Annonces des réunions de l'événement de compétition de robotique VEX V5

Introduction

La réunion d'événement permet au maître de cérémonie, au partenaire de l'événement et/ou à l'arbitre en chef de partager des informations importantes sur l'événement et le lieu. Toutes les personnesà, y compris les équipes, les entraîneurs, les arbitres, les juges et les parentsà, doivent assister à la réunion de l'événement.

Informations générales sur l'événement

  • Bienvenue et présentation des principaux bénévoles, y compris le partenaire de l'événement et l'arbitre en chef
  • Partagez l'emplacement des toilettes, des concessions et des règles et informations de sécurité spécifiques au lieu
  • Urgence événementielle et plan d'évacuation
  • Les chefs d'équipe adultes sont responsables de la sécurité et de la conduite des élèves à tout moment
  • Gardez la zone des stands propre et organisée pour la sécurité et un remballage facile après l'événement
  • Les équipes sont responsables de leur équipement et de leur matériel
  • Terrains d'entraînement – Les équipes doivent réinitialiser les terrains après utilisation, partager les terrains pour que toutes les équipes puissent s'entraîner et limiter le temps
  • Défis de compétences – Emplacement(s) du ou des domaine(s) de compétences ; également, rappel du nombre de parcours de compétences autorisés et des heures de départ/d'arrêt
  • Pour les cahiers d'ingénierie physiques et en personne - Soumettez les cahiers d'ingénierie étiquetés à la table d'enregistrement avant le match
  • Programme de la journée – Heures de début/fin, pauses, activités spéciales et leurs emplacements
  • Les juges reconnaîtront le travail centré sur l'étudiant - Les juges prendront en compte le respect de la politique de la Fondation REC centrée sur l'étudiant pour les prix décernés
  • Sélection de l'Alliance Une fois tous les matchs de qualification terminés, le processus de sélection de l'Alliance consistera en un tour de sélection, et ___ [le nombre d'alliances spécifié dans la règle T21 en fonction de la taille de l'événement] alliances de deux équipes s'affronteront dans les matchs éliminatoires.
  • Temps morts Il n'y a pas de temps morts pendant les matchs de qualification. Chaque alliance peut demander un temps mort ne dépassant pas trois minutes entre les matchs pendant la phase éliminatoire.
  • Qualifications pour le championnat d'État/régional – Cet événement qualifiera ___ [insérer le nombre d'équipes] équipes pour accéder à l'événement de championnat ___ [insérer le nom], y compris les récipiendaires des prix ___ [insérer les noms des récompenses qualificatives].

Rappel des règles pour le report de la compétition de robotique VEX V5

Règle <G1> et le code de conduite

  • Veuillez garder à l’esprit le code de conduite de la Fondation REC lors de la compétition d’aujourd’hui. Soyez respectueux, restez professionnel, suivez les règles et nous passerons tous un excellent événement. Entraîneurs, si vous n’avez pas revu le Code de conduite avec vos élèves, veuillez prendre quelques minutes pour le faire après cette réunion. Vous pouvez le trouver sur le site Web de la Fondation REC (et peut-être une bannière sur place ; signalez-la s'il y en a une de disponible).
  • Si une équipe ou l'un de ses membres se montre irrespectueux ou impoli envers le personnel de l'événement, les bénévoles ou les autres concurrents, ils peuvent être disqualifiés d'un match en cours, d'un match à venir ou de l'ensemble de l'événement en fonction de la gravité de la situation. Les juges prendront également en compte la conduite et l’éthique de l’équipe lors de la détermination des récompenses. Ceci s’applique à toute personne associée à l’équipe (participants et spectateurs). <G1>
  • Les personnes, les participants à l'événement et le personnel de l'événement qui observent un comportement irrespectueux ou incivil doivent le signaler immédiatement au partenaire de l'événement, accompagné de toute preuve photo ou vidéo.
  • Seuls les membres de l'équipe Drive peuvent contester la décision d'un arbitre - Les adultes ne sont pas autorisés à intervenir. <T3>

