VIQRC Spectator Primer Osa 1: Suuri kuva – rakenne ja kausi

Tämän sarjan artikkelit on tarkoitettu antamaan perheille ja katsojille yleinen käsitys VEX IQ Robotics Competitionista (VIQRC), jotta he voivat arvostaa paremmin oppilaidensa katsomista kilpailuissa. Muista jatkaa tämän sarjan osaan 2, "turnausta".

VIQRC:n edut

Oppilaat haastavat uuden pelin joka kilpailukausi, ja he tekevät yhteistyötä joukkuetovereiden kanssa iteratiivisessa suunnitteluprosessissa kehittääkseen robotin peliin. Joukkueet saavat käytännönläheistä, todellista suunnittelu-, koodaus-, dokumentointi- ja esityskokemusta valmistautuessaan turnauksiin ja kilpaileessaan niissä.

VIQC_Design_Process.png

Esittelyorganisaatiot

VEX IQ Robotics Competitionin järjestävät VEX Robotics ja Robotics Education & Competition Foundation. Molempien yritysten edustajien ryhmä, nimeltään Game Design Committee, luo säännöt kunkin kauden VIQRC-pelille.

VEX Robotics

vex_robotics_logo.jpg

VEX Robotics on koulutusrobotiikkayritys, joka tarjoaa materiaaleja ja opetussuunnitelmia kaiken ikäisille opiskelijoille, mukaan lukien VEX IQ -järjestelmä. VEX Robotics on Innovation First Internationalin (IFI) tytäryhtiö, jonka kotipaikka on Greenville, Texas.

Robotics Education & Competition (REC) Foundation

RECPrimaryLogo-01.png

REC-säätiö tarjoaa valikoiman kilpailukykyisiä robotiikkaohjelmia - mukaan lukien VIQRC - ala-asteelle korkeakouluopiskelijoille. Heidän ohjelmansa herättävät kiinnostusta tieteeseen, teknologiaan, tekniikkaan ja matematiikkaan (STEM) ottamalla opiskelijat mukaan käytännönläheisiin, kestäviin ja kohtuuhintaisiin opetussuunnitelmaan perustuviin robotiikkaohjelmiin. REC Foundation työskentelee vapaaehtoisten kanssa ympäri maailmaa, jotka järjestävät VIQRC-turnauksia ja isännöivät kauden huipentuvia VEX World Championship -tapahtumia. REC-säätiö sijaitsee myös Greenvillessä, Texasissa, lähellä IFI:n päämajaa.

VIQRC-filosofia

Menettelyohje

REC-säätiö pitää kaikkien opiskelijoiden, opettajien, mentorien, vanhempien ja muiden tapahtumaan osallistujien positiivista, kunnioittavaa ja eettistä käyttäytymistä tärkeänä ja olennaisena osana kaikkia tapahtumia. Code of Conduct antaa yleiskatsauksen osallistujien käyttäytymiseen ja eettisiin normeihin liittyvistä odotuksista kaikissa REC Foundationin hyväksymissä tapahtumissa. Käytännesäännöt on julkaistu useimmissa VIQRC-turnauksissa.

Sääntö G1: Kohtele kaikkia kunnioittavasti

Kaikkien osallistujien odotetaan käyttäytyvän kunnioittavasti ja ammattimaisesti VIQRC-tapahtumissa. Jos joukkue tai siihen liittyvät aikuiset ovat epäkunnioittavia tai epäkunnioittavia tapahtuman henkilökuntaa, vapaaehtoisia tai kilpailijoita kohtaan, heidät voidaan hylätä meneillään olevasta tai tulevasta ottelusta tai heidät voidaan katsoa kelpaamattomiksi arvosteltuihin palkintoihin.

Sääntö G2: VIQRC on opiskelijakeskeinen ohjelma

REC-säätiö uskoo, että VIQRC:n kaikkien osa-alueiden tulisi ottaa opiskelijat aktiivisesti mukaan oppimismahdollisuuksiin ja että opiskelijoilla tulisi olla täysi omistusoikeus siitä, miten heidän robottinsa on suunniteltu, rakennettu, ohjelmoitu ja käytetty ottelupeleihin. REC-säätiön opiskelijakeskeinen käytäntö määrittelee odotukset opiskelijoiden ja aikuisten osallistumiselle VIQRC:hen.

