Tous les événements officiels de la REC Foundation qui qualifient les équipes pour un événement de championnat doivent avoir un arbitre en chef certifié, et tous les arbitres sont encouragés à utiliser ce cours de certification pour leur formation. S'il y a quelque chose dans le cours de certification qui est en désaccord avec le manuel officiel du jeu, le manuel officiel du jeu doit être suivi.
Ce cours dure en moyenne 5,5 heures et représente 5,5 heures de développement professionnel et de formation une fois terminé.
Besoin de nous contacter au sujet d'un cours ou d'une certification ? Envoyez-nous un courriel à volontairecerts@recf.org.
Unité 1 : Attributs et responsabilités des arbitres VRC
Introduction
Ce cours de certification est conçu pour enseigner aux arbitres bénévoles du VEX Robotics Competition (VRC) les nuances des règles du jeu VRC et la manière dont les tournois VRC sont organisés. Les arbitres en chef qualifiés et certifiés contribuent à offrir une expérience cohérente aux participants lors des événements locaux, régionaux, nationaux et des championnats du monde.
En tant qu'arbitre en chef, vous devez réussir l'examen de certification à la fin de ce cours avant de vous porter volontaire pour assumer ce rôle lors d'un événement de qualification. Les arbitres marqueurs sont encouragés à suivre ce cours, mais ce n'est pas une exigence pour ce poste de bénévole.
Tout au long de ce cours, vous trouverez des liens vers des ressources externes contenant des informations importantes pour les arbitres en chef. Veuillez prendre le temps de lire les sections identifiées de chaque ressource avant de passer à l'examen unitaire.
Cette unité aide les arbitres à comprendre les attributs et les responsabilités générales des arbitres en chef et des arbitres marqueurs du VRC.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Déterminer le nombre total d’arbitres recommandés pour un événement particulier
- Rappelez-vous les attributs clés des arbitres en chef et des arbitres marqueurs du VRC.
- Énumérez les qualifications minimales des arbitres en chef et des arbitres marqueurs du VRC.
- Associer les responsabilités aux arbitres en chef et/ou aux arbitres chargés du pointage
Attributs et responsabilités des arbitres VRC
Les arbitres en chef du VRC et les arbitres marqueurs travaillent ensemble lors des événements du VRC pour observer et marquer les matchs, et pour garantir que le jeu reste conforme à la lettre et à l'esprit des règles. Chaque événement ou division d'un événement comprend un ou plusieurs arbitres en chef et plusieurs arbitres de pointage.
Lisez les premières sections du Guide de l'arbitre VRC maintenant et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section intitulée « Liste des tâches de l'arbitre ».
- Découvrez les deux types d'arbitres VRC et comment le nombre d'arbitres change en fonction de la taille et du format de l'événement.
- Passez en revue les attributs clés qui font un bon arbitre VRC et les compétences que tous les arbitres bénévoles devraient posséder.
- Apprenez les qualifications minimales pour chaque type d’arbitre
- Lisez les responsabilités générales des arbitres en chef et des arbitres marqueurs lors d'une compétition et réfléchissez aux points où les deux rôles se chevauchent et où ils diffèrent.
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Unité 2 : VRC Over Under Conditions et configuration du champ
Introduction
Cette unité présente le jeu VRC 2023-24, appelé Over Under, et fournit des définitions générales et spécifiques au jeu pour les compétitions qui se déroulent selon les règles Over Under.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Démontrer une compréhension du terrain de jeu Over Under et de la disposition des objets
- Définir les conditions générales des jeux VRC
- Reconnaître les différences entre les types de matchs et leurs périodes autonomes et contrôlées par le conducteur
- Classer les violations des règles comme violations majeures ou mineures
- Déterminer si une violation affecte le match ou non
- Définir les termes clés pour VRC Over Under
Conditions VRC Over Under et disposition des champs
La compétition de robotique VEX Over Under se joue sur un terrain carré de 12'x12', aménagé comme illustré ci-dessous.
Dans les matchs en face-à-face, deux (2) alliances – une (1) « rouge » et une (1) « bleue », composées de deux (2) équipes chacuneàs'affrontent dans des matchs consistant en un match de quinze secondes. (0:15) Période autonome suivie d'une période contrôlée par le conducteur d'une minute et quarante-cinq secondes (1:45).