La compétition de robotique VEX V5 est un programme centré sur les étudiants

  • La compétition de robotique VEX V5 est un programme centré sur les étudiants. Les adultes ne doivent pas prendre de décisions concernant la construction, la conception ou le gameplay du robot, et ne doivent pas fournir un avantage injuste en fournissant une « aide » qui dépasse les capacités indépendantes des étudiants. <G2>
  • Les adultes peuvent encourager les équipes, les aider à faire la queue à temps et les aider à trouver des ressources. Les adultes ne devraient jamais travailler sur le robot ou le code, guider la stratégie de match ou dire aux équipes qui choisir dans la sélection de l'alliance.
  • La conception, la construction et la programmation du robot doivent représenter le niveau de compétence de l’équipe. <G4>

Avant le match

  • Arrivez à la table d'attente à l'heure avec un robot et un contrôleur prêts à conduire. Si votre robot n'est pas prêt à jouer, le fait de l'avoir dans la station d'alliance vous permettra toujours d'obtenir des points du match. <GG2><GG3>
  • Vérifiez les lunettes de sécurité et la bonne couleur des plaques d’immatriculation. Si les plaques de mauvaise couleur sont facilement placées sur votre robot, votre robot sera retiré du terrain. <S4><R6>
  • Configurez rapidement votre robot, dans une position et une configuration de départ légales. <GG3><SG1>

Période d'autonomie

  • Il est interdit de toucher les dalles en mousse, les objets de score ou les éléments de terrain qui commencent le match de l'autre côté de la ligne autonome. Vous pouvez interagir avec des objets de score et des portions d'objectifs qui se trouvent sur la ligne autonome et de votre côté de la ligne, mais n'oubliez pas que vos adversaires peuvent choisir d'interagir avec les mêmes objets ! <SG7> <SG8>
  • Toute violation des règles, majeure ou mineure, pendant la période autonome vous rend inéligible pour gagner une partie du bonus autonome ou un point de gain autonome. <GG13>

Pendant le match

  • L'expansion horizontale est limitée à une empreinte carrée de 22"x22". <SG2>
  • L'expansion verticale est limitée à 22". <SG3>
  • N'atteignez pas l'intérieur des sections fermées des buts longs. <SG10>
  • Ne pas maintenir (y compris piéger, immobiliser et soulever) pendant plus de 5 temps. <GG17>
    • Cela ne fonctionne que si un robot restreint les mouvements d'un adversaire et si le robot piégé/épinglé/soulevé tente activement de s'échapper. Maintenir la pression plus longtemps que 5 temps peut entraîner une disqualification. 
    • Si vous pensez être retenu, demandez l’attention d’un arbitre.
    • Une fois le compte de maintien terminé, un robot ne peut pas reprendre le même adversaire pendant un autre compte de 5, sinon le compte de maintien d'origine reprendra là où il s'était arrêté.
  • Les zones de parc sont protégées pendant les 20 dernières secondes du match. <SG11>

Après le match

  • Vérifiez le score et faites part de vos inquiétudes concernant le match avant de quitter le terrain. <T1>
  • Une fois que vous avez quitté la station de l'alliance, vous avez renoncé à votre droit à tout appel. <T3>
  • Les arbitres parleront uniquement aux membres de l'équipe de conduite des matchs et ne pourront pas regarder de vidéos du match. Période. <T3>

Compétences correspondantes

  • Chaque équipe obtient jusqu'à trois matchs de compétences de conduite et trois matchs de compétences de codage autonome. Assurez-vous de consacrer du temps aux compétences !
  • Dans un match de compétences, les équipes peuvent utiliser n'importe quelle position de départ légale pour l'alliance rouge et doivent rester dans la station de l'alliance rouge. <RSC3>
  • Il existe plusieurs façons de marquer des points dans les matchs de compétences, et la façon dont vous gagnez des bonus de zone de contrôle est différente des matchs en face à face. Assurez-vous de connaître les différences ! <RSC2>
  • La plupart des règles du jeu s'appliquent toujours aux matchs de compétences.
  • N'oubliez pas : si vous souhaitez enregistrer un temps d'arrêt des compétences pour un match, vous devez en convenir avec l'arbitre avant le début du match ! Nous gérerons les temps d'arrêt des compétences via [chronométrage manuel / V5 Robot Brains] pour les compétences lors de cet événement.

Partagez vos commentaires et amusez-vous !

  • Adressez vos questions, préoccupations ou commentaires positifs au partenaire de l’événement.

Profitez de votre expérience de compétition de robotique VEX V5 ! Merci pour votre soutien !