Aperçu

La plupart des tournois se déroulent sur une seule journée et l'élaboration d'un ordre du jour est une tâche importante pour garantir qu'il y ait suffisamment de temps pour toutes les activités et pour communiquer aux équipes à quoi s'attendre. Le temps alloué à chaque activité dépend du nombre d'équipes inscrites, de la disposition du site et de l'heure de réinitialisation du jeu. Les nouveaux EP peuvent consulter les ordres du jour des événements passés sur RobotEvents.com pour voir des exemples et discuter de leur ordre du jour final avec leur RSM. L'ordre du jour sera inclus lorsque l'événement sera publié sur RobotEvents.com et pourra être mis à jour si nécessaire avant l'événement.

Les exemples fournis ci-dessous montrent le déroulement des activités pour un tournoi typique d'une journée ou une ligue sur plusieurs jours. Les PE incluent généralement également une pause déjeuner pour les bénévoles et les équipes à mi-parcours de l'événement, ou disposent d'un système pour donner à leurs bénévoles le temps de faire une pause et de manger.

Ordre du jour du tournoi d'une journée VIQRC

Exemple d'ordre du jour 1

8h00 Enregistrement Robot Inspsections
9h30 du matin Réunion événementielle
10:00 du matin Matchs de qualification Juger Compétences robotiques
14h00 Matchs de finale
15:00 Prix

 

Exemple d'ordre du jour 2

8h00 Enregistrement Inspections de robots Compétences robotiques
10h45 Réunion événementielle
11h00 Matchs de qualification Juger
14h00 Matchs de finale
15:00 Prix

 

Conseils utiles pour les ordres du jour du VIQRC

Les champs de compétition peuvent être utilisés comme champs de compétences robotiques le matin, comme indiqué dans l'exemple d'ordre du jour 2. Cela donne aux équipes plus de temps pour passer l'inspection et réduit le nombre de champs nécessaires lors d'un événement. Pour les événements de plus grande envergure, il est recommandé d'avoir un champ de compétences robot séparé ouvert tout au long de la journée afin de garantir que les équipes disposent de suffisamment de temps pour effectuer plusieurs tentatives de compétences robot. 

Lors d'un tournoi, le tournoi doit comporter un minimum de quatre (4) matchs de qualification par équipe. Le nombre suggéré de matchs de qualification par équipe pour un tournoi standard est de six (6) et peut aller jusqu'à dix (10) pour un événement de championnat.

Programmes des tournois d'une journée VRC/VEX U

Exemple d'ordre du jour 1

8h00 Enregistrement Inspections de robots
9h30 du matin Réunion événementielle
10:00 du matin Matchs de qualification Juger Compétences robotiques
15:00 Sélection d'alliances
15h30 Matchs éliminatoires
17h00 Prix

 

Exemple d'ordre du jour 2

8h00 Enregistrement Inspections de robots Compétences robotiques
10h45 Réunion événementielle
11h00 Matchs de qualification Juger
15:00 Sélection d'alliances
15h30 Matchs éliminatoires
17h00 Prix

 

Conseils utiles pour les agendas VRC

Pour les événements plus petits, un seul terrain VRC peut être utilisé pour les compétences de robot le matin et les matchs de qualification plus tard, comme indiqué dans l'exemple d'ordre du jour 2. Pour les événements de taille moyenne et grande, il est recommandé d'avoir un champ de compétences robot séparé ouvert tout au long de la journée afin de garantir que les équipes disposent de suffisamment de temps pour effectuer plusieurs tentatives de compétences robot.

Lors d'un tournoi, le tournoi doit comporter un minimum de quatre (4) matchs de qualification par équipe. Le nombre suggéré de matchs de qualification par équipe pour un tournoi standard est de six (6) et peut aller jusqu'à dix (10) pour un événement de championnat.

Ordres du jour des Ligues VIQRC et VRC

Les ligues sont un type d'événement différent des tournois. Une ligue se compose de trois sessions de classement ou plus, généralement espacées sur plusieurs mois, culminant avec une session de finales de ligue qui comprend des matchs de récompenses et de finales (VIQRC) ou d'élimination (VRC/VEX U). Une session de ligue peut se dérouler en 2 à 3 heures en utilisant un minimum de ressources, ce qui facilite son organisation dans des lieux plus petits et après les heures de classe en semaine. Certaines ligues peuvent se dérouler à plusieurs reprises au même endroit, tandis que d'autres peuvent accueillir des sessions de ligue dans plusieurs endroits.

Séances de classement

2-3 heures Enregistrement Inspection
Réunion événementielle

2-3 matchs de qualification par équipe

Compétences robotiques

 

Séance des finales de la ligue

2-3 heures Enregistrement Inspection
Réunion événementielle

Compétences robotiques

Jugement (facultatif)

Sélection de l'Alliance VRC

VIQRC Créer des matchs de finale

Matchs éliminatoires / finales

Prix