Le but du jeu est d'atteindre un score plus élevé que celui de l'Alliance adverse en marquant des Triballs dans les Buts et en Élevant à la fin du Match. Les alliances peuvent également gagner des points de victoire autonomes en accomplissant un ensemble spécifique de tâches pendant la période autonome, ainsi qu'un bonus autonome en marquant le plus de points pendant la période autonome.
Les équipes peuvent également participer à des matchs de compétences robotiques, dans lesquels un (1) robot tente de marquer autant de points que possible.
Lisez les quatre premiers segments de la section 2 — « Le jeu », « Présentation du terrain », « Définitions générales », & « Définitions spécifiques au jeu » — du manuel de jeu VRC Over Under maintenant, et arrêtez-vous lorsque vous obtenez au segment intitulé « Scoring ».
- Découvrez le terrain et les objets du jeu dans VRC Over Under ainsi que leurs emplacements sur le terrain.
- Lisez les définitions générales qui s'appliquent à la plupart des jeux VRC quelle que soit la saison, y compris la variété des types de matchs.
- Examinez comment un arbitre en chef détermine quand une infraction affecte le match et quelles devraient être les sanctions en cas de violation des règles.
- Apprenez les termes spécifiques à VRC Over Under
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Unité 3 : VRC Over Under Score
Introduction
Cette unité décrit comment et quand les équipes et les alliances peuvent gagner des points dans VRC Over Under.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Évaluer si un Triball est marqué dans un but ou une zone offensive
- Identifiez le niveau d'élévation atteint par chaque robot
- Déterminer si une équipe ou une alliance a gagné un point de victoire autonome et/ou un bonus autonome
- Calculer les points gagnés par une équipe ou une alliance lors d'un match
- Marquez et soumettez un match par voie électronique ou sur papier
VRC sur sous score
Les alliances et les équipes gagnent des points dans VRC Over Under en marquant des triballs dans les buts et les zones offensives, en s'élevant et en remportant le bonus autonome. Chacune de ces méthodes de notation comporte des critères spécifiques qui doivent être remplis pour que des points soient attribués.
Lisez maintenant le segment suivant de la section 2 – « Score » – du manuel du jeu VRC Over Under et arrêtez-vous lorsque vous atteignez le segment intitulé « Règles de sécurité ».
- Apprenez la valeur en points attribuée à chaque méthode de notation dans Over Under
- Passez en revue les critères pour que les points soient gagnés pour chacune des méthodes de notation dans Over Under
- Découvrez comment une alliance gagne le bonus autonome ou un point de victoire autonome lors d'un match.
Bien que les arbitres en chef ne marquent généralement pas les matchs lors d'une compétition, il est important qu'ils comprennent parfaitement le processus afin de pouvoir former les arbitres marqueurs lors d'un événement et régler tout litige en matière de score. Lisez l'article «Méthodes d'enregistrement d'un score de match VRC» maintenant.
- Apprenez à marquer et à soumettre un score de match par voie électronique ou sur papier
- Découvrez comment enregistrer les cas extrêmes tels que les non-présentations, les disqualifications et les périodes d'autonomie où les deux alliances enfreignent une règle qui devrait permettre à l'autre alliance de gagner le bonus.
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Unité 4 : Sécurité VRC et règles générales
Introduction
Cette unité présente les règles de sécurité pour les événements VRC et passe en revue les règles générales qui s'appliquent à la plupart ou à tous les jeux VRC.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Identifier les situations dans lesquelles un robot doit être désactivé
- Faire la différence entre les comportements centrés sur l’étudiant et ceux qui ne le sont pas.
- Énumérez les exigences pour les équipes avant et pendant les matchs
- Reconnaître les interactions générales autorisées et interdites pendant les périodes autonomes et contrôlées par le conducteur
- Comparez et contrastez les interactions robotiques attendues avec les interactions robotiques destructrices
- Déterminer quel robot bénéficie du « bénéfice du doute » dans une interaction robotique complexe
- Appliquer les bonnes pénalités lorsqu'une équipe force un adversaire à commettre une éventuelle infraction
- Décrire comment un arbitre VRC reconnaît l'attente pendant un match et quand l'attente devient une violation des règles.
Sécurité VRC et règles générales
Les règles du VRC en matière de sécurité et de gameplay général sont rarement modifiées et assurent cohérence et continuité aux équipes au fil des saisons de compétition. Ces règles établissent une base de référence pour les attentes concernant le comportement de l'équipe et les opérations des robots lors d'un événement.
