Aperçu

Les ligues sont un format d'événement qui fonctionne un peu différemment des tournois. Une ligue peut être considérée comme un tournoi dans lequel les matchs de qualification sont divisés en morceaux au cours de différents jours (appelés sessions de classement), tous les matchs alimentant un système de classement pour les matchs de la finale, qui n'ont lieu que lors de la dernière session de ligue (appelée ligue). Finales). C'est également à ce moment-là que le jugement est effectué. Une ligue doit avoir au moins 3 sessions de classement et une session de finales.

Remarque : Le jugement est facultatif dans les ligues.

Avantages pour les ligues

  1. Vous n'avez pas besoin d'organiser à la fois les matchs de qualification et les finales le même jour, ce qui permet aux sessions de classement de ligue de se dérouler dans des délais courts, par exemple après l'école. Une séance de classement typique peut donner à chaque équipe 3 à 4 matchs. Pour une session de ligue à 16 équipes, cela peut être réalisé sur un seul terrain en moins de deux heures.
  2. Une séance de classement ne nécessite PAS que toutes les équipes de la ligue soient présentes. Une ligue de 24 équipes, par exemple, peut avoir 12 équipes dans une session et les 12 autres dans une autre. Ce format :
    • Réduit le besoin de déplacement des équipes - en particulier si la ligue se déplace dans différents endroits - les équipes peuvent accueillir à tour de rôle.
    • Réduit le nombre de champs nécessaires lors d’une session de classement (souvent 1 suffira)
    • Réduit le nombre de bénévoles nécessaires pour soutenir une ligue (puisque les juges, les marqueurs pour plusieurs domaines, etc. ne seront pas nécessaires)
  3. Contrairement aux tournois, vous n’avez pas besoin d’héberger une ligue ouverte pour organiser une ligue sur invitation.  Les ligues peuvent également ignorer la limite du nombre d’équipes par organisation. Ceci est utile dans les scénarios suivants :
    • Un district scolaire souhaite mettre en commun ses ressources et faire en sorte que toutes ses équipes participent à une ligue. Cela donne aux équipes de multiples opportunités de jouer tout en gardant toutes les dépenses dans le district, et des séances de classement peuvent être programmées lorsque cela convient au district.
    • Les grandes organisations peuvent souhaiter héberger des ligues en interne afin de donner aux équipes la possibilité de jouer.
    • Les EP disposant d'un espace limité peuvent héberger des sessions de classement plus petites et faire en sorte que tous ces petits événements se transforment en finales de ligue au lieu de se dérouler comme des événements autonomes.
    • Les ligues peuvent être organisées pour un sous-ensemble particulier d'équipes, par exemple les équipes de première année.

Organiser une Ligue

Les ligues peuvent être sur invitation ou ouvertes :  

Les ligues ouvertes sont ouvertes à tous jusqu'à ce que la date limite d'inscription soit atteinte, un peu comme un tournoi typique.  Les ligues sur invitation nécessitent une certaine planification préalable pour garantir que la population cible connaît la ligue et s'y inscrire.  Étant donné que les ligues sont des événements de plusieurs jours répartis sur plusieurs semaines, elles nécessitent une planification minutieuse et un degré d'engagement plus élevé de la part des équipes qu'un événement typique d'une seule journée.

Étant donné que la ligue est divisée en sessions de classement, une certaine coordination interne est nécessaire pour garantir qu'il y a suffisamment de places aux sessions de classement pour que toutes les équipes puissent participer. Les équipes devront assister à un nombre minimum de matches pour être éligibles aux finales de la ligue. Pour certaines ligues, cela peut concerner toutes les équipes de la ligue.

Dans une ligue, chaque équipe sera classée en fonction du nombre de matchs joués. Les étudiants qui participent à au moins 60 % du total des matchs disponibles seront classés au-dessus des équipes qui participent à moins de 60 % du total des matchs disponibles (par exemple, si la ligue propose 3 sessions de classement avec 4 matchs de qualification par équipe, les équipes qui participent à 8 matchs ou plus seront classés plus haut que les équipes qui participent à 7 matchs ou moins). 

Plus d'informations sur les exigences de la ligue et les classements peuvent être trouvées dans les manuels de jeu respectifs pour VRC et VIQRC.

