Ez a cikk tapasztalt vezetőbírók tippjeit tartalmazza a gyorsváltós csapatmunkamérkőzésekre vonatkozó pontőrök képzésére és használatára vonatkozóan. Tekintse meg ezt a kapcsolódó cikket ahol tippeket talál a gyorsváltó készségmérkőzéseken való edzéssel és a góllövők használatával kapcsolatban.
Utolsó frissítés: 2024. október 22
Köszönöm, hogy itt vagy! Egyedülálló helyzetben van ahhoz, hogy megnyugtassa a csapatokat, segítsen nekik választ találni a kérdésekre, és segít elkerülni a szabályok megsértését.
- Minden pontozónak rendelkeznie kell olyan táblagéppel vagy eszközzel, amelyre telepítve van a TM Mobile, és csatlakozni kell a szerverhez
- Minden mezőn egy pontszerző sorba állíthatja a mérkőzéseket, elindíthatja/leállíthatja a mérkőzés időzítőjét, és beküldheti a pontszámot
- Általában minden góllövő felelős a gólok vagy passzok nyomon követéséért a mérkőzés során
- Célok: Figyeld azokat a labdákat, amelyek átmennek egy célponton, és nem pattannak vissza <SC3>ról
- Amikor gólt szereznek, mondd ki, hogy „Gól” és/vagy adj egy előre meghatározott vizuális jelet, hogy tudassa a csapattal, hogy láttad és rögzítetted.
- Adja hozzá a célt a TM Mobile-ban vagy más élő pontozási nyomon követésben
- Passzok: Figyeld azokat a labdákat, amelyekkel mindkét robot egymástól függetlenül érintkezik a <SC5>meccsen
- Egy labda legfeljebb egy Passzra számíthat minden alkalommal, amikor a töltőállomáson keresztül töltik
- Minden Preload Ball-nak legfeljebb egy Pass lehet
- A gyorsan feltöltött labdák (csak az utolsó 15 másodpercben érhetők el) nem kaphatnak passzokat
- Ha nem vagy 100%-ig biztos abban, hogy sikeresen teljesített-e, hagyd a kétség előnyeit, és tekintsd sikeresnek.
- Amikor egy labdát passzolnak, mondd ki, hogy „Pass” és/vagy adj egy előre meghatározott vizuális jelet, hogy a csapat tudja, hogy láttad és rögzítetted.
- Adja hozzá a Pass-t a TM Mobile-ban vagy más élő pontozási nyomon követést
- Célok: Figyeld azokat a labdákat, amelyek átmennek egy célponton, és nem pattannak vissza <SC3>ról
- Minden góllövő egy értékes szempár a mérkőzésen, a főbíróétól eltérő látószöggel; a vezetőbírók véleményt kérhetnek a meccs közben látott akciókról
- Próbáljon hangos figyelmeztetést adni a csapatoknak, ha azt látja, hogy megszegik a szabályt
- Ha egy csapat kérdést tesz fel a szabályokkal kapcsolatban, mutasd azt a vezetőbírónak
Az alábbi listák olyan kulcsfontosságú szabályokat és feladatokat tartalmaznak, amelyeket szem előtt kell tartani a mérkőzés nézése közben
Minden meccs előtt
- Területi követelmények
- Ellenőrizze a terepi beállítást, és győződjön meg arról, hogy minden megfelelően csatlakozik a táblához
- Ellenőrizze a pilótaállomáson az előtöltést (1 labda minden csapatnak)
- Csapatkövetelmények
- Robotonként legfeljebb 3 meghajtócsapattag <G8>
- A sofőrök a vezetőálláson maradnak, de a rakodók bárhol elindulhatnak és mozoghatnak
- Nincs áramellátású fülhallgató, fejhallgató vagy élő kommunikációs eszköz
- Robot követelmények
- Két szemközti oldalon látható jól olvasható rendszámok <R9>
- A robot kiinduló pozíciói <SG1>
- Teljesen a két rajtzóna egyikén belül (rajtzónánként 1 robot)
- Nem magasabb, mint 15”
- Érintsék a fal belsejét, de ne lógjanak a falon
- Pontosan egy előtöltéssel érintkezik
- Semmi sem mozog, de a pneumatikus szivattyú működhet
Minden meccs alatt