52069347974_24609434d4_o.jpg

VEX-robotiikkakilpailujen tyypit

VEX Robotics tarjoaa kilpailumahdollisuuksia opiskelijoille peruskoulusta yliopistoon. Jokaisella kilpailutyypillä on erityisesti osallistujien ikäryhmille suunniteltu rakenne.

Kilpailu

Luokka-alue

Rakenne

VEX IQ Robotics Competition (VIQRC)

Ala-aste & Yläkoulu

Kahden joukkueen yhteistyöpeli muoviosista rakennetuilla roboteilla

VEX Robotics Competition (VRC)

Keski & lukio

Kahden joukkueen vs. 2 joukkueen vastakkainen peli metallikomponenteista rakennetuilla roboteilla

VEX AI Competition (VAIC)

Lukio & Yliopisto

1 v 1, kahdella metallirobotilla tiimiä kohti ja vaihtoehtoja räätälöityihin komponentteihin; kaikkia robotin toimia ohjataan koodilla ilman ihmisen vuorovaikutusta

VEX U -kilpailu (VEX U)

Yliopisto

1 v 1, kahdella metallirobotilla tiimiä kohden ja vaihtoehtoja räätälöityihin komponentteihin

VIQRC joukkueet

VIQRC-tiimit koostuvat kahdesta tai useammasta opiskelijajäsenestä; 2-6 jäsentä on tyypillistä. Jokaiselle organisaatiolle (yleensä koululle tai viralliselle/epäviralliselle kerholle) on annettu yhdestä viiteen numeroinen numero, joka edustaa kyseisen organisaation joukkueita. Jokainen joukkue lisää sitten yhden valitsemansa kirjaimen kyseisen numeron loppuun nimetäkseen oman tiiminsä. Esimerkiksi Ellis Middle School on rekisteröity organisaationumerolla 4299 joukkueilla 4299A, 4299F, 4299X jne.

Jokainen joukkueen opiskelija täyttää yhden tai useamman roolin joukkueessa, ja on tavallista, että useat opiskelijat täyttävät jokaisen roolin ennen turnausta tai sen aikana.

52063481870_9550d6aa36_o.jpg

VIQRC-kauden aikajana

Jokainen VIQRC-kausi alkaa uudesta pelistä ilmoittamalla VEX-maailmanmestaruuskilpailun finaalin aikana. Jotkut tiimit alkavat kokoontua ja suunnitella välittömästi, ja toiset aloittavat työn heti, kun koulut alkavat elokuussa. Organisaatiot ja tiimit määrittävät omat aikataulunsa paikallisten kilpailujen perusteella, jotka jatkuvat yleensä lokakuusta helmikuun puoliväliin. Osavaltion, alueelliset ja kansalliset mestaruuskilpailut järjestetään maaliskuussa, ja joukkueet karsiutuvat VEX-maailmanmestaruuskilpailuihin huhtikuun lopulla ja/tai toukokuun alussa.

VIQRC kauden timeline.png

Tie VEX-maailmoihin

VIQRC-kauden aikana opiskelijajoukkueet kilpailevat paikallisissa tapahtumissa ja voivat päästä - arvioinnin ja/tai kenttäsuorituksen kautta - osallistumaan osavaltion, alueellisiin tai kansallisiin mestaruuskilpailuihin. Jotkut joukkueet mestaruuskilpailuissa pääsevät VEX Robotics World Championshipiin.

  • Paikalliset tapahtumat tapahtuvat tyypillisesti lauantaisin ja kestävät koko päivän
  • Mestaruuskilpailut kestävät 1-3 päivää ja ne järjestetään yleensä viikonloppuisin
  • Signature Events -tapahtumat ovat suuria, usean alueen kattavia ponnisteluja, jotka kestävät 2-3 päivää ja karsiutuvat huippujoukkueet suoraan VEX Worlds -malleihin.
  • VEX-maailmanmestaruuskilpailut kestävät 10 päivää, ja jokainen kilpailu & ikätasolla kilpailee 3 päivän aikana

VIQC_road_to_worlds.png

Lisätietoja VEX Worldsista saat REC-kirjaston artikkelisarjasta.

Krediitit

Suuri osa tämän artikkelin tiedoista on peräisin Lovejoy High School Robotics 1082 :n vuoden 2022 esityksestä, jonka otsikko on "Johdatus VEX Robotics Competitions -kilpailuihin", ja sitä käytetään heidän luvalla.