Cet article comprend des conseils d'arbitres en chef expérimentés sur la façon de former et d'utiliser les marqueurs pour les matchs de compétences à enjeux élevés. Consultez cet article connexe pour obtenir des conseils sur la formation et l'utilisation des Scorekeepers pour les matchs en tête-à-tête à enjeux élevés.
Dernière mise à jour le 26 septembre 2024
Merci d'être là ! Vous êtes dans une position unique pour aider à mettre les équipes à l’aise, les aider à trouver des réponses aux questions et les aider à éviter d’enfreindre les règles.
- Tous les marqueurs doivent avoir des tablettes ou des appareils avec TM Mobile installé et connecté au serveur
- Vous démarrerez/arrêterez le chronomètre du match, surveillerez les violations et soumettrez le score.
- Chaque équipe recevra un maximum de 3 matchs de compétences de conduite et 3 matchs de compétences de codage autonome
- Le temps d'arrêt des compétences doit être demandé par l'équipe avant CHAQUE course, sinon il n'est pas enregistré
- Toute violation des règles est considérée comme « affectant le score » si elle entraîne une augmentation du score de cette équipe à la fin du match.
Les listes ci-dessous contiennent des règles et des tâches clés à garder à l’esprit lorsque vous regardez un match.
Avant chaque match
- Exigences sur le terrain
- Vérifier la configuration du champ
- 1 précharge rouge
- Exigences relatives à l'équipe
- Lunettes de sécurité <S4>
- Jusqu'à 3 membres de l'équipe de conduite par robot <G8>
- Remplir les pneumatiques hors du terrain sans retarder le début du match <T6a>
- Dans la station de l'alliance rouge
- Exigences relatives aux robots
- Position de départ du robot <SG1>
- Dans une taille maximale de 18"x18"x18"
- Briser l'avion de la ligne de départ de l'alliance rouge
- Ne pas contacter de robots ou d'objets de départ non préchargés
- Rien en mouvement
- Position de départ du robot <SG1>
- Position de précharge <SG5>
- Toucher le robot
- Ne pas contacter ou encercler un pieu
- Demandez à l'équipe si elle va organiser un match de compétences de conduite ou de compétences de codage autonome, et assurez-vous qu'elle n'en a pas déjà fait trois de ce type.
Pendant le match de compétences
- Surveillez
- Des robots qui ne bougent pas du tout pendant un match de conduite ; une fois qu'ils se déplacent de leur propre chef, l'équipe ne peut pas intervenir pour dépanner l'électronique/la connectivité <G9a>
- Impossible d'interagir avec le robot pendant un match de compétences de codage autonome
- Possession <SG6>
- Il faut arrêter de jouer jusqu'à ce que la violation soit corrigée
- Limite de 2 anneaux
- Limite de 1 objectif mobile
- Labourer un but mobile supplémentaire tout en en possédant un est une violation <SG6b>
- Il est acceptable d'atteindre plusieurs objectifs même si l'on n'en possède pas un seul
- Impossible de tenir un but mobile tout en déplaçant un autre hors d'un coin
- Gardez les objets dans le champ <SG4>
- Aucune pénalité pour avoir retiré un objet du terrain pendant un match de compétences
- Remettre les anneaux sur le terrain en contact avec l'intérieur du mur de l'alliance, pas dans un coin
- Remettre les objectifs mobiles vides à la ligne automatique
- Les objets peuvent être retournés soit par l'arbitre, soit par un membre de l'équipe de conduite.
Après chaque match
- Marquer le match
- Remarque : toute violation des règles qui améliore le score du match doit entraîner un score de 0 pour ce match ; appelez un arbitre principal si nécessaire pour communiquer cela à l'équipe
- Montrez le score aux équipes et assurez-vous qu'elles confirment
- Préservez la disposition du terrain du match & s'il y a des questions sur les règles ou des problèmes de notation ; informez l'arbitre principal
- Soumettez le score une fois que l'équipe est d'accord
- Dites à l'équipe qu'elle peut prendre son robot
- Activez l'équipe de réinitialisation du terrain ou demandez à l'équipe de vous aider à réinitialiser après leur match
Référence rapide pour la notation des compétences : critères Points &
| Chaque anneau est marqué sur un enjeu | 1 point* |
| Chaque anneau supérieur sur un piquet | 3 points* |
| Escalade - Niveau 1 | 3 points |
| Escalade - Niveau 2 | 6 points |
| Escalade - Niveau 3 | 12 points |
| But mobile placé dans un coin (aucun anneau requis) | 5 points |
*Les anneaux bleus ne comptent pour les points que si les 24 anneaux rouges sont marqués sur des enjeux. Les anneaux bleus ne peuvent être utilisés qu'en tant qu'anneaux supérieurs qui sont marqués au-dessus des anneaux rouges. Voir les règles <RSC4>, <RSC5>et <RSC6> pour plus d’informations.
Critères pour une bague notée <SC3>
- Toute partie du piquet se trouve au moins partiellement à l'intérieur des bords intérieurs de l'anneau
- Il y a de la place pour que l'anneau soit entièrement sur le piquet, sous le dessus en caoutchouc
- Un enjeu par anneau (détails dans le manuel du jeu)
Critères pour un Top Ring <SC4>
- L'anneau est marqué
- Anneau le plus éloigné de la base du piquet
Critères pour un objectif mobile placé <SC5>
- La base du but est en contact avec le sol et/ou la ligne de ruban
- Une partie du sommet flexible est plus haute que le bord supérieur du périmètre du champ
- L'objectif mobile est de briser le plan du coin (qui comprend la ligne de ruban)
- Un but mobile par corner (départements dans le manuel du jeu)
Critères pour accéder au niveau <SC7>
- Contacter l'Échelle
- Ne pas entrer en contact avec d'autres éléments du terrain, y compris le sol
- Ne contacte aucun objectif mobile
- Complètement au-dessus de l'échelon qui définit le sommet du niveau précédent (le niveau 1 est au-dessus du 1er échelon)