Tämän sarjan artikkeleiden tarkoituksena on antaa perheille ja katsojille yleinen käsitys VEX V5 Robotics Competitionista (V5RC), jotta he voivat arvostaa paremmin oppilaidensa katsomista kilpailuissa. Muista katsoa tämän sarjan osa 1, "Suuri kuva – rakenne & , kausi".
Aktiviteetit VEX V5 Robotics Competition Tournamentissa
Aikataulu ja asettelu
Useimmat VEX V5 Robotics Competition (V5RC) -turnaukset - mukaan lukien paikalliset, mestaruus-, Signature- ja VEX Robotics World Championship -turnaukset - sisältävät samat perustoiminnot. Tässä on esimerkkiaikataulu, joka olisi tyypillinen suurelle, paikalliselle karsiutuvalle V5RC-tapahtumalle. Kaivamme hieman syvemmälle joihinkin näistä toiminnoista myöhemmin tässä artikkelissa.
Kaikki VEX V5 Robotics Competition -turnaukset osoittavat alueet joukkuevarjoille, kilpailukentille, yhdelle tai useammalle taitokentälle ja katsojapaikoille. Tässä on esimerkki tapahtuman asettelusta.
Joukkueen koosta riippuen sen jäsenet osallistuvat turnauksen aikana monenlaisiin aktiviteetteihin. Tämä kuva osoittaa joitakin yleisiä ryhmätoimintoja tapahtumissa.
Karsintaottelut
Useimmissa turnauksissa jokainen joukkue kilpailee yleensä kuudessa tai useammassa karsintaottelussa. Jokaisessa ottelussa on neljä joukkuetta, joista kaksi muodostaa punaisen liiton ja kaksi sinisen liiton, 2v2-ottelussa. Joukkueet jaetaan satunnaisesti otteluihin turnausohjelmiston toimesta. Jokainen VEX V5 Robotics Competition (V5RC) karsintaottelu kestää kaksi minuuttia; ensimmäisiä 15 sekuntia kutsutaan autonomiseksi jaksoksi, ja robotteja ohjataan koodilla ilman ihmisen vuorovaikutusta, ja loppuosa ottelusta on kuljettajan ohjaamaa. Monet V5RC-pelit sisältävät "Endgame"-jakson, jonka aikana robotit haastetaan suorittamaan viimeinen tehtävä muokatuilla pelisäännöillä.
Allianssit kilpailevat päihittääkseen toisensa autonomisten ja kuljettajan ohjaamien jaksojen aikana ja ansaitakseen voittopisteitä (WP) ottelusta. Allianssit voivat ansaita enintään 3 WP:tä kussakin ottelussa:
- 1 WP tietyn tehtäväjoukon suorittamisesta autonomisen jakson aikana (voi ansaita ottelussa molemmat allianssit)
- 2 WP ottelun voitosta
- 1 WP jokaiselle allianssille tasatuloksesta
Eniten pisteet autonomisen jakson lopussa saanut joukkue ansaitsee myös autonomisia bonuspisteitä (AP), jotka lisätään heidän lopputulokseensa.
Tässä on esimerkki karsintaottelun tuloksista VEX V5 Robotics Competition -turnauksesta. Jokaisen liittoutuman pisteet kussakin ottelussa esitetään, ja voittajaliitto on korostettu niiden värillä.
Jokainen joukkue kilpailee samassa määrässä otteluita tapahtuman aikana, minkä jälkeen karsintaotteluiden tuloksia käytetään määritettäessä joukkueiden sijoitusta Alliance Selection -valintaan. Tässä on osio rankinglistasta samasta VEX V5 Robotics Competition -turnauksesta. Sijoitukset määräytyvät joukkueen ansaittujen WP-pisteiden perusteella, ja tasapelit rikkovat AP:t, minkä jälkeen lasketaan kunkin joukkueen turnausaikataulun vahvuus.
Robottitaito-ottelut
Useimmissa turnauksissa joukkueet kilpailevat kahdessa Robot Skills Challenges -haasteessa: Driver Skills ja Autonomous Coding Skills. Joukkueet kilpailevat ansaitakseen korkeimmat yhdistetyt Driver & Autonomous Coding -pisteet, ja jokainen joukkue voi yrittää enintään kolme yritystä kussakin haasteessa. Joukkueen kauden parasta Skills-tulosta käytetään sijoittumaan World Skills -sijoitukseen.