- A csapatok csak akkor nyúlhatnak a pályára, ha robotot mentenek; a botban/boton lévő labdákat eltávolítják a pályáról; Az újraindítási területen nem lehet golyó, és a robotnak szabályos kiindulási helyzetben kell lennie & méret <G9> & <G10>
- Vezetői váltás 0:35 és 0:25 között <G11>; ha egyetlen járművezető, 0:25-kor vagy azelőtt abba kell hagynia a vezetést
- A robotok soha nem lehetnek magasabbak 15 hüvelyknél a mérkőzés <SG2>alatt
- Egyszerre csak két labda lehet játékban <SG4a>
- Labdák betöltése a betöltőállomáson keresztül:
- A rakodó nem tud belenyúlni a betöltőállomás térfogatába
- A robotok nem tartózkodhatnak a terhelési zónában, amíg egy labdát bevezetnek a rakodóállomásra, amíg a labdát el nem engedik <SG4b>
- A rosszul betöltött labdákat egy csapattagnak vagy játékvezetőnek kell eltávolítania <SG4e> & <SG4f>
- Gyors betöltés <SG5>:
- A labdákat bármelyik kezdőzóna padlójára lehet helyezni a mérkőzés utolsó 15 másodpercében
- Robot akcióval el kell távolítani *abból a* kezdőzónából (zónából nem lehet kigurítani)
- A rakodógépek nem érintkezhetnek a padlóval gyors rakodás közben (kézzel vagy bármi mással)
- A kezdőzónákba bevitt labdák nem jogosultak passzra
- Pick Up Zone
- A rakodók nem vehetik fel a labdákat, amíg azok a Felszedési zónában landolnak, vagy el nem hagyják a pályát
- Amint egy labdát lepontoznak, nem lehet vele mást tenni, amíg törvényesen újra nem töltik
- A célpontban vagy kapcsolóban elakadt labdákat egy robotnak kell eltávolítania
- A kapufal belsejében elakadt labdákat a játékvezetőnek eltakarítania kell
Minden meccs után
- Közölje a mérkőzés közbeni problémákat a vezetőbíróval, a vonatkozó részletekkel együtt
- Pontszám egyezés TM mobilban vagy papíron
- Ha szükséges, erősítse meg a számlálást a mérkőzés többi pontozójával
- Mutasd a pontozást a csapatoknak
- Ha szabályokkal kapcsolatos kérdések vagy pontozási problémák merülnek fel, őrizze meg a mérkőzés & mező elrendezését; értesítse a vezetőbírót
- Egy személy ad be pontszámot, miután a csapatok megegyeztek
- Mondd meg a csapatoknak, hogy elvihetik a robotjaikat
- Aktiválja a terepi visszaállítási csoportot
- Értesítse a sorosozókat, hogy szükség esetén csapatokat küldjenek a következő mérkőzésre
Gyors tájékoztató a csapatmunka pontozásához: Pont & kritérium
Minden szerzett gól | 1 pont |
Minden törölt kapcsoló | 1 pont |
Minden lépés - 0 törölt kapcsoló | 1 pont* |
Minden bérlet - 1 törölt kapcsoló | 4 pont |
Minden lépés - 2 törölt kapcsoló | 8 pont |
Minden lépés - 3 törölt kapcsoló | 10 pont |
Minden lépés - 4 törölt kapcsoló | 12 pont |
* Legfeljebb négy meccsenként. Lásd <SC6>C pontját.
<SC3>gólt szerzett
- A labda már nem érintkezik egy robottal, és teljesen áthaladt a célponton
- A labda nem pattant vissza a játéktérre
Törölve a <SC4>kapcsolót
- Elütötte egy labda, és nem párhuzamos a kapufal elülső felületével a mérkőzés végén
Passzolt labda <SC5>
- Mindkét robot egymástól függetlenül érintkezik egy labdával, mielőtt az elhagyja a pályát
- Minden egyes labda legfeljebb egy passzért kaphat jóváírást minden alkalommal, amikor visszaküldi a töltőállomáson
- Minden előfeszített labda legfeljebb egy passzra számíthat
- A Rapid Loaded labdák nem kaphatnak elismerést passzokért
- A pontozószoftver csak akkor engedélyezi a jóváírást, ha több passz, mint gól, ha nem törölték a kapcsolókat, és ebben az élesetben nem lehet több mint 4 passz