Les articles de cette série visent à donner aux familles et aux spectateurs une compréhension générale de la compétition de robotique VEX V5 (V5RC) afin qu'ils puissent mieux apprécier de regarder leurs élèves lors des compétitions. N'oubliez pas de consulter la première partie de cette série, "The Big Picture—Structure & Season".
Activités lors d'un tournoi de compétition de robotique VEX V5
Calendrier et disposition
La plupart des tournois de compétition de robotique VEX V5 (V5RC), y compris les tournois locaux, de championnat, Signature et le championnat du monde de robotique VEX, incluent le même ensemble d'activités de base. Voici un exemple de programme qui serait typique d'un grand événement de qualification local V5RC. Nous approfondirons un peu certaines de ces activités plus loin dans cet article.
Tous les tournois de compétition de robotique VEX V5 désignent des zones pour les stands d'équipe, les terrains de compétition, un ou plusieurs terrains de compétences et les sièges des spectateurs. Voici un exemple de présentation d'événement.
Selon la taille d'une équipe, ses membres participeront à un large éventail d'activités lors d'un tournoi. Cette illustration identifie certaines activités d’équipe courantes lors d’événements.
Matchs de qualification
Dans la plupart des tournois, chaque équipe participe généralement à 6 matchs de qualification ou plus. Chaque match comprend quatre équipes (deux qui forment une alliance rouge et deux qui forment une alliance bleue) dans un match 2 contre 2. Les équipes sont assignées au hasard aux matchs par le logiciel du tournoi. Chaque match de qualification de la compétition de robotique VEX V5 (V5RC) dure deux minutes ; les 15 premières secondes sont appelées période autonome et les robots sont contrôlés par code sans interaction humaine, et le reste du match est contrôlé par le pilote. De nombreux jeux V5RC incluent une période de « fin de partie » au cours de laquelle les robots sont mis au défi d'accomplir une tâche finale avec des règles de jeu modifiées.
Les alliances s'affrontent pour se surpasser pendant les périodes autonomes et contrôlées par le conducteur, et pour gagner des Win Points (WP) pour le match. Les alliances peuvent gagner jusqu'à 3 WP dans chaque match :
- 1 WP pour accomplir un ensemble spécifique de tâches pendant la période autonome (peut être gagné par les deux alliances pendant le match)
- 2 WP pour avoir gagné le match
- 1 WP à chaque alliance en cas d'égalité
L’équipe ayant obtenu le score le plus élevé à la fin de la période autonome gagne également des Points Bonus Autonomes (AP) qui s’ajoutent à son score final.
Voici un échantillon de résultats de matchs de qualification d'un tournoi de compétition de robotique VEX V5. Les scores de chaque alliance dans chaque match sont présentés et l'alliance gagnante est mise en évidence par sa couleur.
Chaque équipe participe au même nombre de matchs au cours de l'événement, puis les résultats des matchs de qualification sont utilisés pour déterminer le classement des équipes pour la sélection de l'Alliance. Voici un extrait du classement du même tournoi de compétition de robotique VEX V5. Les classements sont déterminés par les WP gagnés par une équipe, et les égalités sont départagées par les AP, puis par un calcul de la force du calendrier de tournoi (SP) de chaque équipe.
Matchs de compétences de robot
Dans la plupart des tournois, les équipes s'affrontent dans deux défis de compétences robotiques : les compétences de pilote et les compétences de codage autonome. Les équipes s'affrontent pour obtenir les scores combinés de codage autonome Pilote & les plus élevés, et chaque équipe peut effectuer jusqu'à trois tentatives pour chaque défi. Le meilleur résultat technique d'une équipe au cours de la saison est utilisé pour la classer au classement mondial des compétences.
Les équipes ne se voient généralement pas attribuer d'heures spécifiques pour leurs courses de compétences et les exécutent selon le principe du premier arrivé, premier servi, dans la mesure où leur emploi du temps le permet. Lors de certains tournois, le(s) terrain(s) de compétences resteront ouverts pendant la pause déjeuner. Le champ Compétences se ferme généralement avant le début de la sélection d'alliance.
Le manuel du jeu identifie souvent des modifications mineures aux règles du jeu qui s'appliquent uniquement aux matchs de compétences. Ceux-ci sont définis dans une section du manuel du jeu.
Voici un exemple de résultats de compétences classées d'un tournoi de compétition de robotique VEX V5.
Sélection d'alliances
Les équipes forment des alliances pour la tranche d'élimination via le processus de sélection d'alliance. En fonction de la taille de l'événement, jusqu'à 32 équipes rejoindront des alliances pour concourir pour le titre de champion du tournoi.
L'équipe classée première choisit son partenaire d'alliance et le processus se poursuit dans la liste des équipes classées jusqu'à ce que toutes les alliances soient remplies. Si une équipe refuse une invitation à une alliance, elle ne peut être sélectionnée par aucune autre équipe ; en fonction de leur rang, ils peuvent avoir la possibilité d'inviter une équipe de rang inférieur à rejoindre leur propre alliance.
Les équipes tiennent compte des classements de qualification lors de la sélection des partenaires de l'alliance, mais utilisent également les informations qu'elles ont recueillies sur les équipes en recherchant et en regardant les matchs.
Support d'élimination
Les alliances formées lors de la sélection des alliances s'affrontent dans une tranche d'élimination de matchs pour identifier l'alliance de 2 équipes qui sera nommée championne du tournoi. Voici comment évolue une tranche de 32 équipes.
