Az játék kézikönyvéből: Az ismétlés megengedett, de ritka. Az ismétlés a versenypartner és a vezetőbíró döntése alapján történik, és csak a legszélsőségesebb körülmények között kerül kiadásra.
Áttekintés
Ez a dokumentum azokat az eseteket fedi le, amelyek extrém körülményeknek tekinthetők, és segít a vezetőbírónak eldönteni, mikor adjon ki ismétlést. Ezt a dokumentumot nem szabad a megengedett és nem megengedett abszolút listájaként használni, hanem a követendő szabály szellemének kereteként. Az ismétléseket soha nem szabad arra használni, hogy egy csapatot előnyhöz vagy extra esélyhez jussanak, amikor egy másik szövetség váratlanul nyer. Az újrajátszásra csak akkor kerül sor, ha a mérkőzést nem ítélték tisztességesnek olyan körülmények miatt, amelyeket a játékban lévő csapatok nem befolyásoltak.
Field Fault Issues
Ismétlést kell adni, ha a pálya akadályozza az egyik vagy mindkét szövetség teljesítményét. Ha azonban a Field Fault a mérkőzés végén következik be, amikor úgy ítélik meg, hogy nem befolyásolja a mérkőzést, nem szabad újrajátszani. Az alábbiakban felsorolunk gyakori példákat a terepi hibákra.
- A játékelemek nem a megfelelő pozíciókban vannak a mérkőzés elején, például az elemek nem állnak vissza az előző mérkőzés gólhelyzeteiből. Ilyen esetekben a mérkőzést le kell állítani és újra kell játszani, vagy azonnal, vagy ütemezve, amikor az idő engedi.
- Szalagvonalak emelik és korlátozzák egy vagy több robot mozgását.
- A Game Manual -ben és a Field Függelékben meghatározott normál tűréshatárokon leváló vagy túllépő mezőelemek. Néha ezeken a tűréshatárokon túllépés a játék kézikönyvében figyelmeztetésként vagy kizárásként szerepel, és nem indokolja az újrajátszást.
- Korán véget ér az autonóm vagy sofőr időszak.
- Terepvezérlés a robotok le- és kikapcsolása.
- Megjegyzés: Ezt nem szabad összetéveszteni azokkal a robotokkal, amelyek kioldják a saját PTC-jét, és újra kell indítani, hogy újra csatlakoztassák a robotot a távirányítóhoz, vagy olyan vezérlőkkel, amelyeknek meggörbült tűi csak a szövetségi tornyukat érintik.
- A szenzorok világítási kalibrálása a csapat felelőssége, és az esetleges hibák nem minősülnek mérkőzés megismétlésének.
Játékszabály-problémák
Ismétlést kell adni olyan esetekben, amikor a vezetőbíró észreveszi, hogy egy olyan döntésben vagy pontozásban hibáztak, amely befolyásolhatta a mérkőzés kimenetelét. A pontozási problémákat, amikor mind a négy csapat egyetért a pontszám változásában, újrajátszás nélkül kell kezelni. Az alábbiakban felsorolunk példákat az újrajátszást indokoló játékszabály-problémákra.
- A játékvezető letiltja a robotot egy szabálysértés félreértelmezése miatt.
- A játékvezető úgy kezdi meg a mérkőzés pilóta szakaszát, hogy nem keresi az autonóm győztest.
- A játékvezető nem tölti ki megfelelően a pontozólapot, és nincs megállapodás arról, hogy hány elemet szereztek a pálya visszaállítása előtt. Az újrajátszás csak akkor indokolt, ha úgy ítélik meg, hogy a hiba befolyásolhatja az egyezést. Ha nézeteltérés van abban, hogy kell-e még 2 pontot adni, de az eredménykülönbség 10 pont, akkor nem lenne szükség újrajátszásra. Ezt a konkrét forgatókönyvet a legjobb elkerülni, ha a játékvezetők mindig megerősítik a pontszámokat a csapatokkal, mielőtt a pálya visszaállítását kérik.