Assister à un événement VEX Robotics est très amusant. Mais c'est encore plus amusant si vous savez un peu ce qui se passe. Bienvenue aux tournois VEX 101 !

Il existe deux types différents d'événements VEX en fonction de l'âge de vos enfants. Les élèves du primaire participent au concours de robotique VEX IQ (VIQRC) et les élèves du secondaire participent au concours de robotique VEX V5 (V5RC) ; les élèves du collège peuvent choisir de participer soit au VIQRC, soit au V5RC. Il existe de nombreuses similitudes entre les deux programmes lors des tournois. Par exemple, les listes de matchs sont générées aléatoirement et chaque équipe aura de nombreuses autres équipes comme partenaires d'alliance au fil de la journée. À la fin de la journée, une alliance gagnante sera couronnée championne de l'événement, mais surtout, votre élève se fera de nouveaux amis et aura l'occasion de tester son robot, de comprendre comment fonctionne son code et de briller en tant qu'athlète « intellectuel » pendant une journée.

Être à l'heure

En tant que parent, il est important que votre élève arrive à l’événement à l’heure. Si une équipe n’est pas présente à l’heure, elle pourra être rayée de la liste des matchs de la journée. Étant donné que les listes de matchs sont générées de manière aléatoire et que les équipes travaillent ensemble au sein d'alliances, il est important que toutes les équipes soient présentes pendant tout l'événement. Une équipe manquante signifie que leurs partenaires de l’alliance seront laissés jouer seuls dans les matchs. Ce n'est pas juste pour ces équipes, car les jeux VEX Robotics sont conçus pour être joués en coopération avec un partenaire de l'alliance.

VEX Robotics est centré sur l'étudiant

La chose la plus importante que vous devez savoir en tant que parent est peut-être qu’il s’agit de programmes dirigés par élève. Cela signifie que vous êtes là pour encourager votre élève, pas pour être dans l'espace de travail de l'équipe (appelé fosse) ou pour lui donner des instructions sur la façon de mener ses matchs. Les parents et autres adultes ne sont pas autorisés à crier des instructions sur ce que l'équipe doit faire pendant le match, mais sont encouragés à les encourager lorsqu'ils réussissent ce qu'ils essaient de faire ! Jetez un œil au code de conduite RECF et à la politique centrée sur l'étudiant pour vous aider à comprendre quelles sont les attentes.

Vous verrez beaucoup de robots différents lors d'un événement, et chaque robot évoluera tout au long de la saison. Voir cette croissance lorsque vous assistez à des événements tout au long de la saison avec votre élève – et savoir que la conception et l'évolution de chaque robot sont décidées par les élèves – est tellement impressionnant !  

Le concours de robotique VEX IQ

Si vous êtes un parent de VEX IQ, le jeu auquel votre élève participera pendant la saison 2025-26 s'appelle Mix & Match. Visitez audience.vex.com pour trouver les bases du score et les règles du jeu. Ça a l'air amusant, non ? Au cours d'une journée normale de tournoi, l'équipe de votre élève jouera entre 6 et 8 matchs de qualification. Leur score le plus bas sera automatiquement supprimé après chaque 4 matchs et une moyenne de leur score apparaîtra dans le classement. Ils partagent le score d'un match avec leur partenaire d'alliance, il est donc important que les étudiants communiquent et s'entraident afin que l'alliance puisse obtenir le score le plus élevé possible. À la fin du tournoi, un nombre prédéterminé d'équipes (à la discrétion de l'organisateur de l'événement) seront regroupées en alliances en fonction de leur classement pour participer à la finale. C'est la première fois lors d'un événement que les alliances ne sont pas générées aléatoirement. Les matchs de la finale commenceront par l'alliance la moins bien classée, et chaque alliance jouera dans un seul match. L’alliance ayant obtenu le score le plus élevé lors de ces matchs de finale deviendra championne du travail d’équipe.

Parallèlement aux matchs de travail d'équipe décrits ci-dessus, chaque équipe est encouragée à participer à des matchs de compétences de pilote et à des matchs de compétences de codage autonome. Les matchs d'habiletés permettent aux équipes de démontrer ce que leur robot est capable de faire dans un match solo d'une minute, et l'équipe qui enregistre les scores les plus élevés sera nommée championne des compétences robotiques.

