VEX IQ gyorsváltós góllövőképzés csapatmunka mérkőzésekhez

Ez a cikk tapasztalt vezetőbírók tippjeit tartalmazza a gyorsváltós csapatmunkamérkőzésekre vonatkozó pontőrök képzésére és használatára vonatkozóan. Tekintse meg ezt a kapcsolódó cikket ahol tippeket talál a gyorsváltó készségmérkőzéseken való edzéssel és a góllövők használatával kapcsolatban.

Utolsó frissítés: 2024. október 22

Köszönöm, hogy itt vagy! Egyedülálló helyzetben van ahhoz, hogy megnyugtassa a csapatokat, segítsen nekik választ találni a kérdésekre, és segít elkerülni a szabályok megsértését.

  • Minden pontozónak rendelkeznie kell olyan táblagéppel vagy eszközzel, amelyre telepítve van a TM Mobile, és csatlakozni kell a szerverhez
  • Minden mezőn egy pontszerző sorba állíthatja a mérkőzéseket, elindíthatja/leállíthatja a mérkőzés időzítőjét, és beküldheti a pontszámot
  • Általában minden góllövő felelős a gólok vagy passzok nyomon követéséért a mérkőzés során
    • Célok: Figyeld azokat a labdákat, amelyek átmennek egy célponton, és nem pattannak vissza <SC3>ról
      • Amikor gólt szereznek, mondd ki, hogy „Gól” és/vagy adj egy előre meghatározott vizuális jelet, hogy tudassa a csapattal, hogy láttad és rögzítetted.
      • Adja hozzá a célt a TM Mobile-ban vagy más élő pontozási nyomon követésben
    • Passzok: Figyeld azokat a labdákat, amelyekkel mindkét robot egymástól függetlenül érintkezik a <SC5>meccsen
      • Egy labda legfeljebb egy Passzra számíthat minden alkalommal, amikor a töltőállomáson keresztül töltik
      • Minden Preload Ball-nak legfeljebb egy Pass lehet
      • A gyorsan feltöltött labdák (csak az utolsó 15 másodpercben érhetők el) nem kaphatnak passzokat
      • Ha nem vagy 100%-ig biztos abban, hogy sikeresen teljesített-e, hagyd a kétség előnyeit, és tekintsd sikeresnek.
      • Amikor egy labdát passzolnak, mondd ki, hogy „Pass” és/vagy adj egy előre meghatározott vizuális jelet, hogy a csapat tudja, hogy láttad és rögzítetted.
      • Adja hozzá a Pass-t a TM Mobile-ban vagy más élő pontozási nyomon követést
  • Minden góllövő egy értékes szempár a mérkőzésen, a főbíróétól eltérő látószöggel; a vezetőbírók véleményt kérhetnek a meccs közben látott akciókról
  • Próbáljon hangos figyelmeztetést adni a csapatoknak, ha azt látja, hogy megszegik a szabályt
  • Ha egy csapat kérdést tesz fel a szabályokkal kapcsolatban, mutasd azt a vezetőbírónak

Az alábbi listák olyan kulcsfontosságú szabályokat és feladatokat tartalmaznak, amelyeket szem előtt kell tartani a mérkőzés nézése közben

Minden meccs előtt

  • Területi követelmények
    • Ellenőrizze a terepi beállítást, és győződjön meg arról, hogy minden megfelelően csatlakozik a táblához
    • Ellenőrizze a pilótaállomáson az előtöltést (1 labda minden csapatnak)
  • Csapatkövetelmények
    • Robotonként legfeljebb 3 meghajtócsapattag <G8>
    • A sofőrök a vezetőálláson maradnak, de a rakodók bárhol elindulhatnak és mozoghatnak
    • Nincs áramellátású fülhallgató, fejhallgató vagy élő kommunikációs eszköz
  • Robot követelmények
    • Két szemközti oldalon látható jól olvasható rendszámok <R9>
    • A robot kiinduló pozíciói <SG1>
      • Teljesen a két rajtzóna egyikén belül (rajtzónánként 1 robot)
      • Nem magasabb, mint 15”
      • Érintsék a fal belsejét, de ne lógjanak a falon
      • Pontosan egy előtöltéssel érintkezik
      • Semmi sem mozog, de a pneumatikus szivattyú működhet

