Notions essentielles sur le réseau
Un guide de référence rapide pour créer un réseau à utiliser lors d'un tournoi.
Les tournois peuvent avoir des aspects et des ambiances très différents selon la taille, l'espace et les ressources disponibles. Lorsque vous envisagez d'organiser un événement, le meilleur point de départ est de parler à un responsable du support régional (RSM) et aux partenaires événementiels locaux pour déterminer les ressources nécessaires et à quoi ressemblera une configuration d'événement appropriée. Suivez un partenaire événementiel existant et découvrez quel équipement il utilise. Si la région dispose d’un programme de partage de remorques ou d’équipements, demandez comment vous y impliquer pendant qu’un stock d’équipements événementiels est constitué au fil du temps.
La mise en place d’un réseau est essentielle pour garantir que les informations relatives à l’événement sont transmises à tous les équipements nécessaires et pour que tous les équipements se connectent à un point central. Les trois « éléments essentiels du réseau » pour organiser un tournoi sont :
- Ordinateur serveur
- Commutateur de port Ethernet (pour connecter tous les appareils à l'ordinateur serveur)
- Routeur sans fil
Ordinateur serveur
- Ordinateur portable ou ordinateur de bureau mobile
- Il est préférable qu'il soit indépendant des paramètres/profils de l'école/organisation
Commutateur de port Ethernet
- Tenez compte du nombre d'appareils qui seront connectés pour déterminer la taille du commutateur à obtenir.
Avantages de l’utilisation d’un routeur et de la configuration d’un réseau séparé :
- Un routeur permet à plusieurs ordinateurs de se connecter à un réseau (filaire ou sans fil)
- Permet la connexion et l'utilisation de Raspberry Pi (écrans) et de tablettes de notation
- Utilisation du serveur Web Tournament Manager dans un lieu
- Attribue à chaque appareil une adresse IP qui peut être configurée à des fins spécifiques
- Réduit les interférences avec les réseaux basés sur le lieu (par exemple, les pare-feu des écoles)
Recommandations de routeur :
- Il est recommandé d'utiliser un routeur double bande 5 GHz pour la configuration du réseau.
- Les réseaux 2,4 GHz sont encombrés car les robots peuvent être à cette portée
- Les Raspberry Pi sans fil se connectent mieux aux réseaux 5 GHz
- N'importe quelle marque de 5 GHz fonctionne (les marques Linksys et Asus sont couramment utilisées)
- Configurer le réseau sur l'ordinateur serveur selon les instructions du fabricant du routeur
Notation des tablettes
Un guide de référence rapide sur l'utilisation de la notation par tablette lors d'un événement.
VEX TM Mobile est une application qui s'interface avec Tournament Manager. Les interfaces suivantes sont fournies à l'utilisateur via des appareils mobiles portables :
- Notation des matchs
- Notation des compétences
- Contrôle sur le terrain
- Inspection
Les principaux avantages de ce système sont les suivants :
- Aucun transfert de papier/scores du scorekeeper à l'opérateur du Tournament Manager
- Élimine la dépendance au transfert de données des feuilles de score papier
- Aucune mauvaise interprétation des scores
- Les éléments de score non valides sont signalés dès qu'ils sont saisis, ce qui permet à l'arbitre de corriger le score avant de signaler la réinitialisation du terrain.
- L'arbitre principal peut rappeler les données historiques du match pour répondre aux questions de notation
- Le personnel de terrain peut faire la queue et démarrer les matchs
- Les scores peuvent être montrés aux équipes avant qu'elles ne quittent le terrain, ce qui ne laisse aucune place aux conflits de score.
Configuration matérielle requise
- Un routeur WiFi 5 GHz
- Appareil mobile capable de télécharger l'application mobile VEX TM
Configuration du score mobile (le serveur Tournament Manager doit être en cours d'exécution)
- Installez l'application mobile VEX TM sur tous les appareils qui seront utilisés
- Connectez-vous au même réseau que l'ordinateur serveur du gestionnaire de tournois
- Ouvrez l'application mobile TM
- Donnez un nom à l'appareil, saisissez l'adresse IP du serveur Tournament Manager et cliquez sur la flèche bleue
Un code apparaîtra qui sera saisi dans le serveur Tournament Manager
Entrez le code dans le serveur Tournament Manager (Outils > Appareils mobiles) et sélectionnez « Autoriser l'appareil »
Sélectionnez l'appareil pour modifier ce à quoi il a accès
Répétez ce processus pour chaque appareil mobile utilisé
Remarques :
- Oubliez les autres réseaux sans fil sur chaque appareil mobile (paramètres Wi-Fi) pour vous assurer que l'appareil ne recherche pas et ne se connecte pas de manière aléatoire à d'autres réseaux ouverts à proximité
- Organisez un événement d’entraînement et entraînez-vous à utiliser des appareils mobiles bien avant le jour du tournoi, surtout si vous utilisez des appareils mobiles pour démarrer/arrêter les matchs.