Lisez maintenant les deux segments suivants de la section 2 — « Règles de sécurité » et « Règles générales du jeu » — du manuel de jeu VRC Over Under , et arrêtez-vous lorsque vous arrivez au segment intitulé « Règles de jeu spécifiques ».
- Passez en revue les règles de sécurité qui s'appliquent aux équipes et aux robots et apprenez que les robots peuvent être désactivés si leurs opérations sont jugées dangereuses par l'arbitre en chef (règles <S1> à <S4>).
- Reconnaître que tout ce que font les équipes dans VRC doit être centré sur l'étudiant et que tout comportement doit être respectueux et professionnel (règles <G1>, <G2>et <G4>).
- Découvrez les exigences relatives aux robots et aux équipes avant et pendant les matchs (règles <G5> à <G8>et <G10>), y compris ce qui est autorisé dans une station Alliance.
- Découvrez les actions et interactions autorisées pendant des périodes de jeu spécifiques (règles <G9>, <G11>et <G12>).
- Reconnaissez que certaines stratégies défensives, telles que Holding, sont autorisées sous des formes limitées dans le jeu VRC, mais que les stratégies destructrices, telles que le basculement intentionnel ou l'enchevêtrement, sont toujours interdites (règles <G13> à <G17>).
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Unité 5 : VRC terminé selon des règles de jeu spécifiques
Introduction
Cette unité présente les règles spécifiques qui régissent le gameplay dans les matchs VRC Over Under.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Énumérez les exigences pour un robot au début d'un match Over Under
- Résumer les règles d'expansion dans Over Under
- Décrire ce qui arrive à un Triball qui quitte le terrain pendant un match play
- Rappelez-vous ce qui arrive aux préchargements si un robot n'est pas présent pour un match
- Expliquer les pénalités associées au fait qu'un adversaire s'emmêle dans un filet.
- Décrire l'utilisation correcte des Triballs Over Under Match Load
- Déterminer si un robot a commis une violation majeure ou mineure de la limite de possession en fonction de ses actions
- Expliquez quand un robot peut et ne peut pas briser le plan du but de son adversaire
- Identifier les objets de terrain et de jeu qui ne peuvent pas être contactés par les robots pendant la période d'autonomie
- Lister les actions interdites pendant les 30 dernières secondes du match
VRC Over Under Règles de jeu spécifiques
Les règles de jeu spécifiques pour VRC Over Under fournissent des exigences et des limitations sur la façon dont un robot peut interagir avec les éléments de terrain et les objets du jeu. Parce que le jeu de chaque saison est différent, les règles de cette section du manuel de jeu changent considérablement d'une saison à l'autre.
Lisez maintenant le dernier segment de la section 2 — « Règles spécifiques du jeu » — du manuel du jeu VRC Over Under et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 3 : Le robot.
- Consultez la liste des exigences pour les positions de départ des robots (règle <SG1>).
- Découvrez les limites d'expansion horizontale et verticale lors d'un Match (règle <SG2>)
- Apprenez ce qui se passe lorsqu'un Triball quitte le terrain et quand une pénalité peut être appropriée (règle <SG3>).
- Lire les options d'utilisation des précharges (règle <SG4>)
- Apprenez la réponse requise face à un robot qui s'emmêle dans un filet (règle <SG5>)
- Reconnaître les bonnes et les mauvaises façons d'introduire les charges de correspondance (règle <SG6>)
- Découvrez comment les équipes peuvent éviter les violations majeures de la limite de possession (règle <SG7>)
- Découvrez quand un Robot est autorisé à briser le plan du But de son adversaire (règle <SG8>)
- Découvrez quels éléments de terrain et objets de jeu sont interdits pendant la période autonome (règle <SG9> & <SG10)
- Passez en revue les actions interdites pendant les 30 dernières secondes d'un match non-compétences (règle <SG11>)
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Unité 6 : VRC supérieur aux règles d'inspection des robots
Introduction
Cette unité présente les règles d'inspection des robots et des robots, notamment celles qu'un arbitre doit garder à l'esprit lors d'un événement.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Discutez du processus d'inspection du robot et du rôle de l'arbitre en chef dans celui-ci.
- Rappelez-vous la réponse appropriée à un robot non centré sur l’élève
- Identifier les actions appropriées lorsqu'un robot ne réussit pas l'inspection ou s'avère ultérieurement en violation d'une règle d'inspection.
