Hogyan navigáljunk a játék kézikönyvében

A VEX játék kézikönyvei bemutatják a játék szabályait, a részt vevő robotokat és az eseményeket, amelyeken a csapatok részt vesznek a játék során. A játék kézikönyvei összetettek, de a Game Design Committee (GDC) úgy készíti és rendszerezi őket, hogy kifejezetten segítse a diákokat, edzőket és önkénteseket megtalálni a szükséges információkat. Ez a cikk kiemeli a VEX játék kézikönyveinek néhány rendszerező koncepcióját, és segíthet megérteni, hogyan kell elolvasni és értelmezni a szabályokat.

Az aktuális szezon játékkönyvei megtalálhatók a REC Libraryben, a VIQRC Hub & VRC Hub Apps-ben és a VEX Robotics.

Játék kézikönyv verziók

Mindig győződjön meg arról, hogy a játék kézikönyvének legújabb verzióját használja. Az ellenőrzéshez keresse meg a verziószámot (a PDF-verziók láblécében, HTML-verziók esetén az oldal tetején található), és keresse meg a „Frissítések” kulcsszót, hogy összevesse a verziószámot az ütemezett frissítések listájával. A REC Library játékkönyvi oldalai mindig tartalmazzák az aktuális játék kézikönyv verzióira mutató hivatkozásokat.

A játék kézikönyvei kereshetők

A játék kézikönyvei kereshetők, akár PDF, akár HTML verziót használ. A leggyakrabban feltett kérdésekre a kulcsszavakra és fogalmakra keresve találhat választ!

Kapcsolt feltételek és szabályok

A definiált kifejezések nagybetűvel és dőlt betűvel vannak szedve, amikor a játék kézikönyvében használják, és általában a kifejezés definíciójához kapcsolódnak. Ha egy szabály más kapcsolódó szabályokat említ, akkor ezek a szabályszámok (például <G1>) is jellemzően azokhoz a szabályokhoz kapcsolódnak.

Szabálystruktúra

Az egyes szabályok tartalma eltérő, de az egyes szabályok alapvető felépítése ugyanaz. Ezenkívül a több szabálykészletben megosztott vagy hasonló szabályokban a GDC megpróbálja ugyanazt a számot megadni ezeknek a szabályoknak az összes szabálykészletben. Referenciaként mellékeltünk egy képernyőképet egy szabályról a VRC játék kézikönyvében, és számokat adtunk hozzá a szabály alább ismertetett részei jelzésére.

szabály szerkezete.png

1 - Szabály száma

A szabályszámok egyszögű idézőjelben jelennek meg. Minden szabályszám egy vagy több betűvel kezdődik, amely az adott szabálykészletet azonosítja (Biztonság, Pontozás stb.) és egy hivatkozási számmal.

2 – Szabály neve

Minden szabálynak van egy neve, amely leírja annak általános szándékát. A szabályok nevei félkövéren szedve jelennek meg a szabálykészlet „kiemelt” színében (kék a VIQRC-hez, piros a VRC-hez stb.).

3 – Szabály leírása

A szabály egy vagy több bekezdést tartalmaz, amelyek leírják a szabály részleteit és követelményeit. Vegye figyelembe, hogy a definiált kifejezések (Triball, Robot stb.) nagybetűvel és dőlt betűvel vannak szedve, ahogy azt korábban leírtuk.

4 - Színes doboz

A színes dobozok (kék a VIQRC-hez, piros a VRC-hez stb.) arra szolgálnak, hogy több információt, példákat és/vagy magyarázatot adjunk a szabállyal kapcsolatban, kevésbé formális és társalgási stílusban.

5 - Szabálysértési megjegyzések

Ha egy szabályhoz külön útmutatás tartozik a játékvezetők számára, amikor a csapatok megszegik ezt a szabályt, akkor az piros dőlt betűvel lesz feltüntetve.

Szabálykészletek

A szabályokat a fókuszuk alapján részhalmazokba csoportosítják. Minden szabálykészlet egy megosztott kezdőbetűt vagy betűsort használ. Egyes készletek minden új játékkal változnak, mások pedig többnyire konzisztensek maradnak az évszakokon keresztül.

Pontozási szabályok (SC)

Ezek a szabályok leírják, hogy a robotok hogyan szerezhetnek pontokat a mérkőzés során, és hogyan erősítik meg és számolják a játékvezetők a csapat által szerzett pontokat. Ez a szabályrendszer minden új játéknál módosul.

Biztonsági szabályok (S)

Ezek a szabályok a versenyeken a robotokra és az emberekre vonatkozó biztonsági követelményeket írják elő. Ez a szabályrendszer ritkán változik.

Általános szabályok (G)

Ezek a szabályok a mérkőzésekre és a rendezvényeken való viselkedésre vonatkoznak. Ez a szabályrendszer ritkán változik.

Speciális játékszabályok (SG)

Ez a szabálykészlet leírja, hogyan zajlik a játék, és hogyan lépnek kapcsolatba a robotok a pályán lévő tárgyakkal és elemekkel. Ez a szabályrendszer minden új játéknál módosul.

Robotszabályok (R)

Ez a szabálykészlet korlátozza a játékot játszó robotokat, beleértve a maximális méretet és a legális részeket. Ezeknek a szabályoknak a többsége évszakonként következetes.

Versenyszabályok (T)

Ez a szabályrendszer szabályozza a versenyek lebonyolítását, és ritkán változnak.

Robot Ügyességi Verseny (RSC)

Ezek a szabályok meghatározzák, hogy a mezőbeállítási, pontozási és játékfeladatok hogyan módosulnak a Driver Skills és Autonomous Coding Skills mérkőzéseknél. Ez a szabálykészlet minden új játéknál változhat.

A játék kézikönyvének szakaszai

A játék kézikönyvének minden része a játékszabályok különböző aspektusait mutatja be, és a legtöbb esemény önkéntesének csak a szakaszok egy részét kell teljesen megértenie.

1. szakasz: A játék

A tanulóknak és a játékvezetőknek teljes mértékben meg kell érteniük az ebben a részben található szabályokat, amelyek magukban foglalják a pontozást, a biztonságot és a játékra vonatkozó szabályokat.

2. rész: A robot

A tanulóknak, a játékvezetőknek, az edzőknek és a robotfelügyelőknek meg kell érteniük az ebben a szakaszban található szabályokat, hogy a versenyen a robotok megfeleljenek a játék követelményeinek (méret, törvényes részek stb.).

3. szakasz: Az esemény

Diákok, játékvezetők, edzők és rendezvénypartnerek az elsődleges közönség a szabályok ezen szakaszában, amely lefedi a verseny lebonyolítását és a fő önkéntesek felelősségét.

A. függelék: Helyi előírások

Ez a függelék technikai részleteket tartalmaz a játékmezőről és a tárgyakról, és nem „kötelező olvasmány” egyetlen szerephez sem. Nagyon hasznos lehet a rendezvénypartnereknek.

B. függelék: Robotkészségek

A tanulóknak és a játékvezetőknek teljes mértékben meg kell érteniük az ebben a részben található szabályokat, amelyek leírják, hogyan kell összeállítani, lebonyolítani és pontozni a robotkészség-mérkőzéseket.

További függelékek a VRC játék kézikönyvében

A VRC játék kézikönyve további mellékleteket tartalmazhat a VEX U és VEX AI versenyekhez. Ezek a mellékletek kötelező olvasmányok azoknak a diákoknak és játékvezetőknek, akik VEX U vagy VEX AI versenyeken vesznek részt.