Les arbitres marqueurs utilisent une feuille de score papier ou numérique pour enregistrer et soumettre les scores des matchs en face à face et des matchs de Robot Skills Challenge pendant une compétition. Le style de la feuille de score utilisée lors d'un événement spécifique est déterminé par le partenaire de l'événement lorsque le logiciel Tournament Manager est configuré pour l'événement.
Feuille de match Mix &
cet article pour télécharger les feuilles de score papier pour Mix & Match.
Captures d'écran de la feuille de score numérique Mix & Match
Feuille de score numérique pour le travail en équipe
Feuille de score numérique des compétences
Comment enregistrer la partition
Pour les feuilles de score papier, il est essentiel que le numéro de match correct soit inscrit en haut de la feuille de score et que tous les numéros d'équipe soient inscrits sur les lignes vierges dans le tiers inférieur de la feuille de score. Les feuilles de match numériques sont pré-remplies avec les numéros de match et d'équipe.
Enregistrement du score final du match
Dans la plupart des cas, l'enregistrement du score final du match est le travail des arbitres marqueurs et non de l'arbitre principal. L'arbitre principal n'aura généralement pas le temps d'enregistrer tous les détails du score, de vérifier auprès des équipes, puis de soumettre le score à l'opérateur TM. Au lieu de cela, l'arbitre principal doit communiquer tous les détails ou décomptes nécessaires aux arbitres marqueurs et aux équipes, puis passer au terrain suivant pour commencer ce match, laissant les arbitres marqueurs enregistrer les décomptes, vérifier auprès des équipes et soumettre le match.
Une fois le match terminé et toutes les informations nécessaires communiquées par l'arbitre principal, les arbitres de score doivent lessuivants :
- Nombre de broches connectées et de faisceaux connectés
- Nombre de piles de 2 et 3 couleurs
- Nombre de piles dans les buts correspondants et/ou connectées à une poutre
- Nombre de piles connectées à l'objectif de standoff
- Nombre de quilles de départ dégagées
- Nombre de robots qui entrent en contact avec deux objets de score ou plus
Une fois les décomptes enregistrés, il est essentiel que les arbitres marqueurs montrent la feuille de match à toutes les équipes du match afin qu'elles aient la possibilité de vérifier que le score du match a été correctement noté. L'absence d'un objet ou d'une action peut avoir un impact sur le classement d'une équipe lors de l'événement. Utilisez les équipes pour vérifier la feuille de score avant de la soumettre. Notez que vous ne demandez pas aux équipes de vérifier les scores finaux, mais plutôt les décomptes individuels. Si vous utilisez des feuilles de score papier, vous n’êtes pas censé déterminer les scores réels d’un match.
Absences et disqualifications
Avant de soumettre la feuille de match, les arbitres marqueurs doivent travailler avec l'arbitre principal pour déterminer si les cases à cocher « Non-présentation » ou « DQ » doivent être cochées pour les équipes participant au match.
Cochez la case « No Show » pour toute équipe qui ne parvient pas à envoyer son robot au match.
Si l'arbitre principal disqualifie une équipe à la fin du match, cochez la case DQ à côté de son numéro d'équipe sur la feuille de match et notez le numéro de règle correspondant dans l'espace Raison de la DQ. Une équipe ne peut pas recevoir de disqualification à moins qu’elle n’ait enfreint une règle spécifique.
Si le robot d'une équipe est retiré du terrain par l'arbitre principal parce qu'il ne respecte pas les spécifications des règles d'inspection, mais reste sur le terrain pendant le match, l'équipe ne doit pas recevoir de DQ ou de No Show. Il n'y a rien à noter sur la feuille de match dans cette situation.
Comment soumettre la partition
Avant de soumettre une feuille de match papier ou numérique, assurez-vous d’abord que toutes les équipes ont accepté le résultat du match et les informations enregistrées sur la feuille de match. Ensuite, vérifiez que la feuille de match inclut le numéro de match correct et tous les autres détails.
Enfin, pour soumettre une feuille de score papier complétée, remettez-la à l'opérateur du gestionnaire du tournoi pour qu'elle soit saisie dans le fichier du tournoi.
Pour soumettre une feuille de match numérique complétée, sélectionnez l'icône de disquette verte pour enregistrer le match dans le fichier du tournoi. Notez que l'icône de la poubelle rouge supprimera les données de score actuelles et vous ramènera à la liste des matchs, et l'icône de la flèche bleue réinitialisera la feuille de score pour le match en cours.