Responsable du tournoi

Les ligues fonctionnent un peu différemment dans Tournament Manager (TM) que les événements réguliers :

  1. Le même fichier Tournament Manager doit être utilisé pour chaque session de la ligue.
  2. Lors de la configuration de TM, il y a une case à cocher pour indiquer que l'événement est une ligue. Ceci doit être vérifié pour que la ligue se mette correctement en place.
  3. Lors du démarrage d'une session de ligue dans le fichier TM, l'opérateur TM sera invité à enregistrer les équipes pour cette session - cela permet de générer des matchs qui ne programment pas d'équipes absentes.
  4. Toutes les équipes de la ligue doivent d'abord être ajoutées à RobotEvents - PAS ajoutées à la ligue via Tournament Manager. Tout comme pour les tournois réguliers, les équipes doivent être inscrites sur RobotEvents avant de pouvoir être ajoutées à un événement.
  5. Les résultats ne sont finalisés qu'après la finale de la séance de classement, et non après chaque séance de classement. Cependant, les résultats des matchs et les scores de compétences doivent être téléchargés sur RobotEvents après chaque session.

Pour savoir comment créer une ligue dans Tournament Manager, visitez la section Tournament Manager pour les ligues de la base de connaissances.

Meilleures pratiques pour les sessions de classement

  1. Créez un calendrier pour lequel les équipes participent à quelle session de classement - demandez aux équipes de s'absenter d'une session afin de réduire le nombre de sessions de classement. Des sessions de classement plus petites = plus de matchs pour les équipes, moins de temps nécessaire pour organiser ces matchs et moins de terrains et de bénévoles nécessaires.
  2. Pour une ligue sur invitation, ayez une idée du nombre d'équipes qui vont la rejoindre - cela vous aidera à planifier le nombre et la taille des sessions de classement nécessaires.
  3. Les sessions de classement peuvent avoir lieu au même endroit ou à des endroits différents en fonction des besoins du PE. Parfois, un seul emplacement central fonctionne mieux (certaines installations peuvent maintenir les terrains en place, ce qui en fait un emplacement idéal pour les ligues puisque les terrains n'ont pas besoin d'être installés ou démontés). Dans d'autres situations, le site peut se déplacer pour permettre à plusieurs sites ou organisations de partager la charge de travail d'hébergement. 
  4. Les finales de ligue sont la seule session à inclure des matchs de jugement (facultatif) et de finale. Souvent, cette session comportera plus de « cloches & sifflet » que les sessions de classement.
  5. Le format Ranking Session est très bien adapté aux activités extrascolaires car un petit nombre d’équipes peuvent jouer des matchs en quelques heures. Souvent, les finales de la ligue se dérouleront un week-end et dureront plus longtemps, et comprendront des matchs d'entraînement ou de qualification ainsi que des matchs de finale et des jugements.
  6. Pour gagner du temps, demandez aux équipes de pré-inspecter les robots afin qu'ils passent facilement et rapidement l'inspection lors des sessions de classement de la ligue.
  7. Srythmez les sessions de classement afin que les équipes aient le temps d'apprendre de leurs expériences et d'améliorer leurs conceptions et leur programmation entre les sessions de classement. 
  8. Puisqu'il n'y a pas de jugement lors des sessions de classement, vous n'avez pas besoin d'attribuer des tables de stands : si l'événement est suffisamment petit, les équipes peuvent facilement trouver des partenaires d'alliance pour discuter des matchs à venir.
  9. Proposez des matchs de défi de compétences robotiques à toutes les sessions de classement pour donner à toutes les équipes une chance égale d'afficher des scores. Les équipes peuvent effectuer jusqu'à 3 matchs de pilotes et 3 matchs de compétences de codage autonomes par session de classement.

Critères de qualification

Pour que les ligues soient des événements de qualification, elles doivent suivre les critères de qualification. Si quelque chose dans ce guide contredit les manuels de jeu ou les documents sur les critères de qualification, les manuels de jeu et/ou les documents sur les critères de qualification auront préséance.

