Entraînement en cours/Matchs de qualification

Un guide de référence rapide pour organiser des matchs dans Tournament Manager.

Une fois l'événement commencé, la tâche principale de l'opérateur du gestionnaire de tournois est d'organiser et de noter les matchs d'entraînement et de qualification. Les matchs sont exécutés en ouvrant la fenêtre de contrôle de l'ensemble de champs. La fenêtre de configuration du terrain offre la possibilité de contrôler les robots sur le terrain ainsi que de contrôler ce qui est affiché sur l'écran d'audience.

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Match sur le terrain :

  • Indique quel numéro de match est prêt à être joué et est contrôlé par l'onglet Notation.
  • Sélectionnez « Mettre en file d’attente le match suivant » lorsque le match en cours est terminé.
    • Si le match à venir n'est pas correctement mis en file d'attente ou est exécuté dans le désordre :
      • Ouvrir l'onglet de notation
      • Trouver le prochain match souhaité
      • Faites un clic droit et sélectionnez « Correspondance de file d’attente sur le contrôle de champ par défaut »

Match enregistré

  • Indique le match qui sera affiché sur l'écran d'audience lorsque les résultats du match enregistrés sont sélectionnés
  • C'est généralement le dernier match joué sur le terrain.

Minuterie de match

  • Affiche le temps restant dans le match.

Début du match

  • Permet aux robots sur le terrain
  • Démarrer le chronomètre du match
  • Diffusez le son du début du match via l'affichage du public

Réinitialiser la minuterie

  • Modifications apportées à l'abandon du match pendant qu'un match est en cours
  • Arrête le chronomètre du match, désactive les robots et diffuse le son du match interrompu via l'affichage du public.

Finir tôt

  • Activé pendant que le match est en cours
  • Met fin au segment de match en cours plus tôt que prévu, comme si le minuteur avait expiré.

Régler la minuterie

  • Utilisez le chronomètre de match pour suivre un temps mort appelé par une équipe sur le terrain.
    Lorsque le chronomètre de match est réglé sur la valeur du temps mort, la case Match sur le terrain indiquera « À » pour indiquer un temps mort.
  • Le bouton Démarrer le match peut être utilisé pour démarrer le chronomètre de temps mort (les robots sur le terrain ne seront pas activés pendant un temps mort).

Gagnant autonome

  • Indiquez sur l'écran d'audience quelle alliance a remporté le mode autonome.
    • Si vous jouez à un jeu qui n'a pas de mode autonome, cette option n'apparaîtra pas
  • Le gagnant autonome sera réinitialisé sur Aucun chaque fois qu'un nouveau match sera mis en file d'attente sur l'ensemble de terrains.

Jouer des sons

  • Sélectionnez pour jouer les sons du tournoi (buzzer, changement de contrôleur, fin de période autonome, etc.)

Affichage du public

  • Utilisé pour contrôler l'écran affiché sur l'écran d'audience

Matchs en cours

Pour ouvrir la fenêtre de définition des champs et exécuter les correspondances :

  • Sélectionnez le menu Contrôle de l'ensemble de champs
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  • Choisissez le nom de l'ensemble de champs à contrôler

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  • Sélectionnez « Mettre en file d'attente le prochain match »

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OU

  • Ouvrir l'onglet Notation

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  • Faites un clic droit et sélectionnez « Correspondance de file d’attente sur le contrôle de champ par défaut »

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Matchs de notation

Il existe 2 options pour marquer un match :

  • Saisie manuelle des scores dans le gestionnaire de tournois
  • Évaluation des tablettes avec TM Mobile

Notation manuelle dans le gestionnaire de tournois

  • Une fois que les arbitres ont terminé de noter un match, l'opérateur du gestionnaire de tournois entrera les scores dans l'onglet Notation
    • Lorsque les scores des matchs sont saisis dans l'onglet Notation, Tournament Manager vérifie les scores par rapport aux limites connues du jeu.
    • Si le score saisi n'est pas possible pour un jeu particulier (par exemple, plus de pièces de jeu sont marquées que ce qui est disponible dans les règles), Tournament Manager affichera un avertissement et mettra en évidence les valeurs de score qui sont hors de portée. Si cela se produit, l'opérateur du gestionnaire de tournoi doit vérifier auprès de l'arbitre principal pour s'assurer que les scores saisis sont corrects.
  • Cliquez sur le bouton Enregistrer les scores lorsque vous avez terminé.

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L'icône du match deviendra verte une fois enregistrée.

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Score de tablette avec TM Mobile

  • Reportez-vous à l'article de la base de connaissances sur la notation des tablettes pour obtenir des informations sur l'utilisation de cette fonctionnalité.
  • Lorsque les arbitres marqueurs ont enregistré un score sur un appareil mobile, l'icône du match devient grise.