Lors des tournois qui ne qualifient pas les équipes pour le Championnat du monde de robotique VEX, tous les matchs sont à élimination simple. Pour les tournois qui qualifient les équipes pour le Championnat du monde de robotique VEX, les champions sont identifiés lors d'une série de matchs de finale « Meilleur des 3 ».
Juger
Des juges bénévoles évaluent les cahiers d'ingénierie soumis par les équipes, interrogent les équipes dans les stands qui leur sont attribuéset observent le comportement des équipes pendant l'événement. Les juges travaillent en groupes de 2 ou 3 et se réunissent avant le début de la tranche d'élimination pour déterminer les gagnants des prix jugés de l'événement. Les équipes ne recevront pas de commentaires des juges de l'événement.
Prix
Les tournois attribuent des récompenses de performance en fonction des activités organisées lors de l'événement. Une équipe peut remporter plusieurs prix de performance lors d'un événement. Certaines récompenses de performance qualifieront les équipes au niveau de compétition suivant.
- Champions du tournoi – Décerné aux 2 équipes de l'alliance qui remportent la finale dans la tranche éliminatoire ; qualifie généralement les gagnants au niveau suivant de la compétition
- Champion des compétences robotiques - Décerné à l'équipe qui obtient les scores combinés de codage autonome du pilote & les plus élevés lors de l'événement
- Finalistes du tournoi - Décerné aux équipes de l'alliance qui se classent 2e dans la tranche d'élimination
Les récompenses jugées peuvent également qualifier les équipes au niveau de compétition suivant. Une équipe ne peut pas remporter plusieurs récompenses jugées lors d'un événement.
- Prix d'excellence - La plus haute distinction des compétitions de robotique VEX, décernée à une équipe qui excelle dans tous les domaines (carnet, entretien, matchs de qualification, matchs de compétences, & conduite) ; qualifie généralement le gagnant au niveau de compétition suivant
- Design Award - Décerné à une équipe avec un solide cahier, un entretien et une compréhension du processus de conception technique
- Prix des juges : décerné à une équipe qui, selon les juges, mérite une reconnaissance spéciale, peut-être pour quelque chose qui ne correspond pas aux autres récompenses jugées.
- Autres prix (Innover, Penser, Étonner, Construire, Créer, Inspirer, Énergie, & sportif) - Décernés aux équipes qui excellent dans un domaine spécifique de la compétition, comme la conception mécanique, la construction ou le codage ; ces prix sont moins courants lors d'événements locaux, mais peuvent être décernés lors de championnats, d'événements Signature et du championnat du monde de robotique VEX
Personnel du tournoi
Les tournois V5RC sont des événements organisés par des bénévoles, avec une grande variété de rôles. La plupart des postes nécessitent peu d'expérience ou de connaissances préalables, mais quelques-uns ont des exigences/suggestions de formation spécifiques.
- Partenaire de l'événement (EP) - Responsable de l'organisation de l'événement ; cours de certification requis
- Arbitre en chef – Applique les règles pendant le tournoi ; cours de certification requis
- Juge conseiller – Supervise et coordonne le processus de jugement ; cours de certification requis
- Arbitre marqueur - Assiste l'arbitre en chef et calcule & entre les scores du match
- Juge - Interviewe les équipes, examine les cahiers, observe les équipes et aide à identifier les lauréats
- Animateur - Sert de voix de l'événement et engage le public avec des commentaires match par match
- Opérateur informatique - Exécute le logiciel VEX Tournament Manager et coordonne le contrôle du terrain, les affichages du tournoi et la saisie des scores.
- Inspecteur - Vérifie les robots par rapport à une liste de spécifications pour le jeu
- Enregistrement - Accueille les équipes et/ou les bénévoles à l'événement et collecte/partage des informations
- File d'attente - Garantit que les bonnes équipes sont présentes et prêtes pour les matchs à venir
Pour plus d'informations sur les rôles de bénévoles disponibles lors des événements de la compétition de robotique VEX V5, visitez cet article.
Applications pour les spectateurs
Centre VRC
L'application VRC Hub est le compagnon de compétition idéal pour les équipes, les spectateurs et les organisateurs d'événements impliqués dans la compétition de robotique VEX V5 !
Caractéristiques:
- Un manuel de jeu officiel consultable et facile à utiliser
- Assurez-vous de toujours disposer des dernières règles grâce aux alertes dans l'application
- Gardez le score à la maison avec une calculatrice intuitive pour le jeu en cours
- Utilisez la minuterie incluse pour organiser vos propres matchs d'entraînement (avec des sons officiels !)
Télécharger:
VEX Via
VEX via vous permet de suivre la progression et les résultats des événements VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition et VEX IQ Robotics Competition. Les listes d'équipes, les calendriers des matchs, les résultats des matchs, les classements et les résultats des défis de compétences sont faciles d'accès et peuvent être triés par événement ou par équipe. Les mises à jour des résultats peuvent être téléchargées au fur et à mesure du déroulement des événements, et vous pouvez également vous inscrire pour recevoir des alertes de score instantanées pour vos équipes préférées.
Télécharger:
Crédits
La plupart des informations contenues dans cet article proviennent d'une présentation réalisée en 2022 par Lovejoy High School Robotics 1082 intitulée « Introduction aux compétitions de robotique VEX » et sont utilisées avec leur autorisation.