- Décrire les mécanismes et comportements dangereux du robot qui ne sont pas autorisés dans VRC Over Under
- Identifiez le bon outil pour déterminer si un robot répond aux exigences de taille du robot
- Reconnaître les matériaux de base autorisés dans la construction des robots Over Under
- Expliquez pourquoi le bouton d'alimentation du robot doit être accessible pendant un match
- Déterminer si les plaques d'immatriculation d'un robot sont appropriées pour un match spécifique
- Calculer si un robot se situe dans la limite de puissance globale
VRC supérieur aux règles d'inspection des robots
Les règles d'inspection des robots et des robots imposent des limitations sur les composants qui peuvent être utilisés lors de la construction d'un robot pour participer au VRC Over Under. VRC est un système « fermé » qui limite intentionnellement la variété des pièces disponibles pour les équipes, à la fois pour simplifier les règles et garantir que les équipes émergentes disposent des moyens d'être compétitives. La nature fermée du VRC fournit également une couche supplémentaire de contraintes que les équipes doivent analyser et respecter pour « battre » le jeu et les concurrents.
Les arbitres en chef n'ont pas besoin de mémoriser les détails de tous les composants autorisés et interdits, mais doivent être suffisamment familiers avec ces règles pour aider les inspecteurs si nécessaire et prendre des décisions rapides sur la légalité du robot en cas de problèmes survenant pendant l'événement.
Dans le but d'aider les équipes à éviter d'enfreindre les règles, il est utile de vérifier rapidement les violations évidentes des robots avant les matchs afin d'avoir la possibilité de les retirer du match au lieu d'émettre un disqualification pour un problème remarqué pendant le match.
Si vous avez des inquiétudes concernant l'orientation étudiante d'une équipe, son comportement ou des infractions potentielles aux règles du robot, vous devez les porter à l'attention du partenaire de l'événement et ne prendre aucune autre mesure à moins que le partenaire de l'événement ne vous demande de le faire.
Lisez la section 3 — « Le robot » — du manuel du jeu VRC Over Under maintenant, et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 4 : Le tournoi.
- Découvrez le rôle de l'inspecteur principal et comment ses responsabilités se chevauchent avec celles de l'arbitre en chef.
- Apprenez que les robots doivent être centrés sur l'étudiant et doivent être conçus, construits et programmés par les membres de l'équipe étudiante (règle <R2>).
- Lisez que les robots ne peuvent pas concourir tant qu'ils n'ont pas réussi l'inspection, et apprenez quoi faire lorsqu'un robot ne réussit pas l'inspection ou s'avère en violation d'une règle d'inspection pendant l'événement (règle <R3>).
- Consultez la liste des mécanismes et composants interdits pour des raisons de sécurité (règle <R5>)
- Passez en revue les limites de taille des robots, apprenez comment décider quand un robot est surdimensionné et découvrez quel outil spécifique doit être utilisé pour les décisions officielles de taille (règle <R4>).
- Lire les règles qui régissent les matières autorisées & quantités
- Apprenez les limites de la puissance des moteurs (règle <R12>)
- Notez la liste des composants pneumatiques légaux et consultez le document de synthèse pneumatique lié (règle <R7i>).
- Découvrez les plaques d'immatriculation des robots et quelles plaques doivent et ne doivent pas être visibles lors d'un match (règle <R9>)
- Lisez que les équipes qui, intentionnellement ou sciemment, contournent ou enfreignent les règles pour obtenir un avantage peuvent être en violation de la règle <G1> (règle <R27>).
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Unité 7 : Règles du tournoi VRC
Introduction
Cette unité explore les rôles, les définitions et les processus d'un tournoi VRC, en particulier en ce qui concerne l'arbitrage d'un événement.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Décrire l'autorité et les responsabilités d'un arbitre en chef lors d'un événement.
- Reconnaître comment et quand une équipe peut faire appel de la décision d'un arbitre en chef
- Identifier les exigences minimales pour qu'une équipe obtienne un score pour un match
- Appliquer la pénalité correcte lorsqu'une équipe retarde le début d'un match
- Déterminer si un match spécifique doit être rejoué
- Identifiez quelles équipes ont le droit de placer leurs robots en dernier
- Lister les effets d'une disqualification sur une équipe ou une alliance
- Résumer le processus de sélection de l'alliance
- Rappelez-vous les mécanismes d'une tranche d'élimination et quels matchs sont joués en Best of 3 vs Best of 1.