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  • Sélectionnez le match soumis
  • Cliquez sur le bouton Enregistrer les partitions en bas pour enregistrer et publier la partition

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  • L'icône du match deviendra verte une fois enregistrée

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Statut du match
Dans l'onglet Notation, l'état de chaque match est indiqué par l'icône de l'arborescence de la liste des matchs.
- Le match n'est pas enregistré
- Le match n'est pas enregistré et modifié
- Le match est soumis par l'arbitre à l'aide de TM Mobile, mais pas encore enregistré
- Le match est soumis par l'arbitre à l'aide de TM Mobile, mais pas encore enregistré et a été modifié localement
- Le match est enregistré
- Le match est enregistré et comporte des modifications qui n'ont pas encore été enregistrées
- Le match est enregistré avec un score hors limites


Publication des scores
Lors d'un événement ou à différents moments au cours d'un événement, la préférence peut être de publier les scores sur l'affichage du public après chaque match ou de publier les matchs précédemment terminés (ex. score du match 1 publié après le match 2, score du match 2 publié après le match 3, etc.).

Pour publier le score d'un match

  • Faites un clic droit sur un match terminé
  • Sélectionnez « Envoyer aux résultats de match enregistrés par défaut »

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  • Sélectionnez « Résultats de match enregistrés » dans le menu Affichage du public pour afficher le score
    • Meilleure pratique : afficher un score/résultat de match entre les matchs. N'affichez pas le score d'un match précédent pendant un match en direct, car les spectateurs peuvent regarder le chronomètre et/ou le flux d'une caméra sur l'écran du public.

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Remarques sur le contrôle des correspondances :

  • Toutes les fonctionnalités de contrôle des matchs (mise en file d'attente, démarrage/arrêt des matchs, notation, etc.) peuvent être effectuées sur le terrain avec des appareils mobiles. Consultez l'article de la base de connaissances sur la notation des tablettes pour plus d'informations

Défis de compétences en course à pied

Un guide de référence rapide sur les matchs de compétences dans Tournament Manager.

Les défis de compétences sont un élément facultatif de certaines compétitions de robotique. Les défis de compétences permettent aux équipes de s'affronter sur un terrain par elles-mêmes pour montrer de quoi leur propre robot est capable sans interaction avec des adversaires ou des partenaires de l'alliance.

Tournament Manager prend en charge deux types de défis de compétences :

  • Compétences de conduite – événement contrôlé par le conducteur
  • Compétences de codage autonomes - fonctionnement autonome uniquement

Pour accéder à la fonctionnalité de défi de compétences :

  • Sélectionnez l'onglet Défi de compétences dans la fenêtre principale

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    • Sur le côté gauche se trouve une liste à onglets des scores précédemment saisis pour chaque type de compétence

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    • Sur le côté droit se trouve l'endroit où les scores sont saisis.
    • Dans le coin inférieur droit de la fenêtre se trouve la zone Ensemble de champs.
      • Cette zone vous permet de mettre en file d'attente un match de défi de compétences sur un ensemble de terrain
      • Sélectionnez l'ensemble de champs que vous souhaitez utiliser dans la liste déroulante, puis cliquez sur File d'attente sur le champ. Cela enverra la correspondance des compétences à la fenêtre d'ensemble de champs appropriée.
    • Une fois que le match est mis en file d'attente sur le Field Set, le match peut être exécuté de la même manière que les matchs normaux.

Une fois que l'équipe a terminé une correspondance de compétences

  • Sélectionnez l'équipe dans la liste déroulante Numéro d'équipe

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  • Entrez les détails du score dans la zone Score
  • Cliquez sur Ajouter un score de compétences de conducteur ou Ajouter un score de compétences de codage autonome
  • Le score sera ajouté à la liste de gauche.

Pour modifier une partition existante :

  • Faites un clic droit sur la partition dans la liste des partitions
  • Sélectionnez Modifier la partition

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  • Modifier les détails de la partition
  • Sauvegarder la partition

Pour supprimer une partition existante (en général, cette option ne doit pas être utilisée, sauf dans des circonstances extrêmes) :

  • Faites un clic droit dessus dans la liste des scores
  • Sélectionnez Supprimer le score

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La mise en file d'attente et l'exécution d'une correspondance de compétences de codage autonome entraîneront le robot à fonctionner uniquement en mode autonome, tandis que la mise en file d'attente et l'exécution d'une correspondance de compétences de conducteur entraîneront le robot à fonctionner uniquement en mode de contrôle du conducteur. Assurez-vous que le type de match correct pour le défi de compétences auquel l'équipe souhaite participer est mis en file d'attente.

Notation des défis de compétences à l'aide de TM Mobile
L'utilisation de la notation sur tablette avec TM Mobile facilite l'utilisation du défi de compétences. Contrairement aux matchs de qualification, lorsqu'un score est enregistré dans TM Mobile, l'opérateur du gestionnaire de tournois n'a rien à faire pour l'enregistrer : il est automatiquement enregistré. Toutes les opérations de contrôle du terrain (démarrage/arrêt des matchs, notation, attribution du type de défi de compétences, attribution des terrains, etc.) peuvent être effectuées sur la tablette. Reportez-vous à l’article de la base de connaissances sur la notation des tablettes pour obtenir des informations sur l’utilisation de cette fonctionnalité.