- Pratiquez ce processus pour vous assurer que les arbitres Scorekeeper ne se désynchronisent pas, ce qui entraînerait l'activation des mauvais champs.
- Les appareils expireront après 2 heures. Le responsable du tournoi doit vérifier périodiquement et sélectionner « Activer tous les appareils » pour garder les appareils actifs pendant l'événement.
- Les arbitres doivent montrer aux équipes le score sur l'appareil avant de quitter le terrain pour éliminer les conflits de score. Une fois cette opération terminée, ils doivent cliquer sur le bouton vert Enregistrer afin que l'opérateur du gestionnaire de tournois puisse enregistrer/publier les scores dans les classements.
- Si un score incorrect a été enregistré, il peut être modifié dans Tournament Manager lui-même, et non via l'application.
- Si un message d'erreur s'affiche indiquant l'absence de connexion au serveur :
- Assurez-vous que l'appareil mobile est sur le même réseau que le serveur
- Assurez-vous que le serveur Web est en cours d'exécution (dans la barre des tâches)
- Redémarrez complètement l'application et/ou l'appareil mobile
À propos de Raspberry Pi
Un guide de référence rapide pour l'utilisation de Raspberry Pi avec Tournament Manager.
Un Raspberry Pi est une série de petits ordinateurs monocartes peu coûteux dotés de plusieurs ports USB, d'une connexion réseau Ethernet et d'une sortie vidéo HDMI. Le logiciel d'affichage et de contrôle du terrain Tournament Manager peut être exécuté sur certains modèles de Raspberry Pi, permettant des affichages à faible coût et simplifiant le câblage de compétition. Lorsqu'un Raspberry Pi est connecté au réseau du tournoi, il peut être configuré comme l'un des 3 types d'affichage, affecté à n'importe quel champ/ensemble de champs et doté d'un nom pour une localisation facile. Si un Raspberry Pi a besoin d'une mise à jour (surligné en rouge avec un *), cela peut être fait facilement à partir de ce menu en sélectionnant le logiciel d'affichage de mise à jour Pi >. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités sans fil (version bêta), consultez l’article Tournament Manager pour Raspberry Pi avec Wifi (fonctionnalité bêta) pour en savoir plus.
L'installation et la configuration de Tournament Manager sur un Raspberry Pi est un sujet avancé. Assurez-vous d’être à l’aise avec tous les concepts décrits dans cet article avant de tenter d’utiliser cette fonctionnalité lors d’un tournoi.
Exigences
Astuce : le produit Raspberry Pi n’est qu’une simple carte de circuit imprimé. Cependant, la plupart des vendeurs vendent des packs comprenant un étui, un bloc d'alimentation, une carte microSD et un câble HDMI. Il est recommandé d’acheter l’un de ces kits pour plus de commodité. Les marques de kits populaires qui ont été utilisées sont CanaKit, Vilros et LoveRPi. Tous ces produits sont disponibles sur Amazon.com au moment de la rédaction de cet article (recherchez « Raspberry Pi 3 kit »). Certains kits contiennent plus d'équipements que d'autres - assurez-vous que votre kit contient tout ce qui est ci-dessous ou achetez les pièces supplémentaires séparément.
- Un Raspberry Pi 3 modèle B ou 5 avec boîtier et alimentation 2,5 A (Raspberry Pi 1, 2, Zero, modèle A, etc. ne sont pas pris en charge)
- Une carte microSD d'au moins 2 Go (remarque : la carte SD sera complètement effacée, assurez-vous donc qu'elle ne contient rien que vous souhaitez sauvegarder)
- Un périphérique d'affichage (téléviseur, écran d'ordinateur ou projecteur) qui sera connecté au Raspberry Pi ; l'appareil doit inclure une entrée HDMI et doit prendre en charge la résolution 1080P (1920 x 1080).
- Une copie de l'image du logiciel Tournament Manager Raspberry Pi qui peut être téléchargée à partir du site Web Tournament Manager à l'adresse https://vextm.dwabtech.com
- Un ordinateur et un logiciel associé nécessaires pour copier une image disque sur la carte SD du Raspberry Pi
- La version la plus récente de Tournament Manager exécutée sur un PC
- Un réseau Ethernet connecté au Raspberry Pi et au PC Tournament Manager qui comprend un serveur DHCP
- (En option) Équipement de contrôle de terrain VEXnet
Étape 1 – Installer Tournament Manager sur la carte SD
Téléchargez l'image du logiciel Tournament Manager Raspberry Pi sur votre ordinateur et décompressez le fichier.
Après avoir décompressé l'image du logiciel Tournament Manager Raspberry Pi, le fichier devra être copié sur la carte microSD pour être utilisé dans le Raspberry Pi. Télécharger et utiliser un programme tel que balenaEtcher est une bonne recommandation.
Étape 2 - Connectez les câbles et mettez sous tension
Insérez la carte SD préparée dans le Raspberry Pi. Connectez le Raspberry Pi au réseau Ethernet et au périphérique d'affichage à l'aide du câble HDMI. Si ce Raspberry Pi est utilisé comme affichage de file d'attente sur le terrain, il peut également connecter la carte de contrôle de terrain VEXnet à l'un des ports USB du Raspberry Pi. Enfin, connectez l’alimentation électrique. Dès que l’alimentation est connectée, le Raspberry Pi commence à démarrer.