La compétition V5RC

Le jeu V5RC de la saison 2025-26 s'appelle Push Back. Visitez audience.vex.com pour trouver les bases du score et les règles du jeu. Les alliances sont générées aléatoirement et chaque équipe disputera en moyenne 5 à 8 matchs de qualification par tournoi. Chaque alliance de deux équipes s'oppose à une autre alliance de deux équipes lors de chaque match. Ces duels débutent par une période d'autonomie de 15 secondes. L'alliance ayant obtenu le score le plus élevé à la fin de la période autonome se voit attribuer des points bonus pour le match. Si une alliance accomplit un ensemble de tâches prédéfinies, elle recevra également un point de victoire autonome. Les matchs peuvent se terminer par une victoire ou un match nul, et les alliances gagnent des points de victoire en fonction de la façon dont le match se termine.

Les classements sont calculés en utilisant les points de victoire, les points de victoire autonomes et le total des points marqués lors du match. Être bien classé est une bonne chose dans V5RC, mais le classement d'une équipe ne détermine pas qui sera son partenaire d'alliance pour les matchs d'élimination finale. Après la fin des matchs de qualification, les équipes s'aligneront par ordre de classement pour la sélection de l'alliance. L'alliance la mieux classée enverra une invitation à l'équipe qu'elle souhaite en tant que partenaire d'alliance. Cette équipe peut accepter ou refuser l'invitation. S'ils acceptent, une alliance se forme ; s'ils refusent, l'équipe n°1 choisira une autre équipe et répétera le processus jusqu'à ce que quelqu'un accepte. Il est ensuite temps pour la prochaine équipe du classement de choisir. Une équipe qui refuse une invitation ne peut pas être choisie à nouveau, mais elle peut toujours avoir la possibilité de choisir un partenaire d'alliance en fonction du nombre d'équipes qui passeront aux matchs éliminatoires. Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'il y ait 16 alliances, ou pour certains événements plus petits jusqu'à ce qu'une seule équipe reste non sélectionnée. Chacune de ces alliances nouvellement formées reste ensemble pour jouer des matchs selon un système de brackets jusqu'à ce qu'elles soient éliminées. Les deux dernières alliances du groupe disputeront un ou plusieurs matchs de finale et l'alliance gagnante sera nommée championne du tournoi.

Parallèlement aux matchs en face-à-face décrits ci-dessus, chaque équipe est encouragée à participer à des matchs de compétences de pilote et à des matchs de compétences de codage autonome. Les matchs d'habiletés permettent aux équipes de démontrer ce que leur robot est capable de faire dans un match solo d'une minute, et l'équipe qui enregistre les scores les plus élevés sera nommée championne des compétences robotiques.

Prix

Les prix jugés sont souvent remis à la fin des événements. Les gagnants sont sélectionnés par une équipe de juges bénévoles qui évaluent les cahiers d'ingénierie des équipes et interviewent les équipes. Lors de certains événements, des juges bénévoles peuvent avoir des liens avec les équipes participantes, mais ces juges ne sont pas autorisés à participer à la détermination des récompenses pour lesquelles ils peuvent avoir un parti pris. Si vous êtes à proximité d'une équipe lorsque les juges bénévoles arrivent pour une entrevue, veuillez vous éloigner de la zone ; seuls les étudiants de l'équipe doivent interagir avec les juges. Vous pouvez prendre toutes les vidéos et photos que vous souhaitez pendant le reste de l'événement, mais filmer l'interview n'est jamais autorisé. Les juges examineront le carnet d'ingénierie de l'équipe, les entretiens et les classements du tournoi, mais surveilleront également les équipes qui font preuve d'un haut niveau d'esprit sportif ou d'énergie pendant l'événement.

Bénévoles

Enfin, n'oubliez pas que chaque événement auquel vous participez est organisé par des bénévoles. Les bénévoles peuvent être des enseignants, des parents, des ingénieurs locaux, des lycéens ou des représentants d'entreprises locales ou du gouvernement. Tous les bénévoles donnent de leur temps libre pour aider, et chacun fait de son mieux. Si vous constatez un besoin non satisfait ou un rôle non pourvu, envisagez de demander si vous pouvez combler cette lacune au lieu de le signaler. Il y a de fortes chances que les organisateurs de l'événement aient beaucoup de choses à faire et qu'ils aimeraient votre aide. Trouvez la personne responsable (appelée le partenaire de l'événement), proposez vos services et embarquez pour une autre aventure VEX incroyable en tant que bénévole. Ce voyage pourrait même vous conduire jusqu’au championnat du monde de robotique VEX !