Joukkueille ei yleensä määrätä erityisiä aikoja Skills-ajoilleen, ja ne ajavat ne saapumisjärjestyksessä aikataulunsa salliessa. Joissakin turnauksissa Skills-kenttä(t) pysyvät auki lounastauon aikana. Taidot-kenttä sulkeutuu yleensä ennen Alliance Selection -valintaa.
Pelin käsikirjassa mainitaan usein pieniä muutoksia pelisääntöihin, jotka koskevat vain taitootteluita. Ne on määritelty pelioppaan osassa.
Tässä on esimerkki VEX V5 Robotics Competition -turnauksen rankatuista Skills-tuloksista.
Allianssin valinta
Joukkueet muodostavat liittoutumia eliminointiryhmää varten Alliance Selection -prosessin kautta. Tapahtuman koosta riippuen jopa 32 joukkuetta liittyy allianssiin kilpailemaan turnauksen mestarien tittelistä.
1. sijalla oleva joukkue saa valita allianssikumppaninsa, ja prosessi jatkuu sijoittuneen joukkueluettelon alaspäin, kunnes kaikki allianssit on täytetty. Jos joukkue hylkää allianssikutsun, muut joukkueet eivät voi valita heitä; sijoituksestaan riippuen heillä voi olla mahdollisuus kutsua alempana oleva joukkue liittymään omaan liittoumaan.
Joukkueet ottavat huomioon pätevyysjärjestyksen valitessaan liittoutumakumppaneita, mutta käyttävät myös tietoja, joita he ovat keränneet joukkueista partioimalla ja katsomalla otteluita.
Eliminointikiinnike
Allianssit, jotka muodostettiin liittoutuman valinnan aikana, kilpailevat otteluiden eliminointisarjassa tunnistaakseen 2-joukkueen liittouman, joka nimetään turnauksen mestariksi. Näin 32 joukkueen sarja etenee.
Turnauksissa, joissa joukkueet eivät kelpaa VEX Robotics World Championshipiin, kaikki ottelut ovat yksittäisiä pudotuksia. Turnauksissa, joissa joukkueet kelpuutetaan VEX Robotics World Championshipiin, mestarit tunnistetaan "Best of 3" -finaaliotteluissa.
Tuomitseminen
Vapaaehtoiset tuomarit arvioivat joukkueiden toimittamia teknisiä muistikirjoja, haastattelevat joukkueita niille määrätyissä kaivoissaja tarkkailevat joukkueiden käyttäytymistä tapahtuman aikana. Tuomarit työskentelevät 2-3 hengen ryhmissä ja tapaavat ennen kuin eliminaatiosarja alkaa määrittää tapahtuman arvostettujen palkintojen voittajat. Joukkueet eivät saa palautetta kilpailun tuomarilta.
Palkinnot
Turnauksissa jaetaan suorituspalkintoja tapahtuman toiminnan perusteella. Joukkue voi ansaita useita suorituspalkintoja tapahtumassa. Jotkut suorituspalkinnot kelpuuttavat joukkueet seuraavalle kilpailutasolle.
- Turnauksen mestarit - Palkitaan kahdelle allianssin joukkueelle, joka voittaa finaalin eliminointisarjassa; Yleensä pätevöittää voittajat seuraavalle kilpailun tasolle
- Robot Skills Champion - Palkitaan joukkueelle, joka saa suurimmat yhdistetyt kuljettajan & itsenäisen koodauksen pisteet tapahtumassa
- Turnauksen finalistit - Palkitaan liittouman joukkueille, jotka sijoittuvat eliminaatiosarjassa toiseksi
Arvostellut palkinnot voivat myös pästää joukkueet seuraavalle kilpailutasolle. Joukkue ei voi ansaita useita arvosteltuja palkintoja tapahtumassa.
