allianssiin sijoituksensa perusteella pelatakseen finaalissa. Tämä on ensimmäinen kerta tapahtuman aikana, kun liittoutumia ei luoda satunnaisesti. Finaaliottelut alkavat heikoimmalla sijalla olevalla allianssilla, ja jokainen liitto pelaa yhdessä ottelussa. Näissä finaaliotteluissa eniten pisteitä saaneesta liittoutumasta tulee Teamwork Champions.

Yllä kuvattujen tiimityöotteluiden lisäksi jokaista joukkuetta kannustetaan osallistumaan Driver Skills -otteluihin ja Autonomous Coding Skills -otteluihin. Taitoottelut antavat joukkueille mahdollisuuden osoittaa, mitä heidän robottinsa osaa minuutin yksinottelussa, ja eniten pisteitä saava joukkue nimetään Robot Skills Championiksi.

V5RC-kilpailu

Kauden 2025–26 V5RC-pelin nimi on Push Back. Vieraile osoitteessa audience.vex.com löytääksesi perusasiat pisteytys ja pelisäännöt. Allianssit muodostetaan satunnaisesti ja jokainen joukkue pelaa keskimäärin 5-8 karsintaottelussa turnausta kohti. Jokainen kahden joukkueen allianssi vastustaa toista kahden joukkueen liittoumaa jokaisen ottelun aikana. Nämä vastakkaiset ottelut alkavat 15 sekunnin autonomisella jaksolla. Allianssi, joka on saanut korkeimman pistemäärän autonomisen jakson lopussa, saa ottelusta bonuspisteitä. Jos liitto suorittaa joukon ennalta määritettyjä tehtäviä, se saa myös itsenäisen voittopisteen. Ottelut voivat päättyä joko voittoon tai tasapeliin, ja liittoutumat ansaitsevat voittopisteitä ottelun päättymisen perusteella.

Sijoitukset lasketaan käyttämällä voittopisteitä, itsenäisiä voittopisteitä ja ottelussa saavutettuja kokonaispisteitä. V5RC:ssä korkea sijoitus on hyvä asia, mutta joukkueen sijoitus ei ratkaise sitä, kuka sen allianssikumppani on viimeisissä pudotusotteluissa. Karsintaotteluiden päätyttyä joukkueet asettuvat järjestykseen allianssivalintaa varten. Parhaiten sijoittunut allianssi lähettää kutsun sille joukkueelle, jonka he haluavat allianssikumppaniksi. Tämä tiimi voi hyväksyä tai hylätä kutsun. Jos he hyväksyvät, muodostetaan liitto; Jos he kieltäytyvät, joukkue #1 valitsee toisen joukkueen ja toistaa prosessin, kunnes joku hyväksyy. Sitten on seuraavan joukkueen aika valita. Kutsun kieltävää joukkuetta ei voida valita uudelleen, mutta heillä saattaa silti olla mahdollisuus valita allianssikumppani riippuen pudotusotteluihin etenevien joukkueiden määrästä. Tämä prosessi jatkuu, kunnes liittoutumia on 16, tai joissakin pienemmissä tapahtumissa, kunnes vain yksi joukkue jää valitsematta. Jokainen näistä vasta muodostetuista liittoutumista pysyy yhdessä pelatakseen otteluita haarukkajärjestelmässä, kunnes ne putoavat. Sarjan kaksi viimeistä allianssia pelaavat yhdessä tai useammassa finaaliottelussa ja voittajaliitto nimetään turnauksen mestariksi.

Yllä kuvattujen vastakkaisten otteluiden lisäksi jokaista joukkuetta rohkaistaan ​​osallistumaan Driver Skills -otteluihin ja Autonomous Coding Skills -otteluihin. Taitoottelut antavat joukkueille mahdollisuuden osoittaa, mitä heidän robottinsa osaa minuutin yksinottelussa, ja eniten pisteitä saava joukkue nimetään Robot Skills Championiksi.

Palkinnot

Arvostelut palkinnot jaetaan usein tapahtumien päätteeksi. Voittajat valitsee vapaaehtoisten tuomareiden ryhmä, joka arvioi tiimien suunnittelumuistikirjoja ja haastattelee tiimejä. Joissakin tapahtumissa vapaaehtoisilla tuomareilla voi olla yhteyksiä osallistuviin ryhmiin, mutta nämä tuomarit eivät saa osallistua palkintojen määrittelyyn, johon heillä saattaa olla puolueellisuutta. Jos olet lähellä ryhmää, kun vapaaehtoiset tuomarit saapuvat haastatteluun, astu pois alueelta; vain joukkueen oppilaiden tulee olla vuorovaikutuksessa tuomareiden kanssa. Voit ottaa kaikki haluamasi videot ja kuvat koko tapahtuman ajan, mutta haastattelun videoittaminen ei ole koskaan sallittua. Tuomarit ottavat huomioon joukkueen suunnittelumuistikirjan, haastattelun ja turnauksen sijoitukset, mutta tarkkailevat myös joukkueita, jotka osoittavat korkeatasoista urheilullisuutta tai energiaa tapahtuman aikana.

Vapaaehtoiset

Muista, että jokainen tapahtuma, johon osallistut, on vapaaehtoisten järjestämä. Vapaaehtoiset voivat olla opettajia, vanhempia, paikallisia insinöörejä, lukion opiskelijoita tai paikallisten yritysten tai hallituksen edustajia. Kaikki vapaaehtoiset luopuvat vapaa-ajastaan ​​auttaakseen, ja jokainen heistä tekee parhaansa. Jos näet tyydyttämättömän tarpeen tai täyttämättömän roolin, harkitse kysymistä, voitko täyttää aukon sen osoittamisen sijaan. On mahdollista, että tapahtuman järjestäjillä on paljon asioita meneillään ja he haluaisivat apuasi. Etsi vastuuhenkilö (kutsutaan tapahtumakumppaniksi), tarjoa palvelusi ja lähde uudelle upealle VEX-matkalle vapaaehtoisena. Tämä matka saattaa viedä sinut jopa VEX Robotics World Championshipiin!