Publication sur RobotEvents.com

  1. Assurez-vous d'avoir confirmé les dates et les lieux des sessions de classement et de la session finale.
  2. Créez l'événement de ligue sur RobotEvents.com. Utilisez la date de la première session de classement comme première date de « début » et de « fin ».
    Date_de_début_et_fin.png
  3. Ajoutez chaque session de classement et la session finale. Sélectionnez « + Nouvelle date » et répétez pour chaque session. Vous pouvez spécifier différents emplacements (sites) pour chaque session de ligue. Ne saisissez pas de plage (première session - dernière session). Chaque séance doit avoir sa propre date. Par exemple, s’il y a 5 sessions, il devrait y avoir 5 dates distinctes répertoriées dans cette section.
    • Il doit y avoir au moins 1 semaine entre les sessions de classement.
    •  ! Toutes les sessions de ligue doivent être ajoutées avant que la ligue puisse être approuvée.
      Nouveau_Date.png
  4. Incluez les ordres du jour de toutes les sessions de classement et de la session finale dans le bloc de contenu Agenda.
  5. Pour obtenir des instructions complètes sur la publication de votre ligue sur RobotEvents.com, visitez l'article Publier un événement Ko.
  6. Fixez la date d'ouverture des inscriptions le plus tôt possible, plus de 8 semaines avant la première session de classement.
  7. Pensez à définir la capacité de l'événement sur un nombre supérieur à la capacité du plus petit site et demandez aux équipes de s'absenter de l'une des séances de classement. Encouragez les équipes qui sont absentes à venir à l’événement en tant que bénévoles dans un rôle non-arbitre et non-juge. Cela permet à plus d'équipes de participer et fournit plus de bénévoles pour l'événement.

Séances de classement

  1. Partagez des ressources. Ce n’est pas parce que c’est votre événement cette semaine que vous devez tout créer de nouveau. Utilisez l’équipement, les bénévoles et les idées des autres sessions comme point de départ.
  2. Gardez les choses aussi simples que possible.
    • Exécutez les champs VRC sur un commutateur de compétition si vous n'avez pas d'électronique de terrain.
    • Utilisez 1 ordinateur avec un seul écran Audience.
    • Ne jouez que 3 à 4 matchs de qualification par équipe et par séance de classement, puis c'est terminé.
    • Pour ceux qui possèdent une expertise technique, utilisez la notation sur tablette pour une notation et une vérification rapides.
  3. Prévoyez du temps pour les inspections.
  4. Assurez-vous de sauvegarder (mais ne finalisez pas !) le fichier Tournament Manager et téléchargez-le sur RobotEvents à la fin de chaque session. Ne finalisez qu’après la dernière séance.

Séance finale

  1. Commencez la session avec des matchs de jugement et de défi de compétences robotiques. Une fois le jugement et les compétences terminés, passez à la sélection d'alliance pour le VRC ou aux matchs d'élimination/finales pour le VEX U et le VIQRC.
  2. Impliquez autant d’équipes que possible dans les tours éliminatoires et finals.
  3. Dans VRC, lorsque vous choisissez des tranches, choisissez 8, 10, 12, 14 ou 16 tranches de départ selon les critères de qualification VRC.
  4. Si vous donnez des récompenses pour lesquelles vous n'avez pas de trophées, vous pouvez imprimer les certificats de TM.
  5. Enregistrez une copie du fichier Tournament Manager.  Finalisez et téléchargez les résultats sur RobotEvents.com à la fin de la session finale.

Meilleures pratiques pour la planification de ligue

Les ligues existent depuis de nombreuses années et les suggestions suivantes sont basées sur ce qui a connu du succès au fil des années.

  • Envisagez un système d'autocollants pour marquer les équipes inspectées lors de la 1ère session, puis effectuez simplement un contrôle visuel et des mesures rapides sur les événements suivants. Cela accélère le temps d'inspection après la première inspection.
  • Accordez aux équipes une semaine de congé dans le calendrier et encouragez-les à soutenir l'événement en tant que bénévoles lorsqu'elles ne participent pas à la compétition.
  • Formez un partenariat avec un autre EP pour partager des ressources de jeu et des bénévoles.
  • Demandez à chaque équipe de fournir 1 bénévole pour l'événement.
  • Gardez l’événement simple grâce à la technologie.
  • Récupérez les cahiers de conception lors de la dernière session régulière et rapportez-les au Championnat de Ligue.
  • Tous les jugements de récompenses ont lieu lors du championnat de la Ligue.
  • Proposer des compétences à chaque séance.
  • Démarrez la ligue avec une séance d'entraînement. Cela devrait inclure des robots d'inspection et de dépannage ainsi que le déroulement de l'événement pour les étudiants.
  • Considérez le coût de l’événement pour refléter le nombre de séances et de matchs.