- Décrire les exigences et les tolérances pour les champs de correspondance et les éléments de champ.
Règles du tournoi VRC
Les rôles, définitions et règles des tournois VRC restent cohérents tout au long de la plupart des saisons de compétition. Elles régissent le fonctionnement d'un événement, et de nombreuses règles régissent les opérations en coulisses de l'événement. Les arbitres en chef doivent être familiers avec toutes les règles du manuel de jeu, mais doivent prêter une attention particulière aux règles identifiées dans cette leçon en raison de leur pertinence pour les arbitres lors d'un tournoi.
Lisez maintenant la section 4 — « Le tournoi » — du manuel du jeu VRC Over Under et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à l'annexe A.
- Examiner la portée de l'autorité et des responsabilités de l'arbitre en chef (règle <T1>)
- Apprenez les actions qu'une équipe doit entreprendre si elle souhaite faire appel d'un score ou d'une décision rendue par l'arbitre en chef (règle <T3>).
- Découvrez si un arbitre peut visionner les vidéos du match pour aider à déterminer un score ou une décision (règle <T3a>).
- Revoir l'exigence minimale pour qu'une équipe obtienne un score pour un match (règle <T5>)
- Découvrez ce qui doit se passer lorsqu'une équipe retarde le début du match (règle <T6>)
- Explorez les circonstances extrêmes qui pourraient justifier une rediffusion du match (règle <T7>)
- Lire les effets potentiels d'une disqualification de match sur une équipe ou une alliance (règle <T8>)
- Apprendre que les éléments de terrain ont permis des tolérances, et que les arbitres doivent tout vérifier avant chaque match (règle <T10>)
- Découvrez quelles équipes ont le droit de placer leur robot sur le terrain en dernier (règle <T12>)
- Revoir les mécanismes de sélection d'alliance et les répercussions d'une invitation d'alliance refusée (règles <T17> & <T18>)
- Apprenez le déroulement des matchs éliminatoires, y compris les brackets, les temps morts, & Bo1/Bo3 (règles <T19> à <T21> et règle <T9>)
- Lisez les exigences de cohérence entre les types de champs lors d'un événement (règles <T22> à <T24> et règle <T11>).
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Unité 8 : Règles du défi VRC Over Under Robot Skills
Introduction
Cette unité fournit un aperçu des règles du Robot Skills Challenge lors des événements VRC Over Under.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Décrire les deux types de match de défi de compétences robotiques
- Répertoriez les modifications apportées à la configuration du champ standard pour les matchs de défi de compétences robotiques
- Identifiez les positions de départ légales pour les matchs du Robot Skills Challenge
- Indiquez lesquels des objectifs, des barres d'élévation et des zones du terrain qu'une équipe peut utiliser lors d'un match de défi de compétences robotiques.
- Résumer en quoi la notation d'un match de défi de compétences robot diffère de la notation d'un match de qualification ou d'élimination
- Décrire comment une équipe peut utiliser les compétences Stop Time
- Déterminez si une équipe a utilisé toutes ses opportunités pour les matchs de défi de compétences robotiques.
VRC Over Under Règles du défi des compétences de robot
La plupart des tournois VRC offrent aux équipes la possibilité de participer au Robot Skills Challenge, et certains tournois sont des événements de compétences uniquement en personne ou à distance. La participation au concours de compétences robotiques est une condition requise pour certaines récompenses jugées et basées sur les performances lors des événements VRC.
Lisez maintenant l'annexe B — « Défi de compétences robotiques » du manuel du jeu VRC Over Under et arrêtez-vous lorsque vous atteignez l'annexe C.
- Découvrez les deux variétés de matchs de défi de compétences robotiques et découvrez que la plupart des règles du jeu sont les mêmes que dans les matchs en face-à-face.
- Découvrez les différences dans la configuration du terrain entre les matchs en face-à-face et les défis de compétences robotiques.
- Revoir les règles pour les positions de départ & Stations Alliance (règle <RSC2>)
- Apprenez que dans les matchs Robot Skills Challenge, les équipes jouent et marquent comme si elles faisaient partie de l'Alliance rouge (règle <RSC4>).