- Excellence Award - VEX Robotics Competitionin korkein palkinto, joka myönnetään joukkueelle, joka loistaa kaikessa (muistikirja, haastattelu, karsintaottelut, taitoottelut, & johtamista); Yleensä pätevöittää voittajan seuraavalle kilpailun tasolle
- Design Award - Myönnetään tiimille, jolla on vahva muistikirja, haastattelu ja ymmärrys suunnitteluprosessista
- Tuomareiden palkinto - Myönnetään joukkueelle, jonka tuomarit katsovat ansaitsevan erityistä tunnustusta, ehkä jostakin, joka ei vastaa muita arvioituja palkintoja
- Muut palkinnot (Innovoi, Ajattele, Hämmästy, Rakenna, Luo, Inspiroi, Energia, & Urheilukykyä) – Myönnetään joukkueille, jotka ovat loistavia tietyllä kilpailun osa-alueella, kuten mekaanisessa suunnittelussa, rakentamisessa tai koodauksessa. nämä palkinnot ovat harvinaisempia paikallisissa tapahtumissa, mutta ne voidaan jakaa mestaruuskilpailuissa, Signature-tapahtumissa ja VEX Robotics World Championshipissä
Turnauksen henkilökunta
V5RC-turnaukset ovat vapaaehtoisvetoisia tapahtumia, joissa on monenlaisia rooleja. Useimmat tehtävät vaativat vähän aikaisempaa kokemusta tai tietoa, mutta muutamilla on erityisiä koulutusvaatimuksia/ehdotuksia.
- Tapahtumakumppani (EP) - Vastaa tapahtuman toteuttamisesta; vaadittava sertifiointikurssi
- Päätuomari – valvoo sääntöjä turnauksen aikana; vaadittava sertifiointikurssi
- Judge Advisor - Valvoo ja koordinoi arvosteluprosessia; vaadittava sertifiointikurssi
- Pistetuomari - Auttaa päätuomaria ja laskee & syöttää ottelun tulokset
- Tuomari – haastattelee ryhmiä, tarkastelee muistikirjoja, tarkkailee ryhmiä ja auttaa tunnistamaan palkinnon saajat
- Emcee - Toimii tapahtuman äänenä ja houkuttelee yleisöä ottelukohtaisilla kommenteilla
- Tietokoneoperaattori - Suorittaa VEX Tournament Manager -ohjelmiston ja koordinoi kenttäohjausta, turnausnäyttöjä ja tulosten syöttämistä
- Tarkastaja - Tarkistaa robotit pelin spesifikaatioiden luettelon perusteella
- Check-in – toivottaa ryhmät ja/tai vapaaehtoiset tervetulleiksi tapahtumaan ja kerää/jakaa tietoa
- Jono - Varmistaa, että oikeat joukkueet ovat paikalla ja valmiita tuleviin otteluihin
Lisätietoja VEX V5 Robotics Competition -tapahtumissa saatavilla olevista vapaaehtoisrooleista tästä artikkelista.
Sovellukset katsojille
VRC Hub
VRC Hub -sovellus on ihanteellinen kilpailukumppani joukkueille, katsojille ja tapahtumasuunnittelijoille, jotka osallistuvat VEX V5 Robotics Competitioniin!
Ominaisuudet:
- Haettavissa oleva, helppokäyttöinen virallinen peliopas
- Varmista, että sinulla on aina uusimmat säännöt sovelluksen sisäisillä hälytyksillä
- Pidä pisteet kotona nykyisen pelin intuitiivisella laskimella
- Käytä mukana tulevaa ajastinta omien harjoitusotteluiden suorittamiseen (virallisia ääniä!)
Ladata:
VEX Via
VEX via antaa sinun seurata VEX V5 Robotics Competitionin, VEX U Robotics Competitionin ja VEX IQ Robotics Competitionin tapahtumien edistymistä ja tuloksia. Joukkueluettelot, otteluaikataulut, ottelutulokset, ranking- ja taitohaastetulokset ovat helposti saatavilla, ja ne voidaan lajitella tapahtuman tai joukkueen mukaan. Tulospäivitykset voidaan ladata tapahtumien edetessä, ja voit myös rekisteröityä saadaksesi välittömiä pisteilmoituksia suosikkijoukkueistasi.
Ladata:
Krediitit
Suurin osa tämän artikkelin tiedoista on peräisin Lovejoy High School Robotics 1082 :n vuoden 2022 esityksestä, jonka otsikko on "Johdatus VEX Robotics Competitions -kilpailuihin", ja sitä käytetään heidän luvalla.