Lorsque le Raspberry Pi est mis sous tension pour la première fois, il doit afficher brièvement un carré multicolore remplissant la majeure partie de l'écran (cela peut ne pas être observé si le périphérique d'affichage prend un moment pour sortir du mode veille). L'écran deviendra alors noir pendant quelques secondes, puis vous verrez l'icône du gestionnaire de tournois au milieu de l'écran. L'icône Tournament Manager indique que le Raspberry Pi est en train de démarrer le logiciel Tournament Manager.
Une fois le démarrage du Raspberry Pi terminé, il affichera un écran affichant le logo VEX Robotics et l'adresse IP du Raspberry Pi. À ce stade, passez à l’étape 3 pour configurer le logiciel Tournament Manager sur le Raspberry Pi. Remarque : lorsque le Raspberry Pi démarre pour la première fois, il peut afficher « » sur l'écran pendant une courte période. Ceci est normal car le Raspberry Pi tente d'obtenir une adresse IP.
Étape 3 - Configuration de Tournament Manager
Une fois que le Raspberry Pi est en cours d'exécution et affiche une adresse IP, configurez-le à partir de Tournament Manager. Démarrez Tournament Manager sur votre PC et sélectionnez Écrans > Configurer les écrans distants dans la barre de menus. Le Raspberry Pi devrait être détecté automatiquement et affiché dans la liste. Le bouton Actualiser la liste peut être utilisé pour rechercher à nouveau les Raspberry Pi si un Pi n'a pas été détecté immédiatement. Vous pouvez également cliquer sur Ajouter un affichage et saisir l’adresse IP affichée sur le Raspberry Pi pour l’ajouter manuellement à la liste.
Sélectionnez le Raspberry Pi dans la liste des écrans distants. En bas de la fenêtre, sélectionnez le type d’affichage que vous souhaitez afficher sur le Raspberry Pi et choisissez l’affichage de champ ou de fosse à afficher selon le cas. Le champ Nom d'affichage peut être rempli pour vous aider à vous souvenir de l'utilisation de chaque écran. Enfin, le mode de superposition détermine si cet affichage utilisera une sortie d’écran vert destinée à la superposition sur une vidéo en direct. Sélectionnez Désactivé pour ce paramètre si vous n'êtes pas sûr ou si vous n'utilisez pas de caméras vidéo.
Une fois les paramètres terminés, cliquez sur Enregistrer les paramètres d’affichage. Cela configurera le Raspberry Pi, puis quelques instants plus tard, l’affichage correct du gestionnaire de tournois démarrera. Les paramètres du Raspberry Pi peuvent être modifiés à tout moment, puis cliquez sur Enregistrer les paramètres d'affichage pour redémarrer l'affichage.
- Si vous rencontrez des problèmes avec le Raspberry Pi lors d'un événement, débranchez simplement l'alimentation pendant un moment, puis rebranchez-le. Le Raspberry Pi prendra environ une minute pour redémarrer et une fois cela fait, il se reconnectera automatiquement au serveur de tournoi. Il n'est pas nécessaire de reconfigurer le Raspberry Pi si votre serveur de tournoi n'a pas changé.
- Si plusieurs tournois se déroulent en même temps sur le même réseau Ethernet, configurez chaque Raspberry Pi à partir de l'instance de Tournament Manager à laquelle il se connectera. La liste des écrans distants affichera tous les Raspberry Pis même s'ils ne sont pas connectés au même serveur de tournoi.
Essais de contrôle sur le terrain
Un guide de référence rapide pour effectuer des tests de contrôle sur le terrain lors d'un événement.
Si vous organisez un tournoi qui utilise l'électronique de terrain (tour de contrôle/cerveau V5/contrôleurs de match), il est bon de tester les connexions avant le début des matchs. Lorsque tous les composants électroniques de terrain sont connectés, effectuez un test de correspondance sur chaque terrain pour garantir une connectivité correcte.
Pour configurer un match test sur le terrain :
- Ouvrir l'onglet Notation
- Faites un clic droit sur « Field Test Match » et sélectionnez « Queue match on » Match Field Set # Field Control »
- Le match « P0 » apparaîtra comme le match sur le terrain
- Sélectionnez le champ approprié et démarrez une partie
- Répétez ce processus sur chaque terrain de compétition
Lors des essais sur le terrain :
- Vérifiez les tours de terrain et/ou les cerveaux de contrôle du terrain pour vous assurer que les lumières appropriées s'allument pour les périodes de contrôle autonome et du conducteur
- Dans le cas contraire, vérifiez les connexions, reconnectez les câbles, remplacez les dispositifs de commande si nécessaire
- Assurez-vous que les sons appropriés sont joués au bon moment
Répétez le même test pour tous les champs du défi des compétences.