Minden meccs alatt

  • A csapatok csak akkor nyúlhatnak a pályára, ha robotot mentenek; a botban/boton lévő labdákat eltávolítják a pályáról; Az újraindítási területen nem lehet golyó, és a robotnak szabályos kiindulási helyzetben kell lennie & méret <G9> & <G10>
  • Vezetői váltás 0:35 és 0:25 között <G11>; ha egyetlen járművezető, 0:25-kor vagy azelőtt abba kell hagynia a vezetést
  • A robotok soha nem lehetnek magasabbak 15 hüvelyknél a mérkőzés <SG2>alatt
  • Egyszerre csak két labda lehet játékban <SG4a>
  • Labdák betöltése a betöltőállomáson keresztül:
    • A rakodó nem tud belenyúlni a betöltőállomás térfogatába
    • A robotok nem tartózkodhatnak a terhelési zónában, amíg egy labdát bevezetnek a rakodóállomásra, amíg a labdát el nem engedik <SG4b>
    • A rosszul betöltött labdákat egy csapattagnak vagy játékvezetőnek kell eltávolítania <SG4e> & <SG4f>
  • Gyors betöltés <SG5>:
    • A labdákat bármelyik kezdőzóna padlójára lehet helyezni a mérkőzés utolsó 15 másodpercében
    • Robot akcióval el kell távolítani *abból a* kezdőzónából (zónából nem lehet kigurítani)
    • A rakodógépek nem érintkezhetnek a padlóval gyors rakodás közben (kézzel vagy bármi mással)
    • A kezdőzónákba bevitt labdák nem jogosultak passzra
  • Pick Up Zone
    • A rakodók nem vehetik fel a labdákat, amíg azok a Felszedési zónában landolnak, vagy el nem hagyják a pályát
    • Amint egy labdát lepontoznak, nem lehet vele mást tenni, amíg törvényesen újra nem töltik
    • A célpontban vagy kapcsolóban elakadt labdákat egy robotnak kell eltávolítania
    • A kapufal belsejében elakadt labdákat a játékvezetőnek eltakarítania kell

Minden meccs után

  • Közölje a mérkőzés közbeni problémákat a vezetőbíróval, a vonatkozó részletekkel együtt
  • Pontszám egyezés TM mobilban vagy papíron
  • Ha szükséges, erősítse meg a számlálást a mérkőzés többi pontozójával
  • Mutasd a pontozást a csapatoknak
  • Ha szabályokkal kapcsolatos kérdések vagy pontozási problémák merülnek fel, őrizze meg a mérkőzés & mező elrendezését; értesítse a vezetőbírót
  • Egy személy ad be pontszámot, miután a csapatok megegyeztek
  • Mondd meg a csapatoknak, hogy elvihetik a robotjaikat
  • Aktiválja a terepi visszaállítási csoportot
  • Értesítse a sorosozókat, hogy szükség esetén csapatokat küldjenek a következő mérkőzésre

Gyors tájékoztató a csapatmunka pontozásához: Pont & kritérium

Minden szerzett gól 1 pont
Minden törölt kapcsoló 1 pont
Minden lépés - 0 törölt kapcsoló 1 pont*
Minden bérlet - 1 törölt kapcsoló 4 pont
Minden lépés - 2 törölt kapcsoló 8 pont
Minden lépés - 3 törölt kapcsoló 10 pont
Minden lépés - 4 törölt kapcsoló 12 pont

* Legfeljebb négy meccsenként. Lásd <SC6>C pontját.

<SC3>gólt szerzett

  • A labda már nem érintkezik egy robottal, és teljesen áthaladt a célponton
  • A labda nem pattant vissza a játéktérre

Törölve a <SC4>kapcsolót

  • Elütötte egy labda, és nem párhuzamos a kapufal elülső felületével a mérkőzés végén

Passzolt labda <SC5>

  • Mindkét robot egymástól függetlenül érintkezik egy labdával, mielőtt az elhagyja a pályát
  • Minden egyes labda legfeljebb egy passzért kaphat jóváírást minden alkalommal, amikor visszaküldi a töltőállomáson
  • Minden előfeszített labda legfeljebb egy passzra számíthat
  • A Rapid Loaded labdák nem kaphatnak elismerést passzokért
  • A pontozószoftver csak akkor engedélyezi a jóváírást, ha több passz, mint gól, ha nem törölték a kapcsolókat, és ebben az élesetben nem lehet több mint 4 passz