- Reconnaître qu'il n'y a aucune restriction de mouvement dans les matchs de défi de compétences robotiques (règle <RSC4>)
- Découvrez comment les points Elevation sont attribués dans les matchs Robot Skills Challenge (règle <RSC5>)
- Découvrez comment et quand une équipe peut recevoir un temps d'arrêt des compétences pour un match.
- Rappelons que toutes les équipes auront la possibilité de jouer un nombre spécifique de chaque type de Robot Skills Match.
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Unité 9 : Tâches des arbitres et meilleures pratiques
Introduction
Cette unité aide les arbitres à comprendre leurs responsabilités lors d'un événement et présente les meilleures pratiques pour ces tâches.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Associer les responsabilités d'avant-match, de mi-match et d'après-match au bon rôle d'arbitre VRC
- Appliquer les bonnes pratiques d’arbitrage lors d’un événement
- Prédire les dates des mises à jour importantes du manuel du jeu Over Under
- Localisez et utilisez le système officiel VRC Q&A
Tâches et bonnes pratiques des arbitres VRC
Chaque arbitre en chef du VRC développera son propre style et ses propres techniques d'arbitrage à mesure qu'il se sentira à l'aise dans son rôle. L'intégration des meilleures pratiques d'autres arbitres expérimentés crée une cohérence et une continuité tout au long d'une saison de robotique, des événements locaux jusqu'aux championnats du monde VEX. Au moment où une équipe se qualifie et participe aux Mondiaux, les arbitres et les équipes du monde entier devraient respecter un ensemble commun de règles prévisibles.
Lisez maintenant le reste de l'article de la bibliothèque du guide de l'arbitre VRC, en commençant par « Liste des tâches de l'arbitre », pour relier tout ce que vous avez appris.
- Revoir les responsabilités d'un arbitre en chef avant chaque match
- Rappeler les tâches pour les périodes autonomes et contrôlées par le conducteur
- Lisez la liste des tâches d'après-match
- Découvrez les bonnes pratiques et astuces partagées par des arbitres expérimentés
Et enfin, revenez au manuel du jeu VRC Over Under et lisez la section 1.
- Découvrez la philosophie et l'intention des règles, ainsi que l'accent mis sur l'exploration des élèves.
- Notez le calendrier des mises à jour prévues du manuel de jeu au cours de la saison
- Découvrez l'emplacement et l'importance du système de réponse officiel VRC Question &
C'est ça! Vous êtes maintenant prêt à répondre au quiz final de l'unité et à passer l'examen final de ce cours. Merci d'avoir pris le temps de lire et de comprendre le matériel de formation des arbitres en chef et le manuel de jeu Over Under. Si vous avez besoin de vous référer au contenu référencé dans ce cours au cours de la saison, tout est disponible dans le manuel du jeu VRC Over Under et dans la section arbitre de la bibliothèque REC. Le temps que vous avez investi contribuera à rendre les événements VRC Over Under plus fluides et plus agréables pour tous les participants !
Examen final d'arbitre en chef du VRC
Félicitations ! Vous avez atteint la fin du cours et êtes prêt à évaluer vos connaissances lors de l'examen final. Cliquez sur ce lien pour passer à l'examen final. Notez que pour remplir le rôle d'arbitre en chef VRC lors d'une épreuve de qualification, vous devez avoir au moins 20 ans et réussir l'examen final avec un score de 80 % ou mieux (au moins 36/45 questions répondues correctement).
Si vous répondez aux critères suivants, vous aurez accès à la publication de questions dans le VRC Over Under Q&A officiel sur les événements robotiques. Les autorisations sont généralement attribuées dans les 2 semaines suivant la date de réussite de l'examen final.
- Doit avoir au moins 20 ans au moment où vous réussissez l'examen de certification
- Doit réussir l'examen final avec un score d'au moins 80 % (36 questions sur 45)
- Doit avoir un compte utilisateur sur RobotEvents.com
- Doit fournir l'adresse e-mail associée au compte RobotEvents.com lorsque vous y êtes invité lors de l'examen final
Les certificats pour les cours de certification de la saison 2023-2024 sont envoyés par courrier électronique environ une fois par semaine et sont envoyés à l'adresse électronique saisie lors de l'examen. Vous pouvez confirmer votre statut d'arbitre en chef certifié en contactant le responsable de l'engagement événementiel de votre région (États-Unis) ou le responsable du support régional (international).
Besoin de nous contacter au sujet d'un cours ou d'une certification ? Envoyez-nous un courriel à volontairecerts@recf.org.