Les manuels de jeu contiennent des descriptions et des scores de jeu, des règles de robot et des règles de tournoi. Les manuels de jeu sont mis à jour tout au long de la saison de jeu. Surveillez leVEX Forum et le VEX UQ&A pour voir les mises à jour et les clarifications au fur et à mesure de leur publication.

Description du jeu

Le jeu VEX U 2023-24, Over Under, se joue sur un terrain carré de 12'x12' configuré comme indiqué ci-dessous. Deux (2) Alliances — une (1) « rouge » et une (1) « bleue » — chacune composée d'une équipe avec deux robots, s'affrontent dans des Matches consistant en une période d'autonomie de 45 secondes (0:45) suivie de une période d'une minute et quinze secondes (1 min 15 s) contrôlée par le conducteur.

Le but du jeu est d'atteindre un score plus élevé que celui de l'Alliance adverse en marquant des Triballs dans les Buts et en Élevant à la fin du Match.

Détails

Il y a soixante (60) Triballs, deux (2) buts et deux (2) ensembles de barres d'élévation sur un terrain de jeu Over Under, qui est divisé par une barrière. Les triballs peuvent être marqués dans les buts et dans les zones offensives du terrain. Chaque Triball marqué dans un But vaut 5 points. Chaque Triball marqué dans une Zone Offensive vaut 2 points. Les robots peuvent traverser le champ comme bon leur semble, qu'il s'agisse de passer par-dessus la barrière de séparation ou sous l'un ou l'autre ensemble de barres d'élévation. Les Triballs ne peuvent être retirés du but d'un adversaire que si leurs deux robots d'alliance sont du même côté de la barrière, ou « double zone ».

Alors que le chronomètre du match touche à sa fin, les robots tenteront de surpasser leurs adversaires pour atteindre des niveaux d'élévation plus élevés. A la fin du Match, le Robot qui aura grimpé le plus haut recevra 20 points ; le deuxième robot le plus élevé reçoit 15 points ; le troisième obtient 10 ; et le quatrième obtient 5. Tous les robots partageant un niveau d'élévation reçoivent le même nombre de points en fonction de leur taille comparée à celle des autres robots du match.

L'Alliance qui marque le plus de points pendant la période autonome se voit attribuer huit (8) points bonus, ajoutés au score final à la fin du match. Chaque alliance VEX U a également la possibilité de gagner un point de victoire autonome en retirant ses triballes d'alliance des zones de chargement de match, en marquant les deux triballes d'alliance dans les objectifs et en terminant la période autonome avec les deux robots contactant la barre d'élévation de leur alliance. Le point de victoire autonome peut être gagné par les deux alliances, quel que soit celui qui remporte le bonus autonome.

Configuration du champ VEX U

VEXU-top.png

Notation

  • 8 points - Gagnant du Bonus Autonome
  • 5 points - Chaque Triball marqué dans un but
  • 2 points – Chaque Triball marqué dans une zone offensive
  • 20 points - Niveau supérieur d'élévation
  • 15 points - Élévation 2e niveau
  • 10 points - Élévation 3e niveau
  • 5 points - Élévation 4e